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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,32 @@ | ||
HELP.md | ||
.gradle | ||
build/ | ||
!gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar | ||
!**/src/main/** | ||
!**/src/test/** | ||
|
||
### STS ### | ||
.apt_generated | ||
.classpath | ||
.factorypath | ||
.project | ||
.settings | ||
.springBeans | ||
.sts4-cache | ||
|
||
### IntelliJ IDEA ### | ||
.idea | ||
*.iws | ||
*.iml | ||
*.ipr | ||
out/ | ||
|
||
### NetBeans ### | ||
/nbproject/private/ | ||
/nbbuild/ | ||
/dist/ | ||
/nbdist/ | ||
/.nb-gradle/ | ||
|
||
### VS Code ### | ||
.vscode/ |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,227 @@ | ||
# 미션 - 로또 | ||
|
||
## 🔍 진행 방식 | ||
|
||
- 미션은 **기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항** 세 가지로 구성되어 있다. | ||
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다. | ||
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다. | ||
|
||
## 📮 미션 제출 방법 | ||
|
||
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다. | ||
- GitHub을 활용한 제출 방법은 [프리코스 과제 제출](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 문서를 참고해 | ||
제출한다. | ||
- GitHub에 미션을 제출한 후 [우아한테크코스 지원](https://apply.techcourse.co.kr) 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다. | ||
- 자세한 방법은 [제출 가이드](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse#제출-가이드) 참고 | ||
- **Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.** | ||
|
||
## 🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지 | ||
|
||
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 **요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리**한다. | ||
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다. | ||
- **테스트가 실패할 경우 0점으로 처리**되므로, 반드시 확인 후 제출한다. | ||
|
||
### 테스트 실행 가이드 | ||
|
||
- 터미널에서 `java -version`을 실행하여 Java 버전이 11인지 확인한다. 또는 Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 11로 실행되는지 확인한다. | ||
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 `./gradlew clean test` 명령을 실행하고, | ||
Windows 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다. | ||
|
||
``` | ||
BUILD SUCCESSFUL in 0s | ||
``` | ||
|
||
--- | ||
|
||
## 🚀 기능 요구 사항 | ||
|
||
로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다. | ||
|
||
``` | ||
- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다. | ||
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다. | ||
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다. | ||
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다. | ||
- 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원 | ||
- 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원 | ||
- 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원 | ||
- 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원 | ||
- 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원 | ||
``` | ||
|
||
- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다. | ||
- 로또 1장의 가격은 1,000원이다. | ||
- 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다. | ||
- 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다. | ||
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다. | ||
|
||
### 입출력 요구 사항 | ||
|
||
#### 입력 | ||
|
||
- 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다. | ||
|
||
``` | ||
14000 | ||
``` | ||
|
||
- 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다. | ||
|
||
``` | ||
1,2,3,4,5,6 | ||
``` | ||
|
||
- 보너스 번호를 입력 받는다. | ||
|
||
``` | ||
7 | ||
``` | ||
|
||
#### 출력 | ||
|
||
- 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다. | ||
|
||
``` | ||
8개를 구매했습니다. | ||
[8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
[3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
[7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
[1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
[13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
[7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
[2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
[1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
``` | ||
|
||
- 당첨 내역을 출력한다. | ||
|
||
``` | ||
3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
``` | ||
|
||
- 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%) | ||
|
||
``` | ||
총 수익률은 62.5%입니다. | ||
``` | ||
|
||
- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다. | ||
|
||
``` | ||
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다. | ||
``` | ||
|
||
#### 실행 결과 예시 | ||
|
||
``` | ||
구입금액을 입력해 주세요. | ||
8000 | ||
8개를 구매했습니다. | ||
[8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
[3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
[7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
