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Projeto de desenvolvimento de testes Jest para testar uma aplicação React previamente criada. 👨🏻‍💻

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thiagomartins367/Trybe-project-react-testing-library

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Boas vindas ao repositório do projeto de testes com a React Testing Library!

Descrição

Este projeto foi desenvolvido durante o período de Curso da Trybe 🚀

O projeto tem por objetivo a avaliação e prática dos conhecimentos adquiridos na Trybe, visando o cumprimento do requisitos solicitados pela mesma.


Sumário

Habilidades

Neste projeto, verificamos se voce é capaz de:

  • Utilizar os seletores (queries) da React-Testing-Library em testes automatizados.

  • Simular eventos com a React-Testing-Library em testes automatizados.

  • Testar fluxos lógicos assíncronos com a React-Testing-Library.

  • Escrever testes que permitam a refatoração da estrutura dos componentes da aplicação sem necessidade de serem alterados.

  • Criar mocks de APIs utilizando fetch.

  • Testar inputs.

O que deverá ser desenvolvido

Nesse projeto você escreverá testes para uma aplicação React.

Desenvolvimento

Este repositório já contém uma aplicação React criada e configurada. Após clonar o projeto e instalar as dependências (mais sobre isso abaixo), você não precisará realizar nenhuma configuração adicional. Você deverá utilizar Jest e a biblioteca React Testing Library (também já instaladas e configuradas) para escrever os testes. Note que a aplicação contém uma implementação completa de todos os requisitos da Pokédex. Seu trabalho será, para cada requisito listado a seguir, escrever testes que garantam sua corretude. Cuidado com testes falsos positivos. Falsos positivos serão desconsiderados na avaliação.

Instruções para entregar seu projeto

Antes de começar a desenvolver:

  1. Clone o repositório
  • git clone [email protected]:tryber/sd-017-project-react-testing-library.git
  • Entre na pasta do repositório que você acabou de clonar:
    • cd sd-017-project-react-testing-library
  1. Instale as dependências
  • npm install
  1. Crie uma branch a partir da branch master
  • Verifique que você está na branch master
    • Exemplo: git branch
  • Se não estiver, mude para a branch master
    • Exemplo: git checkout master
  • Agora crie uma branch para qual você vai submeter os commits do seu projeto
    • Você deve criar uma branch no seguinte formato: nome-de-usuario-nome-do-projeto
    • Exemplo: git checkout -b joaozinho-react-testing
  1. Adicione as mudanças ao stage do Git e faça um commit
  • Verifique que as mudanças ainda não estão no stage
    • Exemplo: git status (deve aparecer listado o arquivo src/last.js em vermelho)
  • Adicione o arquivo alterado ao stage do Git
    • Exemplo:
      • git add . (adicionando todas as mudanças - que estavam em vermelho - ao stage do Git)
      • git status (deve aparecer listado o arquivo src/last.js em verde)
  • Faça o commit inicial
    • Exemplo:
      • git commit -m 'iniciando o projeto. VAMOS COM TUDO :rocket:' (fazendo o primeiro commit)
      • git status (deve aparecer uma mensagem tipo nothing to commit )
  1. Adicione a sua branch com o novo commit ao repositório remoto
  • Usando o exemplo anterior: git push -u origin joaozinho-react-testing
  1. Crie um novo Pull Request (PR)
  • Vá até a página de Pull Requests do repositório no GitHub
  • Clique no botão verde "New pull request"
  • Clique na caixa de seleção "Compare" e escolha a sua branch com atenção
  • Clique no botão verde "Create pull request"
  • Adicione uma descrição para o Pull Request e clique no botão verde "Create pull request"
  • Não se preocupe em preencher mais nada por enquanto!
  • Volte até a página de Pull Requests do repositório e confira que o seu Pull Request está criado

Durante o desenvolvimento

  • PULL REQUESTS COM ISSUES NO LINTER NÃO SERÃO AVALIADAS, ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO!

  • Faça commits das alterações que você fizer no código regularmente

  • Lembre-se de sempre após um (ou alguns) commits atualizar o repositório remoto

  • Os comandos que você utilizará com mais frequência são:

    1. git status (para verificar o que está em vermelho - fora do stage - e o que está em verde - no stage)
    2. git add (para adicionar arquivos ao stage do Git)
    3. git commit (para criar um commit com os arquivos que estão no stage do Git)
    4. git push -u nome-da-branch (para enviar o commit para o repositório remoto na primeira vez que fizer o push de uma nova branch)
    5. git push (para enviar o commit para o repositório remoto após o passo anterior)

Como desenvolver

Quem testa os testes?

