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Merge pull request #471 from tomxpcvx/i18n-german-update
updated german sites and added new sites according to the changes since last translation
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...us-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/engine-settings.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,49 @@ | ||
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sidebar_position: 3 | ||
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# Engine-Einstellungen | ||
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Ändern der Engine-Einstellungen mit Umgebungsvariablen. | ||
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## Mit Umgebungsvariablen | ||
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:::warning | ||
Diese Umgebungsvariablen und Einstellungen können sich ändern, da das Spiel sich noch in der Beta-Phase befindet. | ||
::: | ||
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Um diese Einstellungen zu nutzen, musst du `DISABLE_GENERATE_ENGINE: false` setzen. | ||
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Um Engine-Einstellungen in Umgebungsvariablen zu konvertieren müssen folgende Regeln eingehalten werden: | ||
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* alle Buchstaben groß schreiben | ||
* Wörter durch Einfügen eines Unterstrichs trennen | ||
* falls die Einstellung mit einem einzelnen Buchstaben beginnt, muss dieser entfernt werden (z.B. 'b') | ||
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Beispiel: | ||
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* LanServerMaxTickRate -> LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | ||
* bUseFixedFrameRate -> USE_FIXED_FRAME_RATE | ||
* NetClientTicksPerSecond -> NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | ||
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| Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubter Wert | | ||
| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ------------------- | | ||
| DISABLE_GENERATE_ENGINE | Deaktiviert die Generierung der Engine.ini | true | Boolean | | ||
| LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für LAN-Server. Höhere Raten sorgen für ein flüssigeres Gameplay. | 120 | Integer | | ||
| NET_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für dedizierte Server, um ein ebenso flüssiges Online-Spiel zu gewährleisten. | 120 | Integer | | ||
| CONFIGURED_INTERNET_SPEED | Setzt die angenommene Internetgeschwindigkeit der Spieler in Bytes pro Sekunde. Ein hoher Wert reduziert die Wahrscheinlichkeit von Bandbreiten-Drosselung. | 104857600 | Integer (in Bytes) | | ||
| CONFIGURED_LAN_SPEED | Setzt die LAN-Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass LAN-Spieler die maximale Netzwerkkapazität nutzen können. | 104857600 | GInteger (in Bytes) | | ||
| MAX_CLIENT_RATE | Maximale Datenübertragungsrate pro Client für alle Verbindungen, um eine Datenbeschränkung zu verhindern. | 104857600 | Integer (in Bytes) | | ||
| MAX_INTERNET_CLIENT_RATE | Zielt speziell auf Internet-Clients ab, um eine uneingeschränkte Datenübertragung in großem Umfang zu ermöglichen. | 104857600 | Integer (in Bytes) | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE | Ermöglicht es der Spiel-Engine, Schwankungen der Bildrate auszugleichen, für ein konsistenteres visuelles Erlebnis. | true | Boolean | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE_UPPER_LIMIT | Setzt einen maximalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 120.000000 | Float | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE_LOWER_LIMIT | Setzt einen minimalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 30.000000 | Float | | ||
| USE_FIXED_FRAME_RATE | Aktiviert die Verwendung einer festen Bildrate | false | Boolean | | ||
| FIXED_FRAME_RATE | Feste Bildrate | 120.000000 | Float | | ||
| MIN_DESIRED_FRAME_RATE | Legt eine minimale akzeptable Bildrate fest, um sicherzustellen, dass das Spiel zumindest mit dieser Bildrate flüssig läuft. | 60.000000 | Float | | ||
| NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | Erhöht die Update-Frequenz für Clients, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern und die Verzögerung zu reduzieren. | 120 | Integer | | ||
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||
:::tip | ||
Das Erhöhen der Server-Tickrate auf über 120 fps macht zwar einige Gameplay-Aspekte flüssiger, | ||
behebt jedoch keine Ruckler und belastet deine Hardware erheblich mehr. | ||
::: |
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...us-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/server-commands.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,5 +1,5 @@ | ||
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sidebar_position: 3 | ||
sidebar_position: 4 | ||
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# Serverbefehle (RCON) | ||
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