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ToonRender

  • 测试不同模型 不同的卡通渲染~

重新测试卡通Shader

关于描边

在MV 空间下,在M 空间下,或者MVP空间下进行法线外扩的效果是基本一致的,无需纠结。

采用 pixel-perfect 的描边

pixel-perfect Outline Shader https://www.videopoetics.com/tutorials/pixel-perfect-outline-shaders-unity/

在裁剪空间上 进行计算,可以很好的保证不受缩放影响,不受透视影响

着色

通过snapdragon profiler,可以反编译,然后人肉分析崩坏3的着色。

https://blog.csdn.net/goodboystrong/article/details/79994666 //制作工艺

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287853 //分析崩坏3的shader

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