Version 0.8.6 - German Version Below!
Hello everyone!
A what-version where? A German version? What ist this, a mind trick? Is this Psi? TITAN??? Why the heck are these patchnotes delivered in German?
WELL! Because I am proud to announce, that this Eclipse Phase system is now officially (unofficially) localized, which gives everyone the opportunity to translate the whole system (relatively easy) into any language the ASCII-character set allows you to! Since I'm native in German, I took this opportunity and translated the first version myself, which might be the reason why some of the sentences are rough on the edges.
That said you're all more than welcome to help with any translation you want to assist with (even German, if you want)!
But that's not all!
In this update PSI finally comes into this system in a way more convenient manner, than we had before. We're introducing rollable sleights, auto pushes for PSI CHI and even clickable elements for the GM, if an infected person rolls one of their abilites, saving you a lot time to ask them what exactly their skill does (or - if you want to be a bit more clandestine about it: Don't force them to write you which skill they're using)
There are also many more conveniece features you might want to have a look into. We have a lot of automation, can use pools for other things than just swap dice an much more!
And now without further ado... the patch notes!
Added features
- A complete overhaul over how rolls are shown in the chat! This makes readability of - well - everything a lot easier and helps to understand any modifications a lot better. thank you @williamkeller, you opened my eyes! (though I did not yet refactor rolls completely. But I like your solution a lot!)
- Localization done: This includes all character sheets, chat messages and dialogs. Currently the system comes in English (standard) and German. If you want to help with translation, just reach out on discord (Jorra#7357)
- Pools:
- Players can now spend pools outside combat situations! This includes a dialog, reiterating the rules BEFORE the player's pool gets deducted
- To access spending pools players can click the pool counter on top of the skills. (GM cannot do this, they can just modify the pools as they like through a simple input field though)
- All rules and the pools used a posted to the chat
- Temporary Wound/Trauma ignore works and automatically creates active effects on the player's sheet. These will reset after every long rest (you'll find an option in the settings allowing you to extend the reset to short rests as well. The rules stating that EVERY rest ist resetting them, but it was widely mentioned on the official EP discord, that many people want them to reset only on long rest. Choose your poison. The GM can also just delete the active effects from the effects tab. They're named "Temporary" to clearly identify them.)
- "Ignore Trauma" is now available in the status summary in the sideCar
- PSI is now largely automated:
- Psi Sub-Strains can now be configured by using convenient drop downs inside the psi-tab. Players and GMs can still create their own strains by using "The Custom" as a sub-strain. Your players old information about their sub-strain is stored there.
- Psi (gamma) sleights are now rollable from the psi tab
- The infection rating can no longer be modified manually by players (the GM still can to this)
- Infectionlevel raises automatically according to the infection bas cost and whether the infected pushes their sleights or not
- Infectiontests are automated and rolled after the skilltest is finished (this includes a message of any infection effects applicable. Be it damage or temporary enhanced/restricted behaviours and/or motivations.)
- Infectiontests can be ignored by spending MOXIE (does not yet work beforehand. This will change in the future. To ignore an infection test players & npcs can click a checkbox in the skill test dialog)
- Psi Chi auto-pushes work for all psi chi sleights applicable
- Rolling a Psi Chi sleight adds all the information about the sleight used, for the GM. Just click on the "info"-icon in the chat to get the full description of the sleight, it's infection rating, the duration and the action-cost of the sleight.
- Psi details can now be minimized to save space in the psi tab. The player can decide whether they wan to auto-close the details or not
- Threats can now get bonuses through active effects
Bug Fixes & Code Quality
- Merged fray & psi rolls into standard task rolls, deleting a lot of redundant code on the way
- Fixed a bug that prevented players from using any pools while rolling on special skills
- Wounds are now affecting aptitudes as they should be (checked this with the rule experts on the EP discord. Let me know if you want an option to change this in the settings. I might add it, if there is enough feedback in this direction.)
- Migration Script:
- Added a finishing message to the migration dialog, once everything is done.
