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Exercício para praticar o desenvolvimento com estratégia "Trunk Development"

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Exercício para praticar o desenvolvimento com estratégia "Trunk Development"

  • Objetivo: exercitar o desenvolvimento em equipe, utilizando uma estratégia conhecida como "Trunk Development". Neste estratégia, o ramo "Trunk" (ou "master") contém o código principal do sistema. No entanto, os desenvolvedores não fazer "commit" diretamente neste ramo. Quando vão desenvolver um requisito/componente, criam um ramo temporário onde fazer suas alterações. Este ramos deve ser de curta duração (1 ou 2 dias, em geral), sendo feito o "merge" com o ramo principal frequentemente (quando o desenvolvimento deste elemento está estável o suficiente para ser integrado). Como o ramo é der curta duração, deve-se escolhar tarefas que possam ser completados neste espaço de tempo.

  • Atividades:

    • definam a equipe,

    • definam a estrutura do sistema a ser desenvolvido (enunciado abaixo),

    • dividam as tarefas,

    • definam a estrutura do repositório e

    • iniciem o desenvolvimento, cada membro da equipe em sua máquina

    • no desenvolvimento:

      • Modele as classes, implemente-as, com os respectivos testes unitários/dublês e testes de integração.

      • O trabalho deve ser em grupos de 3 ou de 4 componentes.

      • crie duas pastas no seu projeto:

        • pasta "src": seu código java, organizado com preferir
        • pasta "test": ser código de teste unitário,

Sistema de catálogo de itens colecionáveis (livros, CDs, DVDs e revistas)

O objetivo deste sistema é manter listas itens colecionáveis, organizadas por tipo. O sistema deve permitir cadastrar os dados comuns e os específicos de cada tipo de item. Os dados comuns são: identificação única, nome, data de aquisição, lista de autores. Para os livros é importante manter também, o nome da editora e o ano de publicação. Já para os CDs, é interessante manter o gênero musical e a identificação das faixas de áudio (nomes das músicas). Para os DVDs é importante armazenar o tipo (musical, filme ou dados), e uma descrição geral sobre o item ou os extras, por exemplo. Por fim, das revistas é interessante manter o ano de publicação, o volume, a editora e os principais assuntos tratados. O sistema deve permitir imprimir uma listagem de cada tipo de colecionável. Deve permitir também pesquisa pelos itens específicos de cada tipo. Por exemplo, das revistas é interessante pesquisar sobre os assuntos que ela aborda, como a pesquisa por “programação orientada a objetos” poderia mostrar ao usuário uma lista de todos as revistas que tratam deste assunto. Deve permitir a consulta de algum item específico através da identificação do mesmo. Por fim, o sistema deve armazenar as informações no disco para recuperá-las em outro momento.

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