##服务端引擎: http://www.kbengine.org
群1: 16535321
群2: 367555003
##GO!
##创建AssetBundles
unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll
期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续,
这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。
执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。
生成服务端寻路数据:
选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后
选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中
##Build:
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform
选择Web Player->Build。
->(服务器根目录)
- StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹)
- ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来)
- crossdomain.xml
- initLogo.png
- initProgressBar.PNG
- initProgressFrame.PNG
- index.html
- Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件)
- Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)
##运行:
1. 启动kbengine服务端
2. 浏览器访问localhost
如不清楚请下载发布版demo, 并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动:
https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
##日志:
Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log
Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log