- FIxed an issue in the migration script that kept setting back the characters origins/sex/gender
- Added a DR/IR value that gets derived from the current damage value (These can now be used to be shown as an extra bar in modules like Bar Brawl
- Fixed a bug that prevented aptitude rolls from using any pools
- "Running" falsely stated that it applies a -10 bonus while applying -20 in reality (as per rules). This has been fixed
- Fixed a bug that prevented users from using a lot of the systems functionality if DiceSoNice! was not installed (Thank you herrozerro for raising this issue)
- Fixed a bug that prevented the inventory from being shown if ONLY digital/consumable items were added (Thank you IcedQuinn for raising this issue)
- Fixed a bug that prevented "Apps" from being shown on a characters sheet at all. They're now to be found in the inventory as planned (Thank you Mirsellus for raising this)
CSS/HTML Improvements
- Fixed a visual bug that rendered the sideCar in a weird way, if the headline changed it's length (e.g. because words are shorter/longer in other languages)
- Fixed a visual bug that broke the layout of dialogs if the words got too long (for the same reasons as above)
- Fixed a visual bug aligning the appearance of special skills for NPCs/Threats with exotic skills from PC's sheets
- Fixed an issue that printed the abravation instead of the full name when rolling an aptitude
- "Moxie" skills were falsely labeled "Insight". This has been fixed (Thank you for raising this herrozerro)
Hallo ihr alle!
Eine Was-Version? Wo? Eine Deutsche Version? Is das ein Mind-Trick? Is das Psi? ODER ETWA TITAN??? Warum um alles in der Welt gibt's jetzt Patch Notes auf Deutsch?
NUN! Ich bin stolz euch allen mitteilen zu dürfen, dass dieses System nun offiziell (inoffiziell) lokalisiert ist. Das gibt euch allen die Möglichkeit das gesamte System in verschiedene Sprachen zu übersetzten, solange die entsprechenden ASCII-Zeichen dafür zur Verfügung stehen. Da ich selbst Deutsch als Muttersprache spreche, habe ich die Gelegenheit beim Schopf ergriffen und schon einmal eine grobe, Deutsche Übersetzung angestossen.
Davon ab seid ihr alle herzlich eingeladen mir mit Übersetzungen in verschiedene Sprachen zu helfen (Auch Deutsch!)
Aber das ist noch nicht alles!
In diesem Update steckt ausserdem eine komplette Überarbeitung von PSI, die es viel angenehmer macht das zu nutzen. Ausserdem gibt es nun würfelbare PSI Fertigkeiten auto pushes für PSI CHI und sogar klickbare Elemente für GMs, wenn Infizierte ihre Fertigkeiten würfeln. Das gibt euch die Möglichkeit direkt zu sehen was die Fertigkeit macht und spart euch viel (vielleicht sogar geheime) Kommunikation mit euren Spielern über Regelfragen.
Wir haben jede Menge weiteren Kram automatisiert, also wollt ihr euch den Bogen sicher noch einmal ganz genau ansehen! Ihr könnt nun sogar Pools für andere Dinge als Würfel-drehen nutzen und viele andere Dinge.
Und nun ohne weiteres Aufheben... die Patchnotes!
Neue Features
- Die Art wie Würfelwürfe im Chat dargestellt werden wurde KOMPLETT überarbeitet. Das macht sie WESENTLICH besser lesbar und nachvollziehbar. Danke @williamkeller, du hast mir die Augen fürs Coding geöffnet! (Ich hab zwar die Würfe noch nicht komplett refactored, aber ich liebe deine Lösung!)
- Lokalization: Das inkludiert alle Charakterbögen, Chatnachrichten und Dialog. Das System kommt derzeitig in Englisch (Standard) und Deutsch. Wenn du mir helfen willst weitere Übersetzungen hinzuzufügen, dann melde dich über Discord (Jorra#7357)
- Pools:
- Spieler bekommen nutzbare Pools ausserhalb von Kampfsituationen! Das schliesst einen Dialog ein, der noch einmal die Regeln wiederholt BEVOR dem Spieler der Pool abgezogen wird.
- Um Pools auszugeben kannst du einfach auf den Pool über den Skills klicken. (SLs können diese Funktion nicht nutzen. Sie können Pools jedoch direkt über das Inputfeld verändern.)
- Regeln und Pools die genutzt wurden werden in den Chat gepostet.
- Wunden/Trauma temporär ignorieren funktioniert nun. Das erstellt einen Active Effect auf dem Charakterbogen. Sie werden automatisch entfernt, wenn Spieler:innen eine lange Rast nutzen. (Es gibt ausserdem eine Option in den Einstellungen dies auch auf eine kurze Rast auszuweiten. Die Regelexpert:innen auf dem offiziellen EP Discord sind zwar der Meinung, dass die Regeln es verlangen, dass JEDE Rast die temporären Effekte zurücksetzt, meinen jedoch auch, dass es mehr Sinn macht dies nur auf lange Rast anzuwenden. Ihr habt die Wahl! Ausserdem kann die SL immer auch die Effekte Manuell vom Charakterbogen aus dem Effekt-Tab löschen.)
