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hice un consumible que de vuelta los controles
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FrancoGegon committed Nov 6, 2024
1 parent 46c2024 commit 5b16f80
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Showing 3 changed files with 24 additions and 1 deletion.
Binary file added assets/cerveza.png
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18 changes: 17 additions & 1 deletion main.wpgm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,6 +44,8 @@ program FulbotGame {
const agua1 = new Consumible( energia = 20, imagen = "agua.png")
const agua2 = new Consumible( energia = 20, imagen = "agua.png")

const cerveza = new Consumible(energia = -20, imagen = "cerveza.png")

const arco1X = game.width() / 2 - 5 // Coordenada x de la portería 1 (izquierda)
const arco1Y = 0 // Coordenada y de la portería 1
const arco1Ancho = 10 // Ancho de la portería 1
Expand Down Expand Up @@ -90,7 +92,7 @@ program FulbotGame {
game.onTick(10000, "se mueve", { agua1.moverse() })
game.onTick(10000, "se mueve", { agua2.moverse() })



game.onTick(100, "chequeo de colisiones", {
// Verificamos si el jugador1 está cerca de un consumible y lo recoge
Expand All @@ -111,6 +113,20 @@ program FulbotGame {
jugador1.recuperarEnergia(banana1.energia())
game.removeVisual(banana1) // El consumible desaparece visualmente
}

if ((jugador1.position().x() - cerveza.position().x()).abs() < 5 and
(jugador1.position().y() - cerveza.position().y()).abs() < 5) {
jugador1.decir("ESTOY MAREADO")
game.schedule(10000, jugador1.efectoAlReves(jugador1))
game.removeVisual(cerveza)
jugador1.decir("NO TOMO MAS")
keyboard.w().onPressDo({ jugador1.moverteArriba(5) })
keyboard.a().onPressDo({ jugador1.moverteIzquierda(5) })
keyboard.s().onPressDo({ jugador1.moverteAbajo(5) })
keyboard.d().onPressDo({ jugador1.moverteDerecha(5) })
// El consumible desaparece visualmente
}

if ((jugador1.position().x() - pelota.position().x()).abs() < proximidad &&
(jugador1.position().y() - pelota.position().y()).abs() < proximidad) {

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7 changes: 7 additions & 0 deletions objects.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -47,6 +47,13 @@ class Jugador {
}
}

method efectoAlReves(jugador) {
keyboard.s().onPressDo({ jugador.moverteArriba(5) })
keyboard.d().onPressDo({ jugador.moverteIzquierda(5) })
keyboard.w().onPressDo({ jugador.moverteAbajo(5) })
keyboard.a().onPressDo({ jugador.moverteDerecha(5) })
}

method decir(texto) = texto
}

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