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3.22.1-LIVE.9097523 | bounty_ (#506)
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Signed-off-by: Lucas Greuloch (greluc) <[email protected]>
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greluc authored Mar 24, 2024
1 parent 01d8506 commit e6c99be
Showing 1 changed file with 36 additions and 36 deletions.
72 changes: 36 additions & 36 deletions live/global.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42079,31 +42079,31 @@ boarders_890J_subobj_long_02a=Bonus: Greife auf die Hacking-Terminals des Verbre
boarders_890J_subobj_short_02a=Datenübertragung anhalten: %ls
boarders_890J_subobj_short_02b=Datenübertragung angehalten
boarders_890J_title=~mission(Contractor|Boarders890JTitle)
bounty_danger_0001=Das ist ein hochrangiger Attentäter, also erwartet einen Kampf. 
bounty_danger_0001=Das ist ein hochrangiger Attentäter, also sollten Sie einen Kampf erwarten
bounty_danger_0002=Der Verdächtige hat eine Geschichte von Gewalttaten. Vorsicht beim Annähern. 
bounty_danger_0003=Dieses Kopfgeld wurde als extrem gefährlich eingestuft, also übe äußerste Vorsicht aus
bounty_danger_0003=Dieses Kopfgeld wurde als extrem gefährlich eingestuft, also seien Sie äußerst Vorsichtig
bounty_danger_0004=Dies ist ein hochriskanter Auftrag. 
bounty_desc=~mission(Contractor|BountyDescription)
bounty_desc_0001=Kopfgeld ausgestellt: ~mission(TargetName). Achtung, ein Kopfgeld wurde von "~mission(Contractor)" für den oben genannten Verstoß gegen das imperiale Gesetz ausgestellt. Der Einsatz von Gewalt wurde autorisiert.
bounty_desc_0002=~mission(Contractor) sucht nach einem unabhängigen Agenten, um "~mission(TargetName)" zu finden und auszuschalten. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
bounty_desc_0003=Gesucht: ~mission(TargetName). Nach mehrfachen und unbußfertigen Verstößen gegen das imperiale Gesetz wurde ein Kopfgeld von "~mission(Contractor)" zertifiziert und gebunden, um den Verdächtigen auf jede notwendige Weise zu töten.
bounty_desc_0004=FÜR SOFORTIGE VERBREITUNG: Kopfgeld für "~mission(TargetName)" ausgesetzt. Achtung, das Ziel wurde als äußerst gefährlich eingestuft, daher sollten Agenten äußerste Vorsicht walten lassen. Dieses Kopfgeld wurde von "~mission(Contractor)" zertifiziert und gebunden. ~mission(Timed)
bounty_desc_0003=Gesucht: ~mission(TargetName). Nach mehrfachen und reuelosen Verstößen gegen das imperiale Gesetz wurde von "~mission(Contractor)" ein Kopfgeld ausgesetzt, um den Verdächtigen mit allen Mitteln zu neutralisieren.
bounty_desc_0004=FÜR SOFORTIGE VERBREITUNG: Kopfgeld für "~mission(TargetName)" ausgesetzt. Achtung, das Ziel wurde als äußerst gefährlich eingestuft, daher sollten Agenten äußerste Vorsicht walten lassen. Dieses Kopfgeld wurde von "~mission(Contractor)" zertifiziert und ausgelobt. ~mission(Timed)
bounty_desc_0005=~mission(Contractor) hat ein Kopfgeld für "~mission(TargetName)" ausgesetzt. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
bounty_desc_0006=Scheint, als hätte jemand zu viel Spaß gehabt. Ein frisches Kopfgeld von "~mission(Contractor)", um "~mission(TargetName)" auszuschalten. Fühle dich frei, bei diesem alle Register zu ziehen. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
bounty_desc_0006=Scheint, als hätte jemand zu viel Spaß gehabt. Ein frisches Kopfgeld von "~mission(Contractor)", um "~mission(TargetName)" auszuschalten. Fühlen Sie sich frei, bei diesem alle Register zu ziehen. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
bounty_desc_0007=Auf der Suche nach einem unabhängigen Auftragnehmer zur Ausführung eines Kopfgelds. Der Name des Ziels lautet "~mission(TargetName)". Die Bürgschaft wird von "~mission(Contractor)" zertifiziert. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
bounty_desc_Easy=~mission(Contractor|BountyEasyDescription)
bounty_desc_Hard=~mission(Contractor|BountyHardDescription)
bounty_desc_Medium=~mission(Contractor|BountyMediumDescription)
bounty_desc_first=In dem Bestreben, die Sicherheit von Crusader und seiner Umgebung zu erhöhen, sucht Crusader Security qualifizierte Personen, die bei der Einziehung von Kopfgeldern in der Region helfen. Wir haben festgestellt, dass du über die erforderlichen Fähigkeiten verfügst, und daher möchten wir dir einen Kopfgeldauftrag anbieten. Nach erfolgreicher Erfüllung dieses Auftrags wirst du in die Liste der autorisierten Mitarbeiter von Crusader aufgenommen und aktiv an zahlreiche Sicherheitsauftragnehmer in der Region für zukünftige Kopfgelder weitervermittelt, sobald diese verfügbar werden.
