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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,14 @@ | ||
name: build | ||
|
||
on: [push, pull_request] | ||
jobs: | ||
wollok-ts: | ||
runs-on: ubuntu-latest | ||
|
||
steps: | ||
- uses: actions/checkout@v4 | ||
- run: | | ||
wget -O wollok-ts-cli https://github.com/uqbar-project/wollok-ts-cli/releases/latest/download/wollok-ts-cli-linux-x64 | ||
chmod a+x ./wollok-ts-cli | ||
./wollok-ts-cli test --skipValidations -p ./ | ||
shell: bash |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,6 @@ | ||
bin | ||
|
||
# Local history | ||
.history | ||
|
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# Wollok Log | ||
*.log |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,21 +1,53 @@ | ||
# Gitiando | ||
# Futbolito | ||
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||
Este ejercicio guía una clase de como trabajar en grupo usando GIT. La dinámica de la clase | ||
está en esta presentación: https://docs.google.com/presentation/d/1-o5zEUfuUT72ea8q2rk8mwHSqMkdJvTyQ9Y8eqUTVZA | ||
|
||
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||
Los requerimientos esperan que ya se haya explicado wollok game (parte 1: objetos visuales, posiciones y mapeo de teclas (bloques)). También incluye validaciones (excepciones) y testing. | ||
Se epera que los estudiantes ya sean capaces de trabajar con git de manera individual (clonar y pushear en main) | ||
|
||
Este ejercicio es para trabajar en grupo usando GIT | ||
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||
## Dinámica | ||
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||
Cada integrante del grupo debe resolver sólo uno de los requerimientos en un | ||
*feature branch*, y luego realizar un *pull request (PR)* sobre *main* . Esperar a que todos | ||
cada estudiante terminen su requerimiento antes de comenzar a *mergear* los Pull Requests | ||
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||
## Requerimientos | ||
- Hacer que Lionel lleve la pelota al apretar la tecla *l*: Cuando la lleva pelota, la pelota | ||
se mueve junto con Lionel. Validar que la pelota se encuentre en la misma posición que Lionel. | ||
- Hacer que Lionel patee la pelota al apretar la tecla *p*: La pelota se desplaza 3 posiciones | ||
a la derecha (o lo máximo que se pueda antes de salir de pantalla). | ||
Validar que la pelota se encuentre en la misma posicion que Lionel | ||
- Hacer Lionel de un pase atrás al apretar la tecla *t*: La pelota se mueve 2 posiciones a la izquierda | ||
(o lo máximo que se pueda mover). Validar que la pelota se encuentre en la misma posición que Lionel | ||
- Hacer que Lionel cambie su camiseta al apretar la tecla *c*. Si tiene la camiseta titular pasará a | ||
usar la suplente y viceversa | ||
*feature branch*, y luego realizar un *pull request (PR)* sobre *main*. Esperar a que | ||
cada estudiante termine su requerimiento antes de comenzar a *mergear* los *pull requests* | ||
|
||
## Requerimientos (pizarrón) | ||
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||
- **inicio** : al apretar la tecla *i* la pelota se debe quedar en el origen borde izquierdo (0,5) | ||
- **Buscarla** : al apretar la tecla *b* lionel se mueve a donde está la pelota | ||
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||
## Requerimientos (Estudiantes) | ||
- **Patear**: Hacer que Lionel patee la pelota al apretar la tecla *p*: La pelota se desplaza 3 posiciones | ||
a la derecha (o lo máximo que se pueda antes de salir de pantalla). Tip: usar el método min de los números entre el x actual de la pelota + 3 y el ancho del tablero - 1. | ||
Validar que la pelota se encuentre en la misma posicion que Lionel | ||
- **Taquito**: Hacer Lionel de un pase atrás al apretar la tecla *t*: La pelota se mueve 2 posiciones a la izquierda. (o lo máximo que se pueda mover) | ||
Tip: usar el método max de los números entre el x actual de la pelota - 2 y 0. | ||
Validar que la pelota se encuentre en la misma posición que Lionel. | ||
- **Camiseta** Hacer que Lionel cambie su camiseta al apretar la tecla *c*. Si tiene la camiseta titular pasará a | ||
usar la suplente y viceversa. Validar que solo se puede realizar si lionel está sobre el borde izquierdo (El x de la posición debe ser 0) | ||
- **Levantarla** Hacer que la pelota suba por (eje y) 1 posición, y luego de 2 segundos baje nuevamente a dónde estaba. Tip: Usar un scheduler. Validar que la pelota se encuentre en la misma posicion que Lionel. | ||
|
||
Nota: No olvidarse de hacer los tests también, son parte del requerimiento! | ||
Nota: Ojo con asumir en los tests que el tablero tiene el mismo tamaño que en el program. No es así. | ||
Usar un describe con el método initialize | ||
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||
## Luego de los *merges* | ||
Puede pasar que haya quedado código duplicado (¿Tal vez en las validaciones?). Si es así, en un nuevo feature branch | ||
hacer el refactor para eliminar el código duplicado. | ||
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||
También podría pasar que un lo que andaba muy bien en tu feature branch se vea afectado por lo que introdujo otro. | ||
Según como lo hayan implementado, podría pasar que si levantás la pelota, y la mandás al inicio antes que caiga, quede un efecto raro. | ||
En ese caso hay que hacer un nuevo feature branch, armar un test case que detecte el problema y resolverlo | ||
(elijan de que manera se debería comportar en ese caso) | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,26 @@ | ||
/** First Wollok example */ | ||
import wollok.game.* | ||
|
||
object lionel { | ||
|
||
var property position = game.at(3,5) | ||
|
||
method image() { | ||
return "lionel-titular.png" | ||
} | ||
|
||
method retroceder() { | ||
position = game.at(0.max(position.x() - 1), position.y()) | ||
} | ||
|
||
method avanzar() { | ||
position = game.at((game.width() - 1).min(position.x() + 1), position.y()) | ||
} | ||
|
||
} | ||
|
||
|
||
object pelota { | ||
const property image="pelota.png" | ||
var property position = game.at(5,5) | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,7 @@ | ||
{ | ||
"name": "futbolito", | ||
"name": "futbolito-GIT", | ||
"version": "1.0.0", | ||
"wollokVersion": "3.0.0", | ||
"wollokVersion": "4.0.0", | ||
"author": "leo", | ||
"license": "ISC" | ||
} |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
import wollok.game.* | ||
import objetos.* | ||
|
||
program futbolito{ | ||
|
||
game.addVisual(lionel) | ||
game.addVisual(pelota) | ||
game.cellSize(40) | ||
game.width(15) | ||
game.height(10) | ||
keyboard.enter().onPressDo({game.say(lionel, "Vamos Argentina!")}) | ||
keyboard.left().onPressDo({lionel.retroceder()}) | ||
keyboard.right().onPressDo({lionel.avanzar()}) | ||
|
||
game.start() | ||
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||
|
||
} |
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