Rust 的优点:
- 运行速度
- 内存安全
- 更好利用多处理器
c/c++ 性能好但是类型和内存不太安全
java 拥有GC能保证内存安全,但是性能不行
擅长领域
- 高性能Web service
- WebAssembly
- 命令行工具
- 网络编程
- 嵌入式编成
- 系统编程
总结:
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性能
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安全性
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无所畏惧的并发
编译和运行是两个单独的步骤:
- Rust 运行前必须编译,命令为: rustc <源文件名>, 如 rustc main.rs
- 编译成功后, 会生成一个二进制文件, 在 windows 中还会生成一个
.pdb
文件, 里面包含调试信息. - rust 是 ahead-of-time 编译的语言, 可以先编译程序, 然后把可执行文件交给别人运行 (无需安装Rust)
- rustc 只适合简单的 Rust 程序, 复杂的程序要使用 Cargo
Cargo
-
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具
-
安装 Rust 的时候会安装 Cargo (cargo --version)
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cargo new xxxx 创建项目
-
项目名称是 xxxx
-
会创建一个新的目录 xxxx
- Cargo.toml
- src 目录
- main.rs
- 初始化了一个Git仓库, .gtiignore
- 也可以使用其他的 VCS 或者不使用 VCS, cargo new 的时候使用 --vcs 这个 flag
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Cargo.toml
- TOML 格式, 是cargo的配置格式
- [packge], 是一个区域标题, 表示下方内容是用来配置包的
- name, 项目名
- version, 项目版本
- authors, 项目作者
- edition, 使用 Rust 版本
- [dependencies]
- 另一个区域的开始, 它会列出项目的依赖项
- 在 Rust 里面, 代码的包称作 crate
src/main.rs
- cargo 生成的 main.rs 在 src 目录下
- Cargo.toml 在项目的顶层下
- 源代码都应该在 src 目录下
- 顶层目录可以放置: README, 许可信息, 配置文件和其他与程序源码无关的文件
- 如果创建项目时没有使用 cargo, 也可以把项目转化为使用 cargo:
- 把源代码移动到 src 下
- 创建 Cargo.toml 并填写相应的配置
构建 Cargo 项目: cargo build
- cargo build
- 创建可执行文件: target/debug/hello_cargo 或 target/debug/hello_cargo.exe (Windows)
- 运行可执行文件: ./target/debug/hello_cargo 或 ./target/debug/hello_cargo.exe (Windows)
- 第一次运行 cargo build 会在顶层目录生成 cargo.lock 文件
- 该文件负责追踪项目依赖的精确版本
- 不需要手动修改该文件
构建和运行 Cargo 项目: cargo run
- cargo run, 编译代码+执行结果
- 如果之前编译成功过, 并且源码没有改变, 那么就会直接运行二进制文件
cargo check
- cargo check, 检查代码, 确保能够通过编译, 但是不产生任何可执行文件
- cargo check 要比 cargo build 快得多
- 编写代码的时候可以连续反复的使用 cargo check 检查代码, 提高效率
为发布构建
- cargo build --release
- 编译时会进行优化
- 代码会运行得更快, 但是编译时间更长
- 会在 target/release 而不是 target/debug 生成可执行文件
- 编译时会进行优化
- 两种配置:
- 开发
- 正式发布
变量与可变性
- 声明变量使用 let 关键字
- 默认情况下, 变量是不可变的(Immutable)
- 声明变量时, 在变量前面加上 mut, 就可以使变量可变
变量与常量
- 常量(constant), 常量在绑定值以后也是不可变的, 但是它与不可变的变量有很多区别:
- 不可以使用 mut, 常量永远都是不可变的.
- 声明常量使用 const 关键字, 他的类型必须被标注.
- 常量可以在任何作用域内进行声明, 包括全局作用域.
- 常量只可以绑定到常量表达式, 无法绑定到函数的调用结果或只能在运行时才能计算出的值.
- 在程序运行期间, 常量在其声明的作用域内一直有效.
