-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
general.wlk
380 lines (296 loc) · 9.99 KB
/
general.wlk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
import wollok.game.*
import juego1.*
import juego2.*
import screamer.*
/*-----------------------------------------------OBJETO PARTIDA, EL MÁS IMPORTANTE DE TODOS-----------------------------------------*/
object configuracion {
var property partidaActual = partida1
var property imagenPared = partidaActual.imagenPared()
var property imagenManzana = partidaActual.imagenManzana()
method personaje() = partidaActual.personaje()
method visuales() = partidaActual.visuales()
method matrizVisuales() = partidaActual.matrizVisuales()
}
/*---------------------------------------------Clase de las partidas--------------------------------------------------------------------------*/
class Partida {
const siguientePartida //Proxima partida a ser iniciada
//Imagenes de la partida
var property imagenPared
var property imagenManzana
var property personaje
//Todo sobre manzanas
const objetivoManzanas
var property manzanasActuales
var property manzanasEnMapa = []
var property posicionesManzanas = [] //Guardo las posiciones para decodificarlas en el reinicio
//todo sobre paredes
var property matrizVisuales = []
var property visuales = []
//Inicia la partida
method iniciar() {
manzanasActuales = 0
game.addVisual(fondoDePantalla) //Agrego el fondo del mapa
game.addVisual(self.personaje()) //Añado el personaje
decodificador.decodificarVisuales() //decodifica el mapa
}
//Reinicia la partida instantaneamente terminar
method reiniciar() {
personaje.reiniciarPersonaje() //Reiniciar Personaje
self.reiniciarManzanas() //Reiniciar manzanas
}
//Termina la partida
method pasarDeNivel() {
game.allVisuals().forEach({visual=> game.removeVisual(visual)})
configuracion.partidaActual().personaje().destruirCuerpos()
configuracion.partidaActual().personaje().posicionProximoCuerpo(game.at(24,24))
configuracion.partidaActual(siguientePartida)
siguientePartida.iniciar()
}
method sumarManzana() {
manzanasActuales += 1
if (manzanasActuales == objetivoManzanas) {
self.pasarDeNivel()
}
}
//Reinicia las manzanas y el contador
method reiniciarManzanas() {
manzanasActuales = 0
posicionesManzanas.forEach({ posicion =>
const nuevaManzana = new Manzana(x = posicion.x(), y = posicion.y())
nuevaManzana.iniciar()
})
posicionesManzanas.clear()
}
}
/*---------------------------------------------Clase de los personajes-------------------------------------*/
class Personaje {
const cuerpos = []
const posicionInicial
var property position = posicionInicial
var property posicionProximoCuerpo = position
//Animaciones
var property imagen = "cabeza-abajo.png"
method image() = imagen
method imagenAbajo(){ self.imagen("cabeza-abajo.png") }
method imagenArriba(){ self.imagen("cabeza-arriba.png") }
method imagenDerecha(){ self.imagen("cabeza-derecha.png") }
method imagenIzquierda(){ self.imagen("cabeza-izquierda.png") }
method moverseA(direccion) {
self.posicionProximoCuerpo(self.position())
direccion.moverse()
}
//Destruye todos los cuerpos de la serpiente
method destruirCuerpos(){
cuerpos.forEach({ cuerpo =>
cuerpo.finalizar()
})
cuerpos.clear()
}
//Devuelve al personaje a su estado inicial
method reiniciarPersonaje() {
self.destruirCuerpos()
self.position(posicionInicial)
self.imagenAbajo()
}
//Permite que los juegos sigan al personaje
method moverCuerpos(posicionAnteriorCabeza){
if(cuerpos != []){
self.posicionProximoCuerpo(cuerpos.last().position()) //Guardo la posicion donde se guardará el proximo cuerpo en caso de añadir uno
var viejaPosicion = posicionAnteriorCabeza
var nuevaViejaPosicion
cuerpos.forEach({ cuerpo =>
nuevaViejaPosicion = cuerpo.position() //Guardo la posicion del cuerpo actual
cuerpo.position(viejaPosicion) //Reemplazo la posicion del cuerpo actual, con la del cuerpo o cabeza anterior
//Guardo la vieja posicion de este cuerpo para saber donde mover al proximo en la lista
viejaPosicion = nuevaViejaPosicion
})
}
}
//Interactua con la manzana el personaje
method interactuarManzana(manzana){
game.sound("sonidoComer.mp3").play()
configuracion.partidaActual().posicionesManzanas().add(manzana.position()) // se guarda la posicion en caso de reinicio
manzana.position(game.at(24, 24))
manzana.finalizar()
configuracion.partidaActual().sumarManzana()
}
//Le agrega un bloque mas al cuerpo
method crecer(){
const nuevoCuerpo = new Cuerpo(position = self.posicionProximoCuerpo())
nuevoCuerpo.iniciar()
cuerpos.add(nuevoCuerpo)
}
/*
method crecer(){
// const posicionSiguiente = self.proximaPosicion()
const nuevoCuerpo = new Cuerpo(position = posicionSiguiente)
nuevoCuerpo.iniciar()
cuerpos.add(nuevoCuerpo)
