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VorlageDokuObjRegion
Das region
Objekt enthält relevante Regions-Informationen aus dem Basisreport, der für die Vorlage verwendet wurde. Hier kann man auf die wichtigsten Infos zugreifen.
Um die Region zu verwenden in der sich die aktuelle Einheit befindet, verwendet man:
region.<Attribut>
Will man auf eine Region zugreifen, deren Koordinaten man kennt, so erfolgt dies (je nachdem ob Standardebene oder nicht) mit:
region[<x>,<y>].<Attribut>
region[<x>,<y>,<ebene>].<Attribut>
Man kann auch eine Region in relativer Position zu einer Einheit verwenden:
unit.region[<dx>,<dy>].<Attribut>
unit[<enr>].region[<dx>,<dy>].<Attribut>
Arbeitsplätze
- Arbeitsplätze insgesamt (also nicht nur freie)
Ausgaben
- Kosten, die man in dieser Region in einer Runde hat (gemessen an der letzten Runde)
Baeume
- Anzahl der Bäume, die in der Region zur Zeit stehen
Bauern
- Bevölkerungszahl der Bauern
Bauwerke
- Identisch zu
building.size
, dessen Verwendung vorzuziehen ist building.Size
- Anzahl der
building
Objekte (bzw. Anzahl der Gebäude) in der Region building[<Index>]
- Ermöglicht den Zugriff auf die Gebäude in einer Region
Char
- Kartenzeichen der Region für eine ASCII-Karte
Durchreise.size
- Anzahl der Durchreise-Meldungen in der Region
Durchreise[<Index>]
- Die jeweiligen Durchreise-Meldungen
Durchschiffung.size
- Anzahl der Durchschiffungs-Meldungen in der Region
Durchschiffung[<Index>]
- Die jeweiligen Durchschiffungs-Meldungen
Effects.size
- Anzahl der Effekte, die auf die Region wirken
Effects[<Index>]
- Die jeweiligen Effects-Einträge
Einheiten
- Identisch zu
unit.size
, dessen Verwendung vorzuziehen ist Einnahmen
- Silbermenge, die man letzte Runde ungefähr eingenommen hat
Eisen
- Eisenvorrat im Berg, wenn zu sehen (-2 bedeutet die Menge ist unbekannt, -1 es gibt kein Eisen in der Region)
Gewinn
- Abschöpfbare Silbermenge mit Steuereintreiben oder Unterhalt ohne die Bauernrücklagen zu senken
grenze.Size
- Anzahl der
grenze
Objekte in der Region grenze[<Index>]
- Zugriff auf die Subobjekte
grenze
über einen Index Herb
- Pseudo-Variable für das in der Region vorkommende Kraut (wird z.B. von [:globe_with_meridians: Magellan](http://eressea.upb.de/magellan) geschrieben)
Insel
- Gibt die Zugehörigkeit zu einer Insel an (falls entsprechende Insel-Infos im 🌐 Mercator bzw. Vorlage-Format gefunden wurden)
Laen
- Laenvorrat im Berg, wenn zu sehen (-2 bedeutet die Menge ist unbekannt, -1 es gibt kein Laen in der Region)
Land
- ungleich
0
, wenn die Region eine Landregion ist Lohn
- Lohn den die Bauern bekommen
Mallorn
- ungleich
0
, wenn es sich bei den Bäumen um Mallorn handelt Message.Size
- Anzahl der Regionsmeldungen
Message.[<Index>].<Attribut>
- Ermöglicht den Zugriff auf die Attribute der Regionsmeldungen
Name
- Name der Region
Personen
- Anzahl eigener Personen in der Region
Pferde
- Bestand freilaufender Pferde der Region
Pool.Silber
- Eigene Silbermenge in der Region
Pool.<Gegenstand>
- Menge eines bestimmten Gegenstandes (z.B. Holz/Silber/...), die in der Region vorhanden ist
Pool.Size
- Anzahl der Einträge im Materialpool
Pool.[<Index>].Name
- Bezeichnung eines Gegenstands im Materialpool
Pool.[<Index>].Anzahl
- Anzahl des Gegenstands im Materialpool
preise.<luxusgut>
- Handelsgutspreise des angegebenen Luxusgutes
preise.Size
- Anzahl der Luxusgüter über die Preisinformationen vorliegen
preise[<Index>].Silber
- Die Luxusgüterpreise als Array, um eine Bearbeitung ohne Kenntnis der Namen zu ermöglichen
preise[<Index>].Name
- Die Namen der Luxusgüter zu den indizierbaren Preisen
resource.Size
- Gibt die Grösse der Resourcenliste an
resource[<Index>].<Attribut>
- Zugriff auf Attribut der angegebenen Resource. Dabei kann der Index sowohl ein Integer als auch ein String sein.
