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temmiland committed Feb 28, 2024
1 parent 3d8b011 commit ae8ef2c
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Showing 10 changed files with 143 additions and 41 deletions.
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# Engine-Einstellungen

Ändern der Engine-Einstellungen mit Umgebungsvariablen.

## Mit Umgebungsvariablen

:::warning
Diese Umgebungsvariablen und Einstellungen können sich ändern, da das Spiel sich noch in der Beta-Phase befindet.
:::

Um diese Einstellungen zu nutzen, musst du `DISABLE_GENERATE_ENGINE: false` setzen.

Um Engine-Einstellungen in Umgebungsvariablen zu konvertieren müssen folgende Regeln eingehalten werden:

* alle Buchstaben groß schreiben
* Wörter durch Einfügen eines Unterstrichs trennen
* falls die Einstellung mit einem einzelnen Buchstaben beginnt, muss dieser entfernt werden (z.B. 'b')

Beispiel:

* LanServerMaxTickRate -> LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE
* bUseFixedFrameRate -> USE_FIXED_FRAME_RATE
* NetClientTicksPerSecond -> NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND

| Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubter Wert |
| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ------------------- |
| DISABLE_GENERATE_ENGINE | Deaktiviert die Generierung der Engine.ini | true | Boolean |
| LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für LAN-Server. Höhere Raten sorgen für ein flüssigeres Gameplay. | 120 | Integer |
| NET_SERVER_MAX_TICK_RATE | Setzt die maximale Anzahl an Ticks pro Sekunde für dedizierte Server, um ein ebenso flüssiges Online-Spiel zu gewährleisten. | 120 | Integer |
| CONFIGURED_INTERNET_SPEED | Setzt die angenommene Internetgeschwindigkeit der Spieler in Bytes pro Sekunde. Ein hoher Wert reduziert die Wahrscheinlichkeit von Bandbreiten-Drosselung. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
| CONFIGURED_LAN_SPEED | Setzt die LAN-Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass LAN-Spieler die maximale Netzwerkkapazität nutzen können. | 104857600 | GInteger (in Bytes) |
| MAX_CLIENT_RATE | Maximale Datenübertragungsrate pro Client für alle Verbindungen, um eine Datenbeschränkung zu verhindern. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
| MAX_INTERNET_CLIENT_RATE | Zielt speziell auf Internet-Clients ab, um eine uneingeschränkte Datenübertragung in großem Umfang zu ermöglichen. | 104857600 | Integer (in Bytes) |
| SMOOTH_FRAME_RATE | Ermöglicht es der Spiel-Engine, Schwankungen der Bildrate auszugleichen, für ein konsistenteres visuelles Erlebnis. | true | Boolean |
| SMOOTH_FRAME_RATE_UPPER_LIMIT | Setzt einen maximalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 120.000000 | Float |
| SMOOTH_FRAME_RATE_LOWER_LIMIT | Setzt einen minimalen Ziel-Bildratenbereich für die Frame-Glättung fest. | 30.000000 | Float |
| USE_FIXED_FRAME_RATE | Aktiviert die Verwendung einer festen Bildrate | false | Boolean |
| FIXED_FRAME_RATE | Feste Bildrate | 120.000000 | Float |
| MIN_DESIRED_FRAME_RATE | Legt eine minimale akzeptable Bildrate fest, um sicherzustellen, dass das Spiel zumindest mit dieser Bildrate flüssig läuft. | 60.000000 | Float |
| NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | Erhöht die Update-Frequenz für Clients, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern und die Verzögerung zu reduzieren. | 120 | Integer |

:::tip
Das Erhöhen der Server-Tickrate auf über 120 fps macht zwar einige Gameplay-Aspekte flüssiger,
behebt jedoch keine Ruckler und belastet deine Hardware erheblich mehr.
:::
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Expand Up @@ -29,8 +29,8 @@ Beispiele:
| Variable | Beschreibung | Standardwert | Erlaubte Werte |
|-------------------------------------------|----------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------|
| DIFFICULTY | Spiel-Schwierigkeitsgrad | None | `None`,`Normal`,`Difficult` |
| DAYTIME_SPEEDRATE | Tageszeit-Geschwindigkeit - Kleinerer Wert bedeutet kürzere Tage | 1.000000 | Float |
| NIGHTTIME_SPEEDRATE | Nachtszeit-Geschwindigkeit - Kleinerer Wert bedeutet kürzere Nächte | 1.000000 | Float |
| DAYTIME_SPEEDRATE | Tageszeit-Geschwindigkeit - Größerer Wert bedeutet kürzere Tage | 1.000000 | Float |
| NIGHTTIME_SPEEDRATE | Nachtszeit-Geschwindigkeit - Größerer Wert bedeutet kürzere Nächte | 1.000000 | Float |
| EXP_RATE | EXP-Sammelrate | 1.000000 | Float |
| PAL_CAPTURE_RATE | Pal-Fangrate | 1.000000 | Float |
| PAL_SPAWN_NUM_RATE | Pal-Erscheinungsrate | 1.000000 | Float |
Expand Down Expand Up @@ -81,7 +81,10 @@ Beispiele:
| REGION | Region | | String |
| USEAUTH | Authentifizierung verwenden | True | Boolean |
| BAN_LIST_URL | Welche Sperrliste verwenden | [https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt](https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt) | string |
| SHOW_PLAYER_LIST | Aktiviert die Anzeige der Spieler | True | Boolean |
| TARGET_MANIFEST_ID | Legt die Spielversion entsprechend der Manifest-ID aus dem Steam-Download-Depot fest. | | Siehe [Manifest IDs](https://palworld-server-docker.loef.dev/de/guides/pinning-game-version) |
| ENABLE_PLAYER_LOGGING | Aktiviert das Protokollieren und das Ankündigen, wenn Spieler dem Spiel beitreten und es verlassen. | true | Boolean |
| PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD | Abfrageintervall (in Sekunden), um zu überprüfen, ob Spieler dem Spiel beigetreten sind oder es verlassen haben. | 5 | !0 |

### Manuell

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# Serverbefehle (RCON)
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