-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
초기 설정
Chanyoung "Lazuward" Park edited this page May 10, 2024
·
3 revisions
HMD를 기준으로 VR 플레이어의 시점을 정의하며 메인 캐릭터에 대응하는 핵심 오브젝트.
XR Interaction Toolkit과 Starter Asset이 설치되어 있어야 사용가능.
플레이어 제어 스크립트는 반드시 XR Origin 오브젝트에 부착하자.
프리팹으로 미리 세팅된 XR Origin 오브젝트를 불러올 수 있다.
XR Origin을 직접 세팅하려면 Samples/XR Interaction Toolkit/2.5.3/Starter Assets/Prefabs/XR Origin
파일을 사용하자.
- XR Interaction Setup: VR 관련 개체들을 묶어놓은 폴더
- Input Action Manager: 컨트롤러 입력 매핑
- XR Interaction Manager: 컨트롤러 상호작용 제어
- EventSystem: VR 이벤트 제어
- XR Origin: 플레이어 캐릭터에 대응하는 개체
XR Origin을 선택하고 화면 우측의 Inspector 창을 보자. 아래 나열된 컴포넌트가 전부 설정되었는지 확인할 것.
- XR Origin
- Character Controller Driver
- XR Input Modality Manager
- Diver Controller: 수중 물리엔진을 적용하는 스크립트
- Rigidbody: 캐릭터에 힘과 질량을 부여하는 강체
- Capsule Collider: 캐릭터 충돌 경계선