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Kobayashi maru commander developmentlog v1.0
NDark edited this page Feb 16, 2013
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4 revisions
- 檢查旋轉是否有依照時間 20120109
- 修改所有船艦的轉向速度
- 新增毒蛇的AI會避開自己船艦 20120109
- 被撞擊的時候製造反向的力量 20120109
- 雷達依據目前範圍來調整viewport 20120109
- 整合關卡目標的時間管理器及玩家控制enable 20120109
- 光雷的追蹤 20120109
- trackor beam消失後還會持續一段時間 20120109
- 新增 UnitObject 20120109
- 重構 將敵方友軍成立成為一個參數 而不是用名字來辨別 20120109
- 光炮持續檢查及傷害 20120110
- 整理程式碼與文件 20130111 (2hours) 20130112 20130113 20130114 (2hours)
- 調整 將警告時間頁面拉長 20130114
- 重構 對話系統的簡化 Conversation System 對話系統 20130115 (2hour)
- 重構 ShowGUITexture 20130115 (2hour)
- 重構 將事件切成條件與執行兩塊部份 20130115 (2hour) 20130116 (2hour) 20130117 (2hour)
- 重構 VictoryCondition
- 重構 UsualEvent
- 製作推移的文件 單位的移動與推動 20130118 (4hour)
- 修正 滑鼠移動點選目標應該先移動再出現的錯誤 20130118 (4hour)
- 重構 ConditionEvent 加上 多重條件 20130118 (4hour)
- 調整 第九關的事件,讓銀河號被摧毀時AI及事件運作正常。 20130119 (6hour)
- 把第二關的小地圖打開 20130119 (6hour)
- 檢查第九關播放對話時把聲音關起來(關閉玩家的聲音)
- 檢查對話系統是否有正確把關起來的小地圖保持關起來 20130119 (6hour)
- 重構 m_ForceToMoveVec 的座標系 20130119 (6hour)
- 廣告頁面口古月新增字串 20130119 (6hour)
- 廣告在把船隻感謝時間拉長 20130119 (6hour)
- 第二關選關的youtubelink重置計時器 20130119 (6hour)
- 調整第一關的教學把Menu整個遮住/整個不要遮住 20130119 (6hour)
- 把計時器的位置拉到跟Menu一樣高 20130119 (6hour)
- 新增小林丸標題頁面 20130119 (6hour)
- 關閉部位圖時同時關閉部位選擇框 20130119 (6hour)
- 部位選取可以與3D點選區隔離 20130119 (6hour)
- 攻擊的命中率效果變為參數. 20130119 (6hour)
- Target out of range 建議翻譯成攻擊目標在範圍外,因為有時候是角度的問題 不是過遠 20130119 (6hour)
- 飛行中的光雷只有非出螢幕外才強制消失 20130119 (6hour)
- 可能會把防護罩的碰撞不列入船身碰撞 20130119 (6hour) (但是攻擊判斷時還是會被改變對像)
- 擊中部件時的傷害如何讓玩家知道 20130120
- 將部位震動 (選擇此方法)
- 將傷害飛到部位區 (暫時不採用)
- 檢查滑鼠點選是否太長或有額外的阻擋機制 20130120
- modify click sec m_MouseMoveIsClick to 0.3
- 新功能 戰場特寫小鏡頭 20130120
- 製作 戰場特寫的箭頭圖案 20130121 (2hours)
- 多國語言切換 語言切換頁面 20130121 (2hours) 20130122 (2hours)
- 對話的物件名稱修改
- 繁體中文的測試
- 將所有的文字放到參數檔內
- 訊息 1001
- 教學與圖示 2001
- 對話 10001
- 建立管理器 StrsManager 使用索引來取得 字串
- 撰寫開啟時檢查文字內容的script (done)
- 選擇語言按鈕 20130122 (2hours)
- 把所有的說明文字介面改為GUIText 20130123(2hours) 20130124(2hours)
- Level 1-9
- 系統訊息修改為文字
- 檢查繁體中文有否錯誤 20130125(2hours)
- 讓戰場特寫事件可以被設定啟動與秒數 20130126
- 當對話系統啟動時關閉目前的戰場特寫 20130126
- 當勝負已分時關閉目前的戰場特寫 20130126
- 調整第九關跳躍前的camera事件 20130126
- 單位新增顯示名稱 20130126
- 選擇模式(故事/挑戰) 20130126
- 寫日文翻譯需求 寫德文翻譯需求 20130126
- 各位好,我是NDark,遊戲設計師,正在進行一個Star Trek背景的遊戲,小林丸指揮官。
目前正進行到多國語言的特色。希望能加入中文,需要翻譯者同好幫忙。有興趣的朋友請來信 [email protected] 。
謝謝。 - 日文
http://www.usskyushu.com/
皆さん はじめまして。
私はNDark、スター・トレックのゲーム"小林丸コマンダー"を開発しています。
サイトはこちら:
http://kobayashi.gadgetapp.net/
いま開発するフィ-チャは多国語てすから、日本語の担当者を募集します。
私に連絡して下さい 私のメールは [email protected] ,よろしくお願いします。
NDark
- 英文
http://theomegasector.com/
My name is NDark , a video game developer.
