Ćwiczenie wymaga posiadania urządzenia mobilnego z systemem Android (zadanie 2), a w częściach ćwiczenia związanych z percepcją słuchową (zadanie 1) wskazane jest, aby odsłuchiwanie próbek dźwiękowych odbywało się za pomocą słuchawek nausznych lub dousznych (niezalecany jest odsłuch za pomocą wbudowanych lub zewnętrznych głośników komputerowych). Przed przystąpieniem do wykonania zadania 2 ćwiczenia laboratoryjnego należy pobrać i zainstalować darmowe oprogramowanie do analizy widmowej oraz oprogramowanie do pomiarów dźwięku. Instalacja oprogramowania do pomiarów dźwięku może wymagać włączenia opcji programisty w systemie Android.
Plik lub pliki ze sprawozdaniem (w dowolnym formacie: *.rtf, *.doc, *.docx, *.pdf, Markdown, LaTex) należy umieszczać w repozytorium GitHub. Po zalogowaniu się do systemu każdy powinien utworzyć nowe repozytorium o nazwie <CTF2021Z_SPR> i tam umieścić plik/pliki ze sprawozdaniem.
Między kolejnymi testami słuchowymi proszę robić ok. 5 minut przerwy.
- Test 1
- Proszę wykonać test słuchowy online przygotowany przez firmę Phonak zgodnie z poleceniami na stronie.
- W sprawozdaniu proszę zapisać własne spostrzeżenia i dołączyć raport z wykonanego testu (zrzut ekranu z części
Test Tone
).
- Test 2
- Proszę wykonać test słuchowy online przygotowany przez firmę Blamey Saunders hears zgodnie z poleceniami na stronie. Jeżeli nie chcą Państwo podawać własnych adresów e-mail to jest możliwość skorzystania z adresu tymczasowego TempMail.
- W sprawozdaniu proszę zapisać własne spostrzeżenia i dołączyć raport z wykonanego testu (opcja Print w przesłanym na adres e-mail raport - może być plik *.pdf).
- Test 3
- Proszę wykonać test słuchowy online zgodnie z poleceniami na stronie. Po wykonaniu wstępnego testu proszę zwiększyć rozdzielczość testu dla niskich częstotliwości (opcja
Alt Low [250-1500Hz]
w sekcji 3). Następnie proszę wykonać test jeszcze raz, ale ze zwiększoną rozdzielczością dla wyższych częstotliwości (opcjaAlt High [1500-8000Hz]
w sekcji 3). - W sprawozdaniu proszę zapisać własne spostrzeżenia i dołączyć raport z wykonanych testów (opcja
Print - Save - Bookmark
poniżej wykresu audiogramu):
- testu oryginalnego
- testu ze zwiększoną rozdzielczością dla niskich częstotliwości
- testu ze zwiększoną rozdzielczością dla wysokich częstotliwości
- Test 1
- Proszę znaleźć w najbliższym otoczeniu ścianę (o powierzchni dużo większej względem rozmiarów urządzenia mobilnego), stanąć w pewnej odległości od ściany i uruchomić dowolny utwór muzyczny. Następnie (rysunek pomocniczy):
- zbliżyć źródło dźwięku do ściany na pewnej wysokości od podłogi (jedna powierzchnia odbijająca) i posłuchać kilka sekund
- umieścić źródło dźwięku blisko ściany i na podłodze (dwie powierzchnie odbijające) i posłuchać kilka sekund
- umieścić źródło dźwięku na podłodze w rogu między dwoma ścianami (trzy powierzchnie odbijające) i posłuchać kilka sekund
- W sprawozdaniu proszę zapisać własne spostrzeżenia dotyczące zmian, które zachodzą przy każdorazowej zmianie położenie źródła dźwięku. Istotne jest, aby materiał dźwiękowy w trakcie przemieszczania źródła dźwięku nie zmieniał swojego charakteru. Jakie zjawiska mogą mieć wpływ na zmiany odbieranego materiału dźwiękowego?
- Test 2
- Proszę uruchomić aplikację dBMeter w urządzeniu mobilnym i ustawić parametry aplikacji zgodnie z podanymi ustawieniami.
- Proszę umieścić urządzenie mobilne w pewnej odległości od ściany i uruchomić plik dźwiękowy, włączyć opcję logowania danych do pliku w aplikacji dBMeter -> opcja
Save
oraz odczekać co najmniej 30 sekund, aby wykonać przynajmniej 30 pomiarów (logowanie do pliku odbywa się co 1 sekundę). Wyłączyć logowanie do pliku przyciskiemStop
. - Następnie umieścić urządzenie mobilne na podłodze w rogu między dwoma ścianami i wykonać identyczne pomiary jak w punkcie wyżej zapisując dane pomiarowe do kolejnego pliku (włączenie logowania do pliku przyciskiem
Save
). - Pliki z zapisanymi danymi opisującymi zmierzony poziom głośności w całym paśmie (kolumna dB(A)) oraz w podpasmach oktawowych (od 16Hz do 20kHz) z rozdzielczością co 1 sekundę można udostępnić bezpośrednio z poziomu aplikacji.
- W sprawozdaniu proszę zamieścić wykresy przedstawiające zobrazowanie: średnich wartości mocy sygnału w każdym paśmie oraz poziomu głośności dla pomiaru z punktu 2 i punktu 3. W celach porównawnczych najlpiej, aby wykresy średniej mocy sygnału i poziomu głośności były nałożone na siebie. Proszę skorzystać z szablonu oraz opisać swoje spostrzeżenia po wykonaniu tego testu.
- Test 3
- Proszę przygotować pustą butelkę (najlepiej szklaną) i zapisać/odczytać parametry:
- odczytać i zapisać objętość butelki V (jednostka ml == cm^3)
- zmierzyć i zapisać pole powierzchni A otworu w szyjce butelki
- zmierzyć i zapisać długość szyjki L
- Proszę obliczyć przybliżoną częstotliwość rezonansową takiego układu (rezonator Helmholtz'a) za pomocą kalkulatora online. Należy zwrócić uwagę, aby dobrze obliczyć wszystkie parametry i zachować odpowiednie jednostki każdego z wymiarów (po wpisaniu wszystkich parametrów należy kliknąć w czerwony napis "frequency", który uruchamia skrypt wykonujący obliczenia).
- Proszę uruchomić aplikację i ustawić parametry dźwięku, zobrazowania oraz inne.
- Proszę umieścić urządzenie mobilne blisko butelki z włączoną aplikacją do pomiaru widma i pobudzić układ do drgań przez wdmuchiwanie pod pewnym kątem powietrza w otwór szyjki butelki aż do uzyskania słyszalnego tonu oraz zapisać częstotliwość wykrytą i zmierzoną przez aplikację. Przydatną opcją w aplikacji może być resetowanie widoku zobrazowania widma.
- Proszę dolać 100ml wody do pustej butelki i powtórzyć czynności z punktów 1, 2 i 4 (w punkcie 1. zmianie ulega tylko efektywna objętość butelki - zostaje pomniejszona o 100ml). Następnie proszę dolewać kolejne 100ml wody i powtarzać obliczenia i pomiar dopóki butelka się nie wypełni lub do momentu otrzymania 4 par obliczenia-pomiar.
- W sprawozdaniu proszę zamieścić wyniki obliczeń zestawione z wynikami pomiarów w formie tabeli.