Nesse trabalho o avaliador automatizado testam os testes de vocês! A ideia dele é a seguinte: você vai escrever casos de teste para a aplicação, certo? E esses testes têm que garantir que a aplicação está funcionando, certo? Pois bem! Se eu quebro uma parte da aplicação, fazendo uma alteração no código, seus testes devem quebrar, certo? Pois é isso que o avaliador faz. Como assim? Pense da seguinte forma: nosso avaliador vai navegar por toda a aplicação da Pokédex e vai fazer várias mudanças no código dela para que ela quebre e pare de funcionar. Em seguida ele vai rodar seus testes. Caso seus testes não acusem que aplicação está com problemas o avaliador não vai aprovar aquele requisito! Se, para todas as alterações que o avaliador fizer no código da aplicação, os seus testes acusarem problemas, tudo será aprovado! O avaliador garante, portanto, que seus testes testam a aplicação da Pokédex como se deve! Na linguagem do avaliador, dizemos que cada mudança que o avaliador faz na sua aplicação é um mutante. O avaliador cria vários mutantes e seus testes devem matar todos! Se algum mutante sobreviver, temos problemas. Certo? Vamos aos requisitos então!

Linter

Para garantir a qualidade do código, vamos utilizar neste projeto os linters ESLint e StyleLint. Assim o código estará alinhado com as boas práticas de desenvolvimento, sendo mais legível e de fácil manutenção! Para rodá-los localmente no projeto, execute os comandos abaixo:

  npm run lint
  npm run lint:styles

⚠️ PULL REQUESTS COM ISSUES DE LINTER NÃO SERÃO AVALIADAS. ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO! ⚠️

Testes

  • Haverá uma pasta chamada ./stryker com diversos arquivos nomeArquivo.conf.json. Cada um deles é a configuração do avaliador para um requisito e ela não deve ser alterada. Quando você completar os testes unitarios de um arquivo, rode o comando npx stryker run ./stryker/nomeDoArquivo.conf.json para testar aquele arquivo individualmente.

  • Por exemplo: - Passo 1: "Acabei de fazer os testes unitários do arquivo Pokedex.test.js!" - Passo 2: "Vou rodar os meus testes para ver se eles estão todos passando!" - Passo 3: "Agora vou rodar o comando para o requisito com npx stryker run ./stryker/Pokedex.conf.json!" * Com o comando acima ele vai executar o stryker e verificar se os seus testes unitários estão corretos.

  • Quando o comando npx stryker run ./stryker/PokemonDetails.conf.json for executado, com todos os testes passando, o avaliador apresentará uma saída semelhante à abaixo.

    image

Uma falha ocorre quando os testes unitários não cobrem 100% de caso de uso gerados pelo Stryker. Nesse caso, algo semelhante à imagem abaixo aparecerá. image

  • Repare que, na tabela, 4 casos de uso constam como Killed e 3 constam como Survived. Isso significa que 3 casos de uso não foram contemplados pelos seus testes! Os casos de uso gerados, que geraram os erros, aparecem acima. Na linha verde (ao lado de cada símbolo +), o Stryker exibe o erro que ele injetou no teste para testar um caso de uso. Esse erro não foi coberto pelo seu teste.

Requisitos do projeto

A seguir estão listados todos os requisitos do projeto. Lembre-se que para a avaliação utilizaremos testes por mutação, então cada requisito só será aceito se os testes tiverem comportamento adequado tanto na aplicação original como na modificada.

⚠ PULL REQUESTS COM ISSUES NO LINTER NÃO SERÃO AVALIADAS, ATENTE-SE PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO! ⚠

Todos os arquivos de teste que vocês usarão já estão previamente criados e novos arquivos não devem ser criados. Como exemplo colocamos um teste dentro do arquivo src/tests/App.test.js. Além disso, cada requisito se refere a um arquivo da aplicação da Pokédex. Obter aprovação num requisito significa que todos os casos de erro daquele arquivo estão cobertos, ou seja, todos os mutantes criados naquele arquivo pelo avaliador foram mortos. Nos subitens de cada requisito detalhamos o que é necessário fazer para obter a aprovação neles.

⚠ Assim como os arquivos de testes já estão criados na aplicação, a implementação também já está 100% funcional. Os únicos arquivos que precisam ser alterados são os arquivos de teste que estão dentro da pasta src/tests. Para que você não tenha problemas com o avaliador remoto, não modifique os demais arquivos da pasta src e nem o App.js. ⚠

Observe que nem todos os testes são contemplados em sua totalidade pelo avaliador, mas é importante tentar realizar todos os testes de cada requisito a seguir, pois eles são relevantes para os cenários apresentados e vão colocar em prática os conhecimentos de RTL que você adquiriu até aqui! :)

Lista de requisitos

1. Teste o componente <App.js />

  • Teste se o topo da aplicação contém um conjunto fixo de links de navegação.

