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bbf9e53
commit 7bb9b79
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,19 @@ | ||
# DIAGRAMA DE CLASES # | ||
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Homero interactúa con diferentes tipos de comida, modificando su estado, velocidad y puntuación en base a la comida que consume, | ||
sea para ventaja o desventaja del jugador. Dependiendo del nivel en el que se encuentre se modificará la dificultad de jugabilidad. | ||
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Los objetos "Homero" y "Comida" encapsulan su estado interno (variables como puntos, velocidad, estado de Homero, y nombre, puntos, | ||
velocidad de Comida) y solo permiten modificarlo a través de métodos. Por ejemplo, el método “alterarPuntos” de Homero permite cambiar | ||
su puntuación asegurando que no sea negativa. | ||
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Homero se abstrae como una entidad que puede moverse y cambiar de estado, mientras que las comidas son abstraídas con comportamientos | ||
específicos que afectan solo a Homero. Los métodos como “moverseIzquierda” e “interactúa” esconden detalles de implementación. | ||
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El método “interactúa” de la clase Comida es un ejemplo de polimorfismo cuando interactúa con diferentes tipos de comidas, | ||
creando diferentes comportamientos en Homero. Dependiendo del tipo de comida (por ejemplo, rosquilla, banana, plutonio), | ||
se invoca un método diferente en homero, alterando su estado y propiedades. Este comportamiento permite que múltiples tipos de "comida" | ||
compartan el mismo método de interacción, pero con efectos distintos. | ||
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![image](https://github.com/user-attachments/assets/3fa26ba5-d166-4a50-9f13-15494f9e98f0) | ||
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