- 测试不同模型 不同的卡通渲染~
在MV 空间下,在M 空间下,或者MVP空间下进行法线外扩的效果是基本一致的,无需纠结。
pixel-perfect Outline Shader https://www.videopoetics.com/tutorials/pixel-perfect-outline-shaders-unity/
在裁剪空间上 进行计算,可以很好的保证不受缩放影响,不受透视影响
通过snapdragon profiler,可以反编译,然后人肉分析崩坏3的着色。
https://blog.csdn.net/goodboystrong/article/details/79994666 //制作工艺
https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287853 //分析崩坏3的shader