bounty_desc_first=Um die Sicherheit von Crusader und seiner Umgebung zu erhöhen, sucht Crusader Security nach qualifizierten Personen, die bei der Eintreibung von Kopfgeldern in der Region helfen. Wir haben festgestellt, dass Sie über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen und möchten Ihnen daher einen Kopfgeldvertrag anbieten.\n\nNach erfolgreichem Abschluss dieses Vertrages werden Sie auf die Liste der autorisierten Mitarbeiter von Crusader Security gesetzt und an die zahlreichen Sicherheitsunternehmen in der Region verwiesen, die Sie für künftige Kopfgeldaufträge einsetzen werden.
bounty_fps_boss_obj_HUD=%ls Feinde verbleibend
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD=Töte ~mission(TargetName)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target02=Töte ~mission(TargetName1)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target03=Töte ~mission(TargetName2)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target04=Töte ~mission(TargetName3)
bounty_fps_boss_obj_long=Erledige ~mission(TargetName), indem du genug feindliche Streitkräfte beseitigst.
bounty_fps_boss_obj_long_target02=Erledige ~mission(TargetName1), indem du genug feindliche Streitkräfte beseitigst.
bounty_fps_boss_obj_long_target03=Erledige ~mission(TargetName2), indem du genug feindliche Streitkräfte beseitigst.
bounty_fps_boss_obj_long_target04=Erledige ~mission(TargetName3), indem du genug feindliche Streitkräfte beseitigst.
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD=Töten Sie ~mission(TargetName)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target02=Töten Sie ~mission(TargetName1)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target03=Töten Sie ~mission(TargetName2)
bounty_fps_boss_obj_kill_HUD_Target04=Töten Sie ~mission(TargetName3)
bounty_fps_boss_obj_long=Erledigen Sie ~mission(TargetName), indem Sie genug feindliche Streitkräfte beseitigen.
bounty_fps_boss_obj_long_target02=Erledigen Sie ~mission(TargetName1), indem Sie genug feindliche Streitkräfte beseitigen.
bounty_fps_boss_obj_long_target03=Erledigen Sie ~mission(TargetName2), indem Sie genug feindliche Streitkräfte beseitigen.
bounty_fps_boss_obj_long_target04=Erledige Sie ~mission(TargetName3), indem Sie genug feindliche Streitkräfte beseitigen.
bounty_fps_boss_obj_prepare_HUD=%ls vorbereiten
bounty_fps_boss_obj_prepare_long_01=Nachdem genügend feindliche Kräfte eliminiert wurden, ist ~mission(TargetName) auf dem Weg, um sich dem Kampf anzuschließen.
bounty_fps_boss_obj_prepare_long_01_target02=Nachdem genügend feindliche Kräfte eliminiert wurden, ist ~mission(TargetName1) auf dem Weg, um sich dem Kampf anzuschließen.
Expand All @@ -42113,39 +42113,39 @@ bounty_fps_boss_obj_prepare_short_01=~mission(TargetName) trifft ein
bounty_fps_boss_obj_prepare_short_01_target02=~mission(TargetName1) trifft ein
bounty_fps_boss_obj_prepare_short_01_target03=~mission(TargetName2) trifft ein
bounty_fps_boss_obj_prepare_short_01_target04=~mission(TargetName3) trifft ein
bounty_fps_boss_obj_short=Beseitige Feinde, um das Ziel herauszulocken
bounty_fps_boss_obj_short=Beseitigen Sie Feinde, um das Ziel herauszulocken
bounty_fps_desc=~mission(Contractor|BountyFPSDescription)
bounty_fps_nocivs_obj_long_01=Verletze keine unbeteiligten Personen.
bounty_fps_nocivs_obj_long_01=Verletzen Sie keine Unbeteiligten Personen.
bounty_fps_nocivs_obj_short_01=Keinen Schaden an unbewaffneten Personen verursachen
bounty_fps_targetonly_obj_long_01=Beschränke dich auf das Ziel und verursache keine Kollateralschäden.
