Programming Maze é um projeto de um jogo simples feito para ensinar conceitos básicos de lógica de programação, expondo de forma interativa conceitos como definição e tipos de variáveis, estruturas de decisão e estruturas de repetição. Também foi utilizado neste projeto a compreensão do algoritmo de inteligência artificial para Busca de Caminho A*, cujo intuito se resume em estimar em um grafo o melhor caminho entre dois pontos em relação ao custo. Foi desenvolvido utilizando a linguagem GML, uma linguagem de programação própria da ferramenta para criação de jogos Game Maker:Studio.
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Projeto de um jogo simples voltado para o ensino de conceitos básicos de lógica de programação utilizando o Game Maker:Studio
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