    • O primeiro link deve possuir o texto Home.

    • O segundo link deve possuir o texto About.

    • O terceiro link deve possuir o texto Favorite Pokémons.

  • Teste se a aplicação é redirecionada para a página inicial, na URL / ao clicar no link Home da barra de navegação.

  • Teste se a aplicação é redirecionada para a página de About, na URL /about, ao clicar no link About da barra de navegação.

  • Teste se a aplicação é redirecionada para a página de Pokémons Favoritados, na URL /favorites, ao clicar no link Favorite Pokémons da barra de navegação.

  • Teste se a aplicação é redirecionada para a página Not Found ao entrar em uma URL desconhecida.

O que será verificado:

  • Será avaliado se o arquivo teste App.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

2. Teste o componente <About.js />.

  • Teste se a página contém as informações sobre a Pokédex.

  • Teste se a página contém um heading h2 com o texto About Pokédex.

  • Teste se a página contém dois parágrafos com texto sobre a Pokédex.

  • Teste se a página contém a seguinte imagem de uma Pokédex: https://cdn2.bulbagarden.net/upload/thumb/8/86/Gen_I_Pok%C3%A9dex.png/800px-Gen_I_Pok%C3%A9dex.png.

O que será verificado:

  • Será avaliado se o arquivo teste About.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

3. Teste o componente <FavoritePokemons.js />

  • Teste se é exibido na tela a mensagem No favorite pokemon found, se a pessoa não tiver pokémons favoritos.

  • Teste se é exibido todos os cards de pokémons favoritados.

O que será verificado:

  • Será avaliado se o arquivo teste FavoritePokemons.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

4. Teste o componente <NotFound.js />

  • Teste se página contém um heading h2 com o texto Page requested not found 😭;

  • Teste se página mostra a imagem https://media.giphy.com/media/kNSeTs31XBZ3G/giphy.gif.

O que será verificado:

  • Será avaliado se o arquivo teste NotFound.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

5. Teste o componente <Pokedex.js />

  • Teste se página contém um heading h2 com o texto Encountered pokémons.

  • Teste se é exibido o próximo Pokémon da lista quando o botão Próximo pokémon é clicado.

    • O botão deve conter o texto Próximo pokémon;

    • Os próximos Pokémons da lista devem ser mostrados, um a um, ao clicar sucessivamente no botão;

    • O primeiro Pokémon da lista deve ser mostrado ao clicar no botão, se estiver no último Pokémon da lista;

  • Teste se é mostrado apenas um Pokémon por vez.

  • Teste se a Pokédex tem os botões de filtro.

    • Deve existir um botão de filtragem para cada tipo de Pokémon, sem repetição.

    • A partir da seleção de um botão de tipo, a Pokédex deve circular somente pelos pokémons daquele tipo;

    • O texto do botão deve corresponder ao nome do tipo, ex. Psychic;

    • O botão All precisa estar sempre visível.

  • Teste se a Pokédex contém um botão para resetar o filtro

    • O texto do botão deve ser All;

    • A Pokedéx deverá mostrar os Pokémons normalmente (sem filtros) quando o botão All for clicado;

    • Ao carregar a página, o filtro selecionado deverá ser All;

O que será verificado:

  • Será avaliado se o arquivo teste Pokedex.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

6. Teste o componente <Pokemon.js />

  • Teste se é renderizado um card com as informações de determinado pokémon.

    • O nome correto do Pokémon deve ser mostrado na tela;

    • O tipo correto do pokémon deve ser mostrado na tela.

    • O peso médio do pokémon deve ser exibido com um texto no formato Average weight: <value> <measurementUnit>; onde <value> e <measurementUnit> são, respectivamente, o peso médio do pokémon e sua unidade de medida.

    • A imagem do Pokémon deve ser exibida. Ela deve conter um atributo src com a URL da imagem e um atributo alt com o texto <name> sprite, onde <name> é o nome do pokémon;

  • Teste se o card do Pokémon indicado na Pokédex contém um link de navegação para exibir detalhes deste Pokémon. O link deve possuir a URL /pokemons/<id>, onde <id> é o id do Pokémon exibido;

  • Teste se ao clicar no link de navegação do Pokémon, é feito o redirecionamento da aplicação para a página de detalhes de Pokémon.

  • Teste também se a URL exibida no navegador muda para /pokemon/<id>, onde <id> é o id do Pokémon cujos detalhes se deseja ver;

  • Teste se existe um ícone de estrela nos Pokémons favoritados.