[1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
[13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
[7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
[2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
[1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
당첨 번호를 입력해 주세요. | ||
1,2,3,4,5,6 | ||
보너스 번호를 입력해 주세요. | ||
7 | ||
당첨 통계 | ||
--- | ||
3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
총 수익률은 62.5%입니다. | ||
``` | ||
|
||
--- | ||
|
||
## 🎯 프로그래밍 요구 사항 | ||
|
||
- JDK 11 버전에서 실행 가능해야 한다. **JDK 11에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.** | ||
- 프로그램 실행의 시작점은 `Application`의 `main()`이다. | ||
- `build.gradle` 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다. | ||
- [Java 코드 컨벤션](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/styleguide/java) 가이드를 준수하며 프로그래밍한다. | ||
- 프로그램 종료 시 `System.exit()`를 호출하지 않는다. | ||
- 프로그램 구현이 완료되면 `ApplicationTest`의 모든 테스트가 성공해야 한다. **테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.** | ||
- 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다. | ||
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. | ||
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다. | ||
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다. | ||
- 3항 연산자를 쓰지 않는다. | ||
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라. | ||
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다. | ||
|
||
### 추가된 요구 사항 | ||
|
||
- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다. | ||
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다. | ||
- else 예약어를 쓰지 않는다. | ||
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다. | ||
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다. | ||
- Java Enum을 적용한다. | ||
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다. | ||
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다. | ||
- 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 `test/java/lotto/LottoTest`를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다. | ||
|
||
### 라이브러리 | ||
|
||
- [`camp.nextstep.edu.missionutils`](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는 `Randoms` 및 `Console` API를 사용하여 구현해야 한다. | ||
- Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickUniqueNumbersInRange()`를 활용한다. | ||
- 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다. | ||
|
||
#### 사용 예시 | ||
|
||
```java | ||
List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6); | ||
``` | ||
|
||
### Lotto 클래스 | ||
|
||
- 제공된 `Lotto` 클래스를 활용해 구현해야 한다. | ||
- `Lotto`에 매개 변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다. | ||
- `numbers`의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다. | ||
- `Lotto`에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다. | ||
- `Lotto`의 패키지 변경은 가능하다. | ||
|
||
```java | ||
public class Lotto { | ||
private final List<Integer> numbers; | ||
|
||
public Lotto(List<Integer> numbers) { | ||
validate(numbers); | ||
this.numbers = numbers; | ||
} | ||
|
||
private void validate(List<Integer> numbers) { | ||
if (numbers.size() != 6) { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} | ||
} | ||
|
||
// TODO: 추가 기능 구현 | ||
} | ||
``` | ||
|
||
--- | ||
|
||
## ✏️ 과제 진행 요구 사항 | ||
|
||
- 미션은 [java-lotto](https://github.com/woowacourse-precourse/java-lotto) 저장소를 Fork & Clone해 시작한다. | ||
- **기능을 구현하기 전 `docs/README.md`에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다. | ||
- **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 `docs/README.md`에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다. | ||
- [커밋 메시지 컨벤션](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다. | ||
- 과제 진행 및 제출 방법은 [프리코스 과제 제출](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 문서를 참고한다. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
plugins { | ||
id 'java' | ||
} | ||
|
||
repositories { | ||
mavenCentral() | ||
maven { url 'https://jitpack.io' } | ||
} | ||
|
||
dependencies { | ||
implementation 'com.github.woowacourse-projects:mission-utils:1.0.0' | ||
} | ||
|
||
java { | ||
toolchain { | ||
languageVersion = JavaLanguageVersion.of(11) | ||
} | ||
} | ||
|
||
test { | ||
useJUnitPlatform() | ||
} |
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---|---|---|
@@ -0,0 +1,2 @@ | ||
org.gradle.jvmargs=-Dfile.encoding=UTF-8 | ||
org.gradle.console=plain |
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---|---|---|
@@ -0,0 +1,5 @@ | ||
distributionBase=GRADLE_USER_HOME | ||
distributionPath=wrapper/dists | ||
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.8.1-bin.zip | ||
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME | ||
zipStorePath=wrapper/dists |
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