bounty_fps_targetonly_obj_long_01=Beschränken Sie sich auf das Ziel und verursachen Sie keine Kollateralschäden.
bounty_fps_targetonly_obj_short_01=Keine Kollateralschäden
bounty_fps_title=~mission(Contractor|BountyFPSTitle)
bounty_from=~mission(Contractor|BountyFrom)
bounty_from_first=Crusader Security
bounty_location_0001=Der Auftraggeber wird den letzten bekannten Standort des Ziels bereitstellen.
bounty_location_0002=Wenn akzeptiert, wird "~mission(Contractor)" relevante Standortdaten für "~mission(TargetName|Last)" bereitstellen.
bounty_location_0003=Das Ziel wurde zuletzt gesehen in ~mission(Location).
bounty_location_0004=Alle relevanten Standortdaten werden nach Akzeptanz des Kopfgelds bereitgestellt.
bounty_obj_long_01=Suche nach dem aktuellen Standort des Kopfgeldes. Verfolge Ziele in unüberwachten Gebieten, indem du Comm-Arrays scannst oder reaktivierst.
bounty_obj_long_02=Finde und eliminiere ~mission(TargetName).
bounty_obj_long_02_target01=Finde und eliminiere ~mission(TargetName) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_long_02_target02=Finde und eliminiere ~mission(TargetName1) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_long_02_target03=Finde und eliminiere ~mission(TargetName2) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_marker_01=Töte ~mission(TargetName)
bounty_obj_marker_01_target02=Töte ~mission(TargetName1)
bounty_obj_marker_01_target03=Töte ~mission(TargetName2)
bounty_obj_marker_01_target04=Töte ~mission(TargetName3)
bounty_obj_marker_01a=Erreiche den Standort des Ziels
bounty_obj_marker_01a_desc=Der letzte bekannte Standort des Ziels, dem du folgst.
bounty_location_0004=Alle relevanten Standortdaten werden nach Annahme des Kopfgeldauftrags bereitgestellt.
bounty_obj_long_01=Suchen Sie nach dem aktuellen Standort des Kopfgeldes. Verfolgen Sie Ziele in unüberwachten Gebieten, indem Sie Comm-Arrays scannen oder reaktivieren.
bounty_obj_long_02=Finden und eliminieren Sie ~mission(TargetName).
bounty_obj_long_02_target01=Finden und eliminieren Sie ~mission(TargetName) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_long_02_target02=Finden und eliminieren Sie ~mission(TargetName1) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_long_02_target03=Finden und eliminieren Sie ~mission(TargetName2) bei ~mission(Location|Address).
bounty_obj_marker_01=Töten Sie ~mission(TargetName)
bounty_obj_marker_01_target02=Töten Sie ~mission(TargetName1)
bounty_obj_marker_01_target03=Töten Sie ~mission(TargetName2)
bounty_obj_marker_01_target04=Töten Sie ~mission(TargetName3)
bounty_obj_marker_01a=Erreichen Sie den Standort des Ziels
bounty_obj_marker_01a_desc=Der letzte bekannte Standort des Ziels, dem Sie folgen.
bounty_obj_marker_02=Ziel töten
bounty_obj_short_01=Finde ~mission(TargetName)
bounty_obj_short_01_target02=Finde ~mission(TargetName1)
bounty_obj_short_01_target03=Finde ~mission(TargetName2)
bounty_obj_short_01_target04=Finde ~mission(TargetName3)
bounty_obj_short_02=Töte ~mission(TargetName)
bounty_obj_short_01=Finden Sie ~mission(TargetName)
bounty_obj_short_01_target02=Finden Sie ~mission(TargetName1)
bounty_obj_short_01_target03=Finden Sie ~mission(TargetName2)
bounty_obj_short_01_target04=Finden Sie ~mission(TargetName3)
bounty_obj_short_02=Töten Sie ~mission(TargetName)
bounty_pvp_desc=~mission(Contractor|BountyPVPDescription)
bounty_timed_0001=Du hast ein sehr spezifisches Zeitfenster. Erledige sie, bevor sie wieder verschwinden. 
bounty_timed_0002=Das Ziel wird über das Kopfgeld informiert sein, also musst du dich schnell bewegen. 
bounty_timed_0001=Sie haben ein sehr spezifisches Zeitfenster. Erledigen Sie sie, bevor sie wieder verschwinden. 
bounty_timed_0002=Das Ziel wird über das Kopfgeld informiert sein, also müssen Sie sich schnell bewegen. 
bounty_timed_0003=Dieser Auftrag hat eine Zeitvorgabe. 
bounty_title=~mission(Contractor|BountyTitle)
bounty_title_0001=Bounty Target
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