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Minijuegos

UTN - Facultad Regional Buenos Aires - Materia Paradigmas de Programación

Ideas iniciales:

El juego consta de 3 minijuegos principales diseñados para que compartan metodos en común para que sea clara la aplicación de polimorfismo y los conceptos principales vistos durante la cursada. El objetivo de cada nivel es agarrar todas las manzanas que esten en el mapa, al hacerlo pasara automaticamente al siguiente nivel.

Nivel 1:

Es un puzzle en el cual al comer una manzana la serpiente crece, las manzanas estan colocadas en forma estrategica para que sea dificil conseguirlas todas, ya que si la cabeza choca con el cuerpo se reinicia el nivel.

Nivel 1

Nivel 2:

Similar al anterior con la diferencia de que cada vez que nos movamos el cuerpo crecera dejando un rastro que reducira nuestra movilidad en el laberinto.

Nivel 2

Nivel 3:

Este nivel tiene una dinamica distinta, el cuerpo ya no crece, el personaje tiene que recorrer el laberinto y agarrar la manzana al final en 20 segundos, si el reloj llega a cero o toca las paredes se reiniciara el nivel(junto con el reloj).

Nivel 3

Equipo de desarrollo:

  • Azul Martin Petrocelli
  • Federico Migliavacca
  • Franco Juan Ramos
  • Lautaro Dario Cicala Fontao
  • Santiago Gutman

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