By Hugo & Loe
- Possibilité de sauter en restant appuyé
- Wall jumps: possibilité de s'accrocher et sauter de mur en mur
- Saut plus ou moins long/haut en fonction du temps de pression
- Possibilité de plonger vers le bas avec une animation du futur
- Le plongeon passe à travers les dalles "one way" et les détruit
- Plonger sur un ennemi fait sauter le joueur plus haut.
- Ajustement de la vitesse en fonction de l'angle de la pente et la direction du joueur
- Ajustement de l'angle du sprite du joueur en fonction de l'angle de la pente
- Ajout des toits.
- Noisette ➔ suit le joueur
- Pique ➔ statique
- Flappy ➔ fait des allers-retours en volant de haut en bas
- Système de vies. Tue le joueur quand toutes les vies sont perdues
- Invincibilité pendant un certain temps après avoir pris des dégâts.
- Briques cassables en sautant dessous
- Checkpoint sous forme de levier
- Possibilité de s'accroupir avec LSHIFT ou flèche du bas
- Timer
- Menu de fin qui affiche le temps
Notre jeu est doté d'un éditeur de niveau complet et sophistiqué. Il permet de créer des niveaux de manière intuitive et rapide. Il est possible de sauvegarder les niveaux créés et de les charger pour y jouer.
- Il est possible de placer des tuiles en cliquant sur la tuile voulue dans la barre d'outils puis en cliquant sur la zone de jeu. Il est possible de supprimer une tuile avec le clic droit.
- Le déplacement se fait avec les flèches directionnelles.
- Le zoom se fait avec la molette de la souris.
- Le Bouton
Sauvegarder
permet de sauvegarder le niveau dans le fichier associé.
- Le Bouton
Nettoyage
permet de supprimer tous les éléments du niveau.
- Le Bouton
Centrer
permet de centrer la caméra à l'origine du niveau.
- Le Bouton
Menu
permet de revenir au menu principal.
- Le Bouton
Jouer
permet de jouer directement au niveau créé.
- L'éditeur est doté de deux boutons
Retour
etAvant
. Tout l'historique d'ajout et de suppression de tuiles est sauvegardé, les tuiles placées en groupes sont aussi sauvegardées. Ces boutons permettent de naviguer entre les changements. - le système de retour fonctionne pour les actions suivantes :
- Placement de tuile
- Suppression de tuile
- Placement de zone
- Suppression de zone
- Rotation de zone
- Symétrie de zone
- Copié/Collé
- Remplissage de zone
- Il est possible de placer ou de supprimer une zone de blocs en maintenant la touche
LCtrl
enfoncée et en maintenant le clic gauche ou droit enfoncé.
- Une fois un contour de zone crée, il est possible de remplir cette zone en maintenant la touche
LAlt
enfoncée et en cliquant sur la zone.
- Il est possible de faire tourner une zone en appuyant sur la touche
R
au-dessus de la zone en question.
- Il est possible de faire une symétrie horizontale ou verticale d'une zone en appuyant sur la touche
F
pour une symétrie verticale etG
pour une symétrie horizontale au-dessus de la zone en question.
- Il est possible de copier une zone en appuyant sur la touche
C
au-dessus de la zone en question. - Il est possible de coller une zone en appuyant sur la touche
V
au-dessus de la zone en question.
- L'éditeur met constamment à jour les textures des tuiles en fonction de leur environnement.
- Lors des symétries, les types de pentes et de toits sont modifiés en fonction de la symétrie.