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Kobayashi maru commander developmentlog v1.0

NDark edited this page Feb 16, 2013 · 4 revisions

開發日誌

Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v1.0 開發日誌

  1. 檢查旋轉是否有依照時間 20120109
    1. 修改所有船艦的轉向速度
  2. 新增毒蛇的AI會避開自己船艦 20120109
  3. 被撞擊的時候製造反向的力量 20120109
  4. 雷達依據目前範圍來調整viewport 20120109
  5. 整合關卡目標的時間管理器及玩家控制enable 20120109
  6. 光雷的追蹤 20120109
  7. trackor beam消失後還會持續一段時間 20120109
  8. 新增 UnitObject 20120109
  9. 重構 將敵方友軍成立成為一個參數 而不是用名字來辨別 20120109
  10. 光炮持續檢查及傷害 20120110
  11. 整理程式碼與文件 20130111 (2hours) 20130112 20130113 20130114 (2hours)
  12. 調整 將警告時間頁面拉長 20130114
  13. 重構 對話系統的簡化 Conversation System 對話系統 20130115 (2hour)
  14. 重構 ShowGUITexture 20130115 (2hour)
  15. 重構 將事件切成條件與執行兩塊部份 20130115 (2hour) 20130116 (2hour) 20130117 (2hour)
    1. 重構 VictoryCondition
    2. 重構 UsualEvent
  16. 製作推移的文件 單位的移動與推動 20130118 (4hour)
  17. 修正 滑鼠移動點選目標應該先移動再出現的錯誤 20130118 (4hour)
  18. 重構 ConditionEvent 加上 多重條件 20130118 (4hour)
  19. 調整 第九關的事件,讓銀河號被摧毀時AI及事件運作正常。 20130119 (6hour)
  20. 把第二關的小地圖打開 20130119 (6hour)
  21. 檢查第九關播放對話時把聲音關起來(關閉玩家的聲音)
  22. 檢查對話系統是否有正確把關起來的小地圖保持關起來 20130119 (6hour)
  23. 重構 m_ForceToMoveVec 的座標系 20130119 (6hour)
  24. 廣告頁面口古月新增字串 20130119 (6hour)
  25. 廣告在把船隻感謝時間拉長 20130119 (6hour)
  26. 第二關選關的youtubelink重置計時器 20130119 (6hour)
  27. 調整第一關的教學把Menu整個遮住/整個不要遮住 20130119 (6hour)
  28. 把計時器的位置拉到跟Menu一樣高 20130119 (6hour)
  29. 新增小林丸標題頁面 20130119 (6hour)
  30. 關閉部位圖時同時關閉部位選擇框 20130119 (6hour)
  31. 部位選取可以與3D點選區隔離 20130119 (6hour)
  32. 攻擊的命中率效果變為參數. 20130119 (6hour)
  33. Target out of range 建議翻譯成攻擊目標在範圍外,因為有時候是角度的問題 不是過遠 20130119 (6hour)
  34. 飛行中的光雷只有非出螢幕外才強制消失 20130119 (6hour)
  35. 可能會把防護罩的碰撞不列入船身碰撞 20130119 (6hour) (但是攻擊判斷時還是會被改變對像)
  36. 擊中部件時的傷害如何讓玩家知道 20130120
    1. 將部位震動 (選擇此方法)
    2. 將傷害飛到部位區 (暫時不採用)
  37. 檢查滑鼠點選是否太長或有額外的阻擋機制 20130120
    1. modify click sec m_MouseMoveIsClick to 0.3
  38. 新功能 戰場特寫小鏡頭 20130120
  39. 製作 戰場特寫的箭頭圖案 20130121 (2hours)
  40. 多國語言切換 語言切換頁面 20130121 (2hours) 20130122 (2hours)
    1. 對話的物件名稱修改
    2. 繁體中文的測試
    3. 將所有的文字放到參數檔內
      1. 訊息 1001
      2. 教學與圖示 2001
      3. 對話 10001
    4. 建立管理器 StrsManager 使用索引來取得 字串
      1. 撰寫開啟時檢查文字內容的script (done)
  41. 選擇語言按鈕 20130122 (2hours)
  42. 把所有的說明文字介面改為GUIText 20130123(2hours) 20130124(2hours)
    1. Level 1-9
    2. 系統訊息修改為文字
  43. 檢查繁體中文有否錯誤 20130125(2hours)
  44. 讓戰場特寫事件可以被設定啟動與秒數 20130126
  45. 當對話系統啟動時關閉目前的戰場特寫 20130126
  46. 當勝負已分時關閉目前的戰場特寫 20130126
  47. 調整第九關跳躍前的camera事件 20130126
  48. 單位新增顯示名稱 20130126
  49. 選擇模式(故事/挑戰) 20130126
  50. 寫日文翻譯需求 寫德文翻譯需求 20130126
    1. 各位好,我是NDark,遊戲設計師,正在進行一個Star Trek背景的遊戲,小林丸指揮官。
      目前正進行到多國語言的特色。希望能加入中文,需要翻譯者同好幫忙。有興趣的朋友請來信 [email protected]
      謝謝。
    2. 日文
      http://www.usskyushu.com/

