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퀘스트 기능
Hansu Park edited this page Apr 26, 2024
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플레이어가 퀘스트 영역으로 이동할 수 있도록 돕고 퀘스트 영역 진입, 완료 여부를 감지하여 각종 액션을 실행한다.
에 퀘스트 영역이 정의되어있다. QuestZoneBackground
를 조절하여 퀘스트 영역에 대한 그래픽을 바꿀 수 있다.
처음에는 모든 영역의 그래픽이 disabled 되어있고, 첫 번째 퀘스트(A)만 enable 되어있다.
QuestZoneTrigger.cs
의 OnTriggerEnter
, OnTriggerExit
를 통해 퀘스트 영역을 들어갔을 때 / 벗어났을 때의 액션을 실행할 수 있다.
스크립트 IQuest
를 구현한 퀘스트 객체들의 canComplete()
를 수정함으로써, 퀘스트 완료 조건을 바꿀 수 있다. 현재는 A,B,C 각각 키보드 입력 Y,U,I를 누를 경우 완료되도록 하였다.
퀘스트 객체들의 OnComplete()
을 수정함으로써, 완료시 어떠한 액션(효과음 등)을 줄 것인지 설정할 수 있다.
유니티 상에
- Quest/QuestZone A, B, C
- Quest/QuestObserver 가 존재한다.
퀘스트존 안에 퀘스트 배경, 퀘스트 스크립트가 들어가 있다. 퀘스트 옵저버가 퀘스트들을 관리한다. (완료 여부를 통보받아, 다음 퀘스트 실행시킨다.)
화살표는
에 위치함. (투명한 원통으로 플레이어 - 화살표간 거리를 조절함.)