Rekruten
- Gibt an wieviele Bauern rekrutiert werden können
Schiffe
- Identisch zu
ship.size
, dessen Verwendung vorzuziehen ist ship.Size
- Anzahl der
ship
Objekte (bzw. Schiffe) in der Region ship[<Index>]
- Ermöglicht den Zugriff auf die Schiffe in einer Region
Silber
- Silberreserven der Bauern in der Region
Silberpool
- Eigene Silbermenge in der Region (d.h. der Wert ist gleichbedeutend mit
region.Pool.Silber
) Steine
- Anzahl der (sichtbar abbaubaren) Steine in der Region
Strasse
- Prozentuale Fertigstellung der Strassen in der Region (für Spiele/Versionen ohne
grenze
Blöcke) Terrain
- Geländetyp der Region (Ozean, Berge, ...)
unit.Size
- Anzahl der
unit
Objekte in der Region (und somit Anzahl der sichtbaren Einheiten) unit[<Index>]
- Ermöglicht den Zugriff auf die Einheiten in einer Region
Unterhalt
- Maximale mit Unterhaltung eintreibbare Silbermenge
Verorkt
- 1, falls die Region verorkt ist, 0 sonst.
X
- x-Koordinate der Region
Y
- y-Koordinate der Region
Z
- z-Koordinate der Region
Um Inselzugehörigkeit festzulegen, empfiehlt sich ein zusätzlicher Karten-CR mit einem Insel-Tag pro Insel, sprich in irgend einer Region der zusammenhängenden Landmasse.
Man besorgt sich also einen Karten-CR mit passendem Ursprung
oder erzeugt ihn sich (z.B. mit '-map karte.cr'
bei Vorlage,
oder einfach mit irgendeinem der vielen anderen Tools) und
markiert z.B. die Heimat-Region auf der eigenen Insel im Computer-Report
mit einem Editor im REGION
Block von
REGION 0 0
"Heimatregion";Name
"Ebene";Terrain
...
ergänzen zu
REGION 0 0
"Heimatregion";Name
"Ebene";Terrain
"Schatzinsel";Insel
...
Wenn man nun diesen Karten-CR dem nächsten Aufruf mitgibt,
so wird dieses Tag von Vorlage auch in alle mit dieser
Region verbundenen Land-Regionen übertragen, so das für alle
Regionen der Insel gilt: region.insel=='Schatzinsel'
Komplizierter wird es nur, wenn man eine z.B. Halbinsel mit einem eigenen Namen haben will. Dabei hilft aber, das dieses "Auslaufen" der Insel-Namen nur in angrenzende Landregionen ohne Insel-Namen erfolgt. Beispiel:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. a a . b b . .
. a a a b b b .
. . a b . b b .
. . . . b . . .
. . . b b . . .
. . . . . . . .
Hier soll der eine Teil der Insel (a
) "Kierill", der andere
(b
) "Targarn" heissen. Dann muß man halt nur die Grenzregionen
mit Insel-Tags markieren, der Rest läuft dann automatisch.
Also reicht es aus, alle im folgenden groß geschrieben Regionen
mit entsprechenden Namen zu versehen:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. a a . b b . .
. a a A B b b .
. . A B . b b .
. . . . b . . .
. . . b b . . .
. . . . . . . .
- Allgemeines
- Einführung
-
Funktionen
- abs()
- after()
- and()
- antoi()
- before()
- ceil()
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