}
method proximaPosicion() = if(cuerpos.size() > 0) cuerpos.last().position() else position
*/
//Si choca consigo mismo reinicia
method interactuarCuerpo(){
configuracion.partidaActual().reiniciar()
}
}
/*------------------------Objetos relacionados con las direcciones y los movimientos de los personajes------------------------------------*/
class Movimiento {
method personaje() = configuracion.personaje()
method position() = self.personaje().position()
method nuevaPosicion() = self.position()
//USAR override para la funcion moverse al definir a santi
method moverse() {
if (self.personaje() == santi) santi.crecer()
self.personaje().moverCuerpos(self.position())
self.personaje().position(self.nuevaPosicion())
}
}
/*
zona.intentarSerRecorridaPor(entidad) Entidad -> puede ser un grupo o individuo
method intentarSerRecorridaPor(entidad) {
}
personaje.moverseA(arriba) -> vos tenes que como queda el persona
*/
object izquierda inherits Movimiento {
override method nuevaPosicion() = super().left(1)
override method moverse() {
super()
self.personaje().imagenIzquierda()
}
}
object derecha inherits Movimiento {
override method nuevaPosicion() = super().right(1)
override method moverse() {
super()
self.personaje().imagenDerecha()
}
}
object arriba inherits Movimiento {
override method nuevaPosicion() = super().up(1)
override method moverse() {
super()
self.personaje().imagenArriba()
}
}
object abajo inherits Movimiento {
override method nuevaPosicion() = super().down(1)
override method moverse() {
super()
self.personaje().imagenAbajo()
}
}
/*---------------------------------------------Clase general de las manzanas y paredes-------------------------------------*/
class Cosas {
const x
const y
var property position = game.at(x, y)
method iniciar(){
game.addVisual(self)
}
method finalizar() {
game.removeVisual(self)
}
method interactuarManzana(manzana) {}
method interactuarCuerpo() {}
}
/*---------------------------------------------Objetos relacionados con las manzanas-------------------------------------*/
class Manzana inherits Cosas {
const imagen = "manzana.png"
method image() = imagen
override method iniciar() {
super()
game.whenCollideDo(self,{ personaje => personaje.interactuarManzana(self) })
}
}
/*----------------------------------------------TODO SOBRE PAREDES-----------------------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------CLASES---------------------------------------------*/
class ParedQueNoHaceNada inherits Cosas {
method image() = configuracion.imagenPared()
}
class ParedQueReinicia inherits Cosas {
method image() = configuracion.imagenPared()
override method iniciar() {
super()
game.whenCollideDo(self,{ personaje => personaje.reiniciarPersonaje() })
}
}
/*---------------------------OBJETOS CON LOS QUE HAGO EL MAPA------------------------------*/
object fondoDePantalla {
var property position = game.at(0, 0)
method image() = "fondo-pasto.png"
method reiniciarPersonaje() {}
}
object decodificador {
var i = 17
var j = 0
method decodificarVisuales() {
configuracion.matrizVisuales().forEach({ fila =>
fila.forEach({ visual => visual.decodificar(i, j)
//Cambio de columna
j += 1
}
)
//Cambio de fila
i -= 1
//Reseteo la columna
j = 0
}
)
//devuelvo la i y la j a sus valores iniciales
i = 17
j = 0
}
}
//Representa una pared que no hace nada
object pn {
method decodificar(fila, columna)
{
const nuevaPared = new ParedQueNoHaceNada(x = columna, y = fila)
nuevaPared.iniciar()
configuracion.partidaActual().visuales().add(nuevaPared)
return nuevaPared
}
method puedeSerAtravesado() = false
}
//Representa una pared que reinicia la partida
object pr {
method decodificar(fila, columna) {
const nuevaPared = new ParedQueReinicia(x = columna, y = fila)
nuevaPared.iniciar()
configuracion.partidaActual().visuales().add(nuevaPared)
return nuevaPared
}
method puedeSerAtravesado() = true
}
//Representa una manzana
object mn {
method decodificar(fila, columna) {
const nuevaManzana = new Manzana(x = columna, y = fila)
nuevaManzana.iniciar()
configuracion.partidaActual().visuales().add(nuevaManzana)
return nuevaManzana
}
method puedeSerAtravesado() = true
}
//Representa un espacio en blanco
object n {
method decodificar(fila, columna) {}
method puedeSerAtravesado() = true
}
/*------------------------------------------Clase de los cuerpos---------------------------------*/
class Cuerpo {
var property position
const imagen = "cuerpo.png"
method image() = imagen
method iniciar() {
game.whenCollideDo(self, { personaje => personaje.interactuarCuerpo() })
game.addVisual(self)
}
method finalizar() {
self.position(game.at(24, 24))
game.removeVisual(self)
}
method interactuarManzana(manzana){}
method interactuarCuerpo(){}
}