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Image Effects
JungSu Kim edited this page Feb 5, 2016
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1 revision
- 이 그룹은 모든 Render Texture 기반의 전체 화면 이미지 후 처리를 다룹니다. ArtWork에 많은 시간을 쏟아 붓는 일 없이, 게임의 모양과 느낌에 많은 것들을 추가할 수 있습니다.
- 모든 이미지 효과는, 유니티의 OnRenderImage 함수로 만들어져 있습니다. 그러면 카메라에 붙어 있는 어떤 MonoBehavior에도 다양한 사용자 정의 효과와 함께 사용할 수 있도록 덮어쓸 수 있습니다.
- 이미지 효과는 opaque 그리기 패스 후, 또는 opaque & transparent 그리기 패스(기본적으로는 이쪽) 이후에 실행됩니다. 전자의 행동은 아주 간단해서, OnRenderImage 함수에ImageEffectOpaque 속성을 붙이는 것만으로 가능합니다.
- 이 효과의 예는, Edge Detection effect를 참조하십시오.
- 이미지 효과는 같은 카메라에서 스택됩니다. 그냥 추가하기만 하면 작동합니다.
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Antialiasing.html
- 하드웨어 지원 : Shader Model 3이 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Bloom.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-BloomAndFlares.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Blur.html (Now deprecated instead use Blur Optimized)
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-BlurOptimized.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-CameraMotionBlur.html
- 하드웨어 호환성 : Shader Model 3 지원과 Depth textures를 지원해야 함
- Motion Blur Filters
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ColorCorrectionCurves.html
- 하드웨어 호환성 : Depth textures가 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ColorCorrectionRamp.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ColorCorrectionLookup.html
- 하드웨어 호환성 : Pixel shader (3.0)이 지원되어야 함
- PC: NVIDIA cards since 2004 (GeForce 6), AMD cards since 2005 (Radeon X1300), Intel cards since 2006 (GMA X3000)
- Consoles : Xbox 360, PS3
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ContrastEnhance.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ContrastStretch.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-CreaseShading.html
- 하드웨어 호환성 : Depth textures가 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-DepthOfField.html
- 하드웨어 호환성 : Shader Model 3 지원과 Depth textures를 지원해야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-EdgeDetectEffect.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-EdgeDetectEffectNormals.html
- 하드웨어 호환성 : Depth textures가 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Fisheye.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-GlobalFog.html
- 하드웨어 호환성 : Depth textures가 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Grayscale.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-MotionBlur.html
- 하드웨어 호환성 : Rendering to a texture를 지원해야 함. E.g. GeForce2, Radeon 7000 이상
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-NoiseAndGrain.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-NoiseAndScratches.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScreenOverlay.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-SepiaTone.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-SunShafts.html
- 하드웨어 호환성 : Depth textures가 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScreenSpaceAmbientObscurance.html
- 하드웨어 호환성 : Shader Model 3 지원과 Depth textures를 지원해야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScreenSpaceAmbientOcclusion.html
- 하드웨어 호환성 : Shader Model 3 지원과 Depth textures를 지원해야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-TiltShiftHdr.html
- 하드웨어 지원 : Shader Model 3이 지원되어야 함
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Tonemapping.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Twirl.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-VignettingAndChromaticAberration.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
- http://docs.unity3d.com/Manual/script-Vortex.html
- 하드웨어 지원 : 모든 하드웨어에서 실행됨
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