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ahora los slimes cuando pegan a un enemigo,
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NahuelMarek committed Nov 29, 2024
1 parent 40d46bd commit df848f1
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Showing 3 changed files with 8 additions and 4 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions magos.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -33,6 +33,7 @@ class Mago {
method recibeDanioMago(_danio) {
self.vida(self.vida() - _danio)
self.matar()
return true
}

method sePuedeSuperponer() = false
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion proyectil.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -70,7 +70,7 @@ class Proyectil {

// Métodos para recibir daño
method recibeDanioEnemigo(_danio) {return false}
method recibeDanioMago(_danio) { }
method recibeDanioMago(_danio) { return false}

// Método para destruir el proyectil
method destruirse() {
Expand Down
9 changes: 6 additions & 3 deletions slime.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,7 +39,7 @@ class Slime {
method meFreno(estado) {self.enMovimiento(estado) return true}

// Métodos para recibir daño
method recibeDanioMago(_danio){}
method recibeDanioMago(_danio){ return false}

method recibeDanioEnemigo(_danio) {
imagen=tipo.imagenesRecibeDanio().get(frame)
Expand Down Expand Up @@ -81,6 +81,7 @@ class Tipo{
if (slime.enMovimiento())
slime.position().goLeft(slime.tipo().desplazamiento())
else

slime.enMovimiento(false)
slime.meFreno()
}
Expand All @@ -89,8 +90,10 @@ class Tipo{
const objetoEnCeldaEnFrente = game.getObjectsIn(posicionEnFrente)

if (objetoEnCeldaEnFrente.any({ objeto => objeto.frenarEnemigo()})) {
slime.enMovimiento(false)
objetoEnCeldaEnFrente.forEach({ objeto => objeto.recibeDanioMago(danio) })
const objetoEnCeldaEnFrente2 = game.getObjectsIn(posicionEnFrente)
if (objetoEnCeldaEnFrente2.any({ objeto => objeto.frenarEnemigo()})) slime.enMovimiento(false)
else slime.enMovimiento(true)
} else {
slime.enMovimiento(true)
}
Expand Down Expand Up @@ -154,7 +157,7 @@ object slimeDeMedioOriente inherits Tipo(danio=250, vida=180, imagen="s.slimeMed
const posicionEnFrente = new MutablePosition(x = slime.position().x(), y = slime.position().y())
const objetoEnCeldaSiguiente = game.getObjectsIn(posicionEnFrente)

if (objetoEnCeldaSiguiente.any({ objeto => objeto.frenarEnemigo() && !objeto.recibeDanioEnemigo(0)})) {
if (objetoEnCeldaSiguiente.any({ objeto => objeto.frenarEnemigo() && objeto.recibeDanioMago(0)})) {
slime.enMovimiento(false)
const posicionArriba = new MutablePosition(x = slime.position().x(), y = slime.position().y()+1)
const posicionAbajo = new MutablePosition(x = slime.position().x(), y = slime.position().y()-1)
Expand Down

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