- "Trauma Ignorieren" wird nun in den Statuseffekten angezeigt.
- PSI wurde in grossen Teilen automatisiert:
- Psi Unterstränge können nun einfach über mehrere Dropdown-Menüs eingestellt werden. Eigene Stränge können immer noch erstellt werden indem man "Das Eigene" auswählt. Hier finden sich auch alle manuell eingetragenen Eigenschaften und Infos aus der vorherigen Lösung.
- Psi (Gamma) kann nun vom Bogen gewürfelt werden.
- Der Infektionsgrad kann nun nicht mehr manuell von Spieler:innen modifiziert werden. (Die SL kann das noch immer)
- Der Infektionsgrad steigt automatisch und bezieht die Kosten und die Frage nach eventuellen Pushes mit ein.
- Infektionstests sind automatisiert, nachdem der Skilltest abgehandelt wurde. (Das bezieht Nachrichten mit ein die sagen, welche Effekte das Virus auf den Infizierten hat.)
- Infektionstest können ignoriert werden indem man MOXIE einsetzt ( Das funktioiert noch nicht über das Dropdown und wird in Zukunft angepasst. Um die Funktion zu nutzen kann die Checkbox im Skilltest-Dialog genutzt werden)
- Psi Chi auto-pushes funktionieren
- Auf Psi Sleights zu würfeln stellt der SL alle Informationen über den Skill im Chat zur verfügung. Sie kann einfach auf das "Info"-Icon klicken um mehr zu erfahren.
- Infektionsdetails können nun ausgeblendet werden.
- Bedrohungen können nun von Active Effects profitieren.
Bug Fixes & Code Qualität
- Fray und Psi Würfe sind nun Teil normaler Fertigkeitenwürfe, was eine Menge doppelten Code entfernt hat.
- Ein Bug der verhindert hat, dass Spieler Pools nutzen können, während sie Exotische Skills würfeln, wurde beseitigt.
- Wunden haben nun einen Effekt auf "Anlagen"-Würfe. (Ich habe das mit den Leuten auf dem offiziellen Discord besprochen. Solltet ihr der Meinung sein, dass es eine Option dafür in den Einstellungen geben sollte, meldet euch gern bei mir. Vielleicht bau ich es dann ein.)
- Migrationsscript:
- Eine "Migration Beendet"-Nachricht wurde dem Prozess hinzugefügt
- Ein Bug der das Geschlecht, die Herkunft und das Soziale Geschlecht des Charakters zurückgesetzt hat, wann immer eine Migration durchgeführt wurde, wurde behoben
- Eine automatische Berechnunge für das Todes-Rating und die Klarheit wurde hinzugefügt. (Sie können nun für Module wie Bar Brawl verwendet werden)
- Ein Bug der es verhindert hat, dass Pools bei Anlagen-Würfen eingesetzt werden, wurde beseitigt.
- "Rennen" hat im Chat falscherweise angezeigt, dass es nur -10 auf den Wurf geben würde. Es gibt jedoch -20. Das wurde angepasst.
- Ein bug der viele Features abgeschaltet hat wenn DiceSoNice! installiert war, wurde beseitigt (Danke herrozerro)
- Ein Bug der das Inventar nicht angezeigt hat, wenn nur digitale- und Konsumgüter darin waren, wurde beseitigt (Danke IcedQuinn)
- Ein Bug der "Apps" nicht auf dem Spieler:innenbogen angezeigt hat, wurde beseitigt. Sie sind nun im Inventar zu finden, wie geplant. (Danke Mirsellus)
CSS/HTML Verbesserungen
- Ein visueller Bug der die Seitenleiste merkwürdig gerendert hat, wenn die Worte darin zu die falsche Länge hatten, wurde beseitigt.
- Ein visueller Bug der Dialoge merkwürdig gerendert hat, wenn die Worte darin zu lang wurden, wurde beseitigt
- Spezialskills auf NPC/Bedrohungs-Bögen sehen nun so aus wie auf Spieler:innenbögen
- Ein Bug der die Abkürzung von Anlagen im Chat angezeigt hat, anstelle ihrer Namen, wurde beseitigt.
- "Moxie" Skills wurden fälschlicherweise mit "Insight" überschrieben. Das wurde geändert. (Danke herrozerro)