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NDark edited this page Jun 2, 2023
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64 revisions
{{toc}}
- KobayashiMaruCommander 目前釋出版本(v1.4.7)
- Facebook group: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
- Kobayashi Maru Commander Open Source Project:
- project home: https://github.com/NDark/KobayashiMaruCommanderOS
- Git clone: https://github.com/NDark/KobayashiMaruCommanderOS.git
- wiki: https://github.com/NDark/KobayashiMaruCommanderOS/wiki
- 如果你是小林丸指揮官的開發者,請參考
- 本頁面的 準備工作清單
- 本頁面的 未來工作備註或需討論事項
- 概念與討論 Concept
- 如果你想要知道小林丸指揮官的各項運作,請參考
- 如果你想查閱小林丸指揮官各版本的釋出,請參考
- 版本與更新 VersionAndUpdate
- 1.4.2 修改更新界面. Update GUIs.
- 1.4.3 Upgrade Unity version to 2017.
- 1.4.4 Upgrade particle system
- 1.4.5 Upgrade Unity version to 2018.
- 1.4.7 Update textures for menus and buttons.
本專案使用Unity 3.5.5 Free開發,若使用Unity 4.0版本會需要對專案做升級的動作。本專案已在2013 Oct. 22升級為Unity 4.2版。本專案已在2017 May. 30升級為Unity 5.5.2版。本專案已在 2020 Sep. 16升級為Unity 2017.4.40版。- 本專案已在 2021 Sep. 4升級為Unity 2018.4.36f1版。
- 在 Firefox Browser 幾處場景切換劇烈的地方發生crash錯誤。
- 第九關的結束黑洞時的攝影機對準到不正確的地方 (reported)
- 第九關有出現突然停住現象 (reported)
- 有機會在場景邊緣被推到外面卡住 (reported)
- 檢察 AI_FireToTarget6 的閃避能力 (reported)
- 整合 SelectShipSceneGenerator 與 LevelGenerator (reported)
- 重新整理 LevelGenerator (reported)
- 第六關是否要讓友軍與敵軍互換 (reported)
- 製作玩家參數清除器 (reported)
- 製作時間調整的介面 (reported)
- 注意敵人是否為零的判斷是否需要因為SideName而修正 (reported)
概念與討論 Concept
緣起與作者的話 Author
參考資料 Reference
資源取得的來源 ResourceLog
資源取得網站清單 ResourceLocation
設計與內容 Design
功能清單 Script
- 主更新 MainUpdate.cs
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功能清單GUI ScriptGUI
- Conversation System 對話系統 ConversationSystem
- 關卡讀檔 LevelGenerator.cs
- 功能清單AI ScriptAI
- 單位的資料結構 UnitData.cs
- 主角控制 MainCharacterController.cs
- 單位的描準系統 UnitSelectionSystem
- UsualEvent事件 UsualEvent
版本與更新 VersionAndUpdate
開發日誌 DevelopmentLog