I’ve worked on a none-profit prototype game named “Kobayahi Maru Commander”.
The current version is below
http://kobayashi.gadgetapp.net
The feature of multi-language is completed right away.
I want to add German and Japanese other than English and Traditional Chinese.
If anyone has interest, please mail me: [email protected]
- 德文
http://www.madshipyard.com/comments.htm
http://www.ex-astris-scientia.org/guestbook/guestbook.cgi
Hallo:
Mein Name ist NDark, ein Video-Spiel-Entwickler.
Jetzt bin ich entwickeln eine Spiel namens “Kobayahi Maru Commander”.
Die aktuelle Version ist unter:
http://kobayashi.gadgetapp.net/
Das Merkmal der Mehrsprachenunterstützung wird sofort beendet.
Ich will Deutsch hinzuzufügen.
Wenn jemand Interesse hat, bitte senden Sie mir eine E-Mail: [email protected]
Vielen Dank.
NDark
- 各位好,我是NDark,遊戲設計師,正在進行一個Star Trek背景的遊戲,小林丸指揮官。
- 儲存 紀錄玩家的設定語言 開始時讀入 20130126
- 檢查 外部讀檔 是否正確讀入文字設定 20130126
- 紀錄玩家的目前模式 從resource location跳回時用 20130126
- 重構 weapon share data新增unitdata 讓攻擊者字串方便取得 20130126
- 修整系統紀錄的傷害部份 20130126
- 讓shockwave 有攻擊者字串 20130126
- 重構 函式 ParseUnitTemplateData() 20130126
- 整理資源清單 20130127 2hours
- 重構 AI的IsValidTarget() 20130131 (4hours)
- 重構 AI的m_TargetNow 20130131 (4hours)
- 檢察 AI 阻擋的情形 20130131 (4hours)
- 重構 AI的IsAnyObstacleInfrontOfUs() 20130131 (4hours)
- 重構 AI的FindATarget() 將狀態拆出來 20130131 (4hours)
- 挑戰關卡: 不斷出現挑戰的關卡 20130202
- 製作伯格船艦 20130129 (2hours)
- 製作尼洛號 20130129 (2hours)
- 製作彎刀號 20130129 (2hours)
- 製作各船艦的武器 20130130 (6hours)
- 製作尼洛的魚雷 20130130 (6hours)
- 製作移動並攻擊的AI 20130131 (4hours)
- 製作survival關卡的script 20130202
- 九個星雲
- 每2min放出一波 固定怪 從現有的template清單中random
- 固定怪的目標就是main character
- 每5min放出王,從現有的template清單中依順序
- 王走到定點就自殺移除船艦,記住移除last attacker.
- 王的陣營是中立
- 沒有勝利條件
- 製作挑戰1的說明 20130203
- 調整挑戰1的參數 20130203
- 修改EnemyGeneration的Position為PosAnchor 20130203
- 主角死亡時主角UnitDataGUI要移除出來. 20130203
- 失敗時也要顯示戰場結算畫面 20130203
- 將參數檔 的 templateName 改為prefabName 20130203
- 檢察火花因為轉移目標沒有移除的問題 20130204
- 主角選擇頁面(Scene) 20130204
- 製作Enterprise D – 20130129 (2hours)
- 將故事的前三關換成Enterprise D – 20130129 (2hours)
- 修改關卡讀檔 如果讀到Custom旗標就自CustomMainCharacterData取得玩家船隻資料
- 光雷的距離縮短 20130204
- Narada的光雷範圍拉大 20130204
- 把部位點選區的底圖做方框 20130204
- 把挑戰1的時間改為倒數,以及讓關卡控制器來重置 20130204
- 第九關結束後是否讓她回到warning 20130205
- 選擇框會出現在選單上 20130205
- 血條會出現在選單上 20130205
- 把招募人員的頁面整合為資訊頁面群 20130206
- 技術文件 資料讀取與運作分開 20130206
- 檢查資訊頭藍幕背景的錯誤 20130213
- 檢查沒有設定船隻就直接進入挑戰1的問題 20130213
- 修改挑戰1的結束字串 20130213
- 再度整理資源清單 20130215
- v1.0釋出工作
- 整理程式碼 20130204 20130205
- 整理文件 20130205 20130207
- 部件的製作 20130213
- 1.0alpha (done)
- 1.0 (os頁面關閉中) 20130215