      皆さん はじめまして。
      私はNDark、スター・トレックのゲーム"小林丸コマンダー"を開発しています。
      サイトはこちら:
      http://kobayashi.gadgetapp.net/
      いま開発するフィ-チャは多国語てすから、日本語の担当者を募集します。
      私に連絡して下さい 私のメールは [email protected] ,よろしくお願いします。
      NDark
    3. 英文
      http://theomegasector.com/

      My name is NDark , a video game developer.
      I’ve worked on a none-profit prototype game named “Kobayahi Maru Commander”.
      The current version is below
      http://kobayashi.gadgetapp.net
      The feature of multi-language is completed right away.
      I want to add German and Japanese other than English and Traditional Chinese.
      If anyone has interest, please mail me: [email protected]
    4. 德文
      http://www.madshipyard.com/comments.htm
      http://www.ex-astris-scientia.org/guestbook/guestbook.cgi

      Hallo:
      Mein Name ist NDark, ein Video-Spiel-Entwickler.
      Jetzt bin ich entwickeln eine Spiel namens “Kobayahi Maru Commander”.
      Die aktuelle Version ist unter:
      http://kobayashi.gadgetapp.net/
      Das Merkmal der Mehrsprachenunterstützung wird sofort beendet.
      Ich will Deutsch hinzuzufügen.
      Wenn jemand Interesse hat, bitte senden Sie mir eine E-Mail: [email protected]
      Vielen Dank.
      NDark
  51. 儲存 紀錄玩家的設定語言 開始時讀入 20130126
  52. 檢查 外部讀檔 是否正確讀入文字設定 20130126
  53. 紀錄玩家的目前模式 從resource location跳回時用 20130126
  54. 重構 weapon share data新增unitdata 讓攻擊者字串方便取得 20130126
  55. 修整系統紀錄的傷害部份 20130126
  56. 讓shockwave 有攻擊者字串 20130126
  57. 重構 函式 ParseUnitTemplateData() 20130126
  58. 整理資源清單 20130127 2hours
  59. 重構 AI的IsValidTarget() 20130131 (4hours)
  60. 重構 AI的m_TargetNow 20130131 (4hours)
  61. 檢察 AI 阻擋的情形 20130131 (4hours)
  62. 重構 AI的IsAnyObstacleInfrontOfUs() 20130131 (4hours)
  63. 重構 AI的FindATarget() 將狀態拆出來 20130131 (4hours)
  64. 挑戰關卡: 不斷出現挑戰的關卡 20130202
    1. 製作伯格船艦 20130129 (2hours)
    2. 製作尼洛號 20130129 (2hours)
    3. 製作彎刀號 20130129 (2hours)
    4. 製作各船艦的武器 20130130 (6hours)
    5. 製作尼洛的魚雷 20130130 (6hours)
    6. 製作移動並攻擊的AI 20130131 (4hours)
    7. 製作survival關卡的script 20130202
      1. 九個星雲
      2. 每2min放出一波 固定怪 從現有的template清單中random
      3. 固定怪的目標就是main character
      4. 每5min放出王,從現有的template清單中依順序
      5. 王走到定點就自殺移除船艦,記住移除last attacker.
      6. 王的陣營是中立
      7. 沒有勝利條件
  65. 製作挑戰1的說明 20130203
  66. 調整挑戰1的參數 20130203
  67. 修改EnemyGeneration的Position為PosAnchor 20130203
  68. 主角死亡時主角UnitDataGUI要移除出來. 20130203
  69. 失敗時也要顯示戰場結算畫面 20130203
  70. 將參數檔 的 templateName 改為prefabName 20130203
  71. 檢察火花因為轉移目標沒有移除的問題 20130204
  72. 主角選擇頁面(Scene) 20130204
    1. 製作Enterprise D – 20130129 (2hours)
    2. 將故事的前三關換成Enterprise D – 20130129 (2hours)
    3. 修改關卡讀檔 如果讀到Custom旗標就自CustomMainCharacterData取得玩家船隻資料
  73. 光雷的距離縮短 20130204
  74. Narada的光雷範圍拉大 20130204
  75. 把部位點選區的底圖做方框 20130204
  76. 把挑戰1的時間改為倒數,以及讓關卡控制器來重置 20130204
  77. 第九關結束後是否讓她回到warning 20130205
  78. 選擇框會出現在選單上 20130205
  79. 血條會出現在選單上 20130205
  80. 把招募人員的頁面整合為資訊頁面群 20130206
  81. 技術文件 資料讀取與運作分開 20130206
  82. 檢查資訊頭藍幕背景的錯誤 20130213
  83. 檢查沒有設定船隻就直接進入挑戰1的問題 20130213
  84. 修改挑戰1的結束字串 20130213
  85. 再度整理資源清單 20130215
  86. v1.0釋出工作
    1. 整理程式碼 20130204 20130205
    2. 整理文件 20130205 20130207
      1. 部件的製作 20130213
    3. 1.0alpha (done)
    4. 1.0 (os頁面關閉中) 20130215
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