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Cambiando nomenclatura "Generador" a "Administrador" para evitar conf…
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NicolasSchkurko committed Oct 21, 2024
1 parent 81741de commit e3e57b7
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Showing 4 changed files with 7 additions and 7 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# Magos Vs. Slime
# Magos Vs. Slimes
UTN - Facultad Regional Buenos Aires - Materia Paradigmas de Programación

![portada](Cosas_juego/portada/PropuestaApha.jpg)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion generadorDeEnemigos.wlk → administradorDeEnemigos.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
import game.*
import zombie.*

object generadorDeEnemigos {
object administradorDeEnemigos {
var nombreEnemigo = 2000 /*asigno el nombre a los enemigos que voy creando segun numeros, asi puedo crear nombres nuevos
automaticamente*/

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2 changes: 1 addition & 1 deletion generadorDeMagos.wlk → administradorDeMagos.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
import magos.*
object generadorDeMagos {
object administradorDeMagos {
var nombreMago = 0 /*asigno el nombre a los enemigos que voy creando segun numeros, asi puedo crear nombres nuevos
automaticamente*/

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8 changes: 4 additions & 4 deletions magos.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
import generadorDeMagos.*
import administradorDeMagos.*
import puntaje.*
import proyectil.*
import adminProyectiles.*
Expand All @@ -23,7 +23,7 @@ class Mago inherits Colision{
method estaMuerto(){
if (vida <= 0 && game.hasVisual(self)) {
game.removeVisual(self)
generadorDeMagos.eliminarMago(self)
administradorDeMagos.eliminarMago(self)
}

return vida <= 0
Expand All @@ -48,7 +48,7 @@ class MagoIrlandes inherits Mago(vida=100, imagen="magoHealer.png") {
if (vida <= 0 && game.hasVisual(self)){ // agregue el game.has visual porque sino restaba girasoles hasta que lo elimine el garbage collector
game.removeVisual(self)
puntaje.quitarMagoIrlandes()
generadorDeMagos.eliminarMago(self)
administradorDeMagos.eliminarMago(self)
}

return vida <= 0
Expand Down Expand Up @@ -81,7 +81,7 @@ override method estaMuerto(){
game.schedule(200, {
game.removeVisual(self)
enemigoEnFrente.recibeDanio(1000)
generadorDeMagos.eliminarMago(self)
administradorDeMagos.eliminarMago(self)
})
}

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