    • O ícone deve ser uma imagem com o atributo src contendo o caminho /star-icon.svg;

    • A imagem deve ter o atributo alt igual a <pokemon> is marked as favorite, onde <pokemon> é o nome do Pokémon exibido.

    O que será verificado:

    • Será avaliado se o arquivo teste Pokemon.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

7. Teste o componente <PokemonDetails.js />

  • Teste se as informações detalhadas do Pokémon selecionado são mostradas na tela.

    • A página deve conter um texto <name> Details, onde <name> é o nome do Pokémon;

    • Não deve existir o link de navegação para os detalhes do Pokémon selecionado.

    • A seção de detalhes deve conter um heading h2 com o texto Summary.

    • A seção de detalhes deve conter um parágrafo com o resumo do Pokémon específico sendo visualizado.

  • Teste se existe na página uma seção com os mapas contendo as localizações do pokémon

    • Na seção de detalhes deverá existir um heading h2 com o texto Game Locations of <name>; onde <name> é o nome do Pokémon exibido.

    • Todas as localizações do Pokémon devem ser mostradas na seção de detalhes;

    • Devem ser exibidos, o nome da localização e uma imagem do mapa em cada localização;

    • A imagem da localização deve ter um atributo src com a URL da localização;

    • A imagem da localização deve ter um atributo alt com o texto <name> location, onde <name> é o nome do Pokémon;

  • Teste se o usuário pode favoritar um pokémon através da página de detalhes.

    • A página deve exibir um checkbox que permite favoritar o Pokémon;

    • Cliques alternados no checkbox devem adicionar e remover respectivamente o Pokémon da lista de favoritos;

    • O label do checkbox deve conter o texto Pokémon favoritado?;

    O que será verificado:

    • Será avaliado se o arquivo teste PokemonDetails.test.js contemplam 100% dos casos de uso criados pelo Stryker.

Quer fazer mais? Temos algumas sugestões!

O que temos a seguir não são requisitos bônus - são ideias para você se aprofundar mais no projeto e aprender mais! Que tal trabalhar neles? Começamos com algo bem direto:

  • A cobertura de testes deve ser 100%

    • Para ver a cobertura de testes, execute no terminal o comando npm run test-coverage.

Além disso, a Pokédex é uma aplicação estática, com seus dados pré-definidos. Utilizando a PokéAPI, é possível deixá-la mais dinâmica e realista.

Se quiser implemente os requisitos propostos a seguir e escreva testes para eles. Tente manter sempre a cobertura de testes em 100%, garantindo assim que não há código ou fluxos lógicos não testados. Para um desafio adicional, tente utilizar TDD - escreva os testes à medida que for implementando os requisitos.

  • Adicione uma rota para exibir uma lista de localizações

    • A URL da rota deve ser /locations;

    • A página deve exibir uma lista com as localizações retornadas pela PokéAPI. Você pode ler aqui e aqui como utilizar a PokéAPI para buscar uma lista de localizações.

  • Adicione na barra de navegação um link para a lista de localizações

    • O link deve conter o texto Locations;

    • Ao clicar no link, a página com a lista de localizações deve ser exibida;

  • Adicione botões de paginação na lista de localizações.

Por default, os endpoints da PokéAPI retornam no máximo 20 resultados. Utilizando os parâmetros limit e offset, você pode especificar qual página deseja buscar e qual seu tamanho. Veja aqui como utilizar estes parâmetros.

- Adicone dois botões "Anterior" e "Próxima" que permitam navegar entre as página da lista de localizações;

- Na primeira página, o botão "Anterior" deve ser desabilitado. Da mesma forma, ao alcançar a última página, o botão "Próximo" deve ser desabilitado;
  • Adiciona uma rota para exibir uma lista de gerações.

    • A URL da rota deve ser /generations;

    • A página deve exibir uma lista com as gerações retornadas pela PokéAPI. Você pode ler aqui e aqui como utilizar a PokéAPI para buscar uma lista de gerações.

  • Adicione na barra de navegação um link para a lista de gerações

    • O link deve conter o texto Generations;

    • Ao clicar no link, a página com a lista de gerações deve ser exibida.

  • Adicione uma rota para exibir informações sobre uma geração

    • A URL da rota deve ser /generations/<id>, onde <id> é o id da geração exibida;

    • A página deve exibir, após buscar na PokéAPI, o nome da geração e uma lista com os nomes dos pokémons introduzidos nesta geração.

  • Adicione a cada geração na lista de gerações um link para a página de detalhes desta geração

    • Ao clicar no link, a página com informações sobre a geração clicada deve ser exibida.

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