Dieses Projekt ist ein kleines Spiel, in dem man eine Kugel steuert, um Sterne einzusammeln. Es wurde auf der Basis von DirectX 11 und Bullet Physics entwickelt. Als grafische Besonderheiten wurden Normal Maps, Cascaded Shadow Maps und Reflektionen vom Wasser implementiert. Das Ziel dieses Projektes war der Einstieg in die low-level Spiele- und Grafikprogrammierung mit DirectX.
Im Binaries-Ordner befindet sich eine zip-Datei mit dem Spiel und den Spieldaten. Nach dem Entpacken kann das Spiel direkt ausgeführt werden.