#BuiltWithMonoGame and .NET Core
Trabajo práctico cero de la asignatura electiva Técnicas de Gráficos por Computadora (TGC) en la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN-FRBA).
- Cargar el modelo del auto y renderizarlo
- Implementar movimientos para el auto
- w y s para acelerar y desacelerar
- a y d para girar el auto
Bonus:
- Movimiento con aceleracion y velocidad por separado
- espacio para saltar
No es necesario modificar la cámara, la misma apunta al costado de la matriz CarWorld de manera intencional.
Pueden encontrar los pasos a seguir según su sistema operativo en el siguiente documento install.md.
Afuera del mundo Windows, vas a necesitar la ayudar de Wine para los shaders, por lo menos por ahora.
Los recursos usados se almacenan utilizando Git LFS, con lo cual antes de clonar el repositorio les conviene tenerlo instalado así es automático el pull o si ya lo tienen pueden hacer git lfs pull
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