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c4ffcd9
commit 9379f26
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,63 @@ | ||
<html lang="en"> | ||
<head> | ||
<meta charset="UTF-8"> | ||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> | ||
<title>Relatorio 1 Inteligencia Artificial</title> | ||
</head> | ||
<body> | ||
<div class="navbar"> | ||
<a href="index.html">O que é inteligência artificial?</a> | ||
<a href="history.html">Histórico.</a> | ||
<a href="index.html">Estado da Arte, Benefícios e Riscos.</a> | ||
<a href="index.html">Agentes e ambientes.</a> | ||
<a href="index.html">Racionalidade.</a> | ||
<a href="index.html">Especificando o ambiente de tarefas.</a> | ||
<a href="index.html">Arquitetura do agente.</a> | ||
<a href="index.html">Representação de estados</a> | ||
<a href="index.html">Discussões</a> | ||
<a href="index.html">Projetos e problemas</a> | ||
</div> | ||
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<h1>Histórico</h1> | ||
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<h2>Mitologia e Ficção</h2> | ||
<p> | ||
A ideia de ter seres artificiais que fazem tarefas para nós não é recente, algumas das representações mais antigas de | ||
inteligência artificial podem ser encontradas em mitos, legendas e folclore. Alguns exemplos disso seriam Talos, um | ||
gigante de bronze da mitologia grega que foi construído por Hefesto para defender Creta, outro exemplo seria os golems | ||
da mitologia judaica, que foram criados através de rituais místicos para proteger seu criador, também aqui poderia considerar | ||
Pandora também da mitologia grega e também criada por Hefesto que, embora fosse muito semelhante a uma pessoa também foi | ||
criada com um propósito específico, abrir a caixa que continha todos os males, como uma forma de punição divina para a | ||
humanidade. | ||
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Através destas peças de mitologia pode apreciar bastante das características modernas das inteligências artificiais como a | ||
divisão entre IA focadas no razocinio e aquelas que tentam imitar o comportamento humano e como todas as IA foram criadas | ||
para lidar com um propósito específico. | ||
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Nos campos da ficção existe uma grande prevalência de histórias onde as IA se levantam contra seus criadores e tentam | ||
destruí-los, alguns exemplos são Skynet de Terminator, HAL 9000 de 2001: Uma odisseia espacial e Ultron de Marvel; aqui | ||
está plasmada uma das maiores preocupações com o desenvolvimento da IA, a qual é a possível perda de controle e no caso | ||
específico de Ultron encontra-se um cenário extremo de uma falha no modelo padrão; o principal objetivo definido para Ultron | ||
é proteger a terra de qualquer ameaça alienígena e doméstica, no entanto, durante o processo de definição de objetivos nunca | ||
foi colocado limites às medidas que Ultron poderia tomar em relação à raça humana; Isso levou Ultron a começar um genocídio | ||
contra todos os humanos, pois ele considerou que eles eram a maior ameaça para a terra. | ||
</p> | ||
</body> | ||
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<h2>O início da inteligência artificial (1943-1956)</h2> | ||
<p> | ||
Foi durante este período que o primeiro modelo de redes neuronais foi criado, Warren McCulloch e Walter Pitts propuseram um modelo | ||
de neurônios artificiais em que cada um é caracterizado por estar ligado ou desligado, Isso acontece dependendo do estado em que | ||
os neurônios adjacentes estão. Uma adição importante a este modelo foi de Donald Hebb que demonstrou uma regra para a modificação | ||
da força da conexão entre neurônios chamado Hebbian learning, o qual é influencial até agora. A primeira rede neural real foi | ||
construída por Marvin Minsky e Dean Edmonds em 1950. | ||
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Alan Turing também fez contribuições muito importantes introduzindo o teste de Turing, machine learning, algoritmos genéticos e | ||
aprendizado por reforço; também levantei a noção de que para programar inteligência artificial de nível humano era mais fácil | ||
criar algoritmos de aprendizagem e ensinar a máquina do que programar a inteligência manualmente. | ||
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Foi durante este período que também realizou o workshop de Dartmouth; um estudo sobre inteligência artificial que duraria 2 meses | ||
e tinha 10 participantes, onde todos eram pesquisadores, lamentavelmente este workshop não levou a nenhum avanço, o trabalho mais | ||
completo foi apresentado por Newell e Simon, que consistiu em um programa de computador capaz de pensar não-numericamente. | ||
</p> | ||
</html> |
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