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Kobayashimarucommander alphaopinion v0.9

NDark edited this page Feb 14, 2013 · 1 revision

開發日誌

Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.9 Alpha版回饋意見

Hung-Wei Cheng 1. 雷
1. 雷達範圍可zoom in/out?
2. 關卡選擇秀出關卡名稱?
3. 護盾看不見須肉眼估算距離? (好歹也畫個圓吧 XD)
4. 關卡說明不要有timeout, 且說明過程中應該不能控制船艦?
5. 攻擊無法即時反映傷害?
6. Phaser的殺傷低的驚人? Phaser應該只要有能量就要能攻擊?
7. Torpedo的攻擊既不能追蹤也不會自動算前置量的話, 應該是要可以指定地點? (供玩家自己算前置量)
8. Pulse Engine的啟動加速超快, 反倒是接近目標減速比較接近
9. Tracker Beam拉動物體放開後應該會有慣性飄移, 而且..這Beam也長得太誇張了吧 XD
10. Level 3的石頭無限複製? 大的打了變中的, 中的打了..還是中的? 無法消滅?
先這樣 0 0a
PS. ST + BSG ?! 這都行?! XD

回應
1. 可以評估
2. 字太多.擺起來會很亂. 我比較想作路線圖.
3. 護盾特效太難做的好看.
4. 可以評估.
5. 有些攻擊是K到身上的零件.所以本體沒受傷.
6. Phaser殺傷力是在最後才觸發.避免持續計算的困擾.不過因為你已經不是第一個反應這個問題,可以評估.
7. Torpedo的追蹤可以加沒問題.
8. ImpulseEngine如果太物理.操縱起來反而會更困難.所以可能不會往那個方向做
9. 慣性可以評估
10. Level 3設定就是不能用光炮把隕石打光.要確保玩家一定會使用Trackor Beam
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