- 命名规范: Rust 里常量使用全大写字母, 每个单词之间用下划线分开, 例如: MAX_POINTS
- 例子: const MAX_POINTS:u32 = 100_000; (数字的可读性,使用 _ 来区分每三位数字)
Shadowing(隐藏)
-
可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量就会 shadow 之前声明的同名变量。
- 在后续的代码中,这个变量名代表的就是新的变量。
-
shadow 和把变量标记为 mut 是不一样的:
- 如果不使用 let 关键字,那么重新给非 mut 的变量赋值就会导致编译时错误。
- 而是用 let 声明的同名新变量,也是不可变的。
- 使用 let 声明的同名新变量,它的类型可以与之前不同。
数据类型儿
- 标量和复合类型
- Rust 是静态编译语言,在编译时必须知道所有变量的类型
- 基于使用的值,编译器通常能够推断出他的具体类型
- 但如果可能得类型比较多,就必须添加类型的标注,否则编译会报错
标量类型
- 一个标量类型代表一个单个的值
- Rust 有四个主要的标量类型:
- 整数类型
- 浮点类型
- 布尔类型
- 字符类型
整数类型
- 整数类型没有小数部分,每种都分 i 和 u,以及固定的位数
- 无符号类型 u
- 有符号类型 i
- 取值范围:
- 有符号范围 -2^(n-1) 到 2^(n-1)-1
- 无符号范围 0 到 2^n-1
浮点类型
- Rust 有两种基础的浮点类型
- f32, 32位,单精度
- f64,64位,双精度
- Rust 的浮点类型使用了 IEEE-754 标准来表述
- f64 是默认类型,因为现代 CPU 上 f64 和 f32 的速度差不多,而且精度更高。
布尔类型
- true false
字符类型
- char 代表单个字符
- 字符类型的字面值使用单引号
- 占用 4 个字节大小
- 是 Unicode 标量值,可以表示比 ASCII更多的字符内容:拼音、中日韩文、零长度空白字符、emoji 表情等
复合类型
- 复合类型可以将多个值放在一个类型里
- Rust 提供了两种基础的复合类型;元组(Tuple)、数组
Tuple
- Tuple 可以将多个类型的多个值放在一个类型里
- Tuple 的长度是固定的,一旦声明就无法更改
- 访问 Tuple 的元素
- 在Tuple变量使用点标记法,后街元素的索引号
数组
- 声明数组
- 在中括号里, 各值用逗号分开
- 数组的用处
- 如果想让数组存放在 stack(栈) 上而不是 heap(堆) 上, 或者想保证有固定数量的元素, 这时使用数组更有好处
- 数组没有 Vector 灵活
- Vector 和数组类似, 它由标准库提供
- 访问数组的元素
- 数组是 stack 上分配的单个块的内存
- 可以使用索引来访问数组的元素
- 如果访问的索引超出了数组的范围, 那么 编译不会报错, 但是运行时会报错. (现在编译时也会报错了(rustc v1.83). error: this operation will panic at runtime)
函数
- 声明函数使用 fn 关键字
- 惯例, 针对函数和变量名, Rust 使用 snake case 命名规范:
- 所有字母都是小写的
- 函数的参数
- parameter, argument
- let 不返回值
- 函数的返回值
- 在 -> 符号后边声明函数返回值的类型, 但是不可以为返回值命名
- 在 Rust 里面, 返回值就是函数体里面最后一个表达式的值
- 不加 return 会报错
控制流
- if 表达式
- 与条件相关联的代码块叫做分支 (arm)
- 可选的, 在后边可以加上一个 else 表达式
- 使用 else if 处理多重条件
- 如果使用了多于一个 else if, 那么最好使用 match 来重构代码
循环
- loop
- while
- 使用 loop 或 while 来遍历集合, 但是易错且低效
- 使用 for 循环更简洁紧凑, for 遍历可以针对集合中的每个元素来执行一些代码
- 由于 for 循环的安全 简洁性, 是在 Rust 中用的最多的循环方式
- Range
- 标准库提供
- 指定一个开始数字和一个结束数字, Range 可以生成它们之间的数字 (不含结束)
- for number in (1..4).rev() {}
- rev 方法可以反转 Range
所有权
- 所有权是 Rust 最独特的特性, 它让 Rust 无需 GC 就可以保证内存安全.