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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,104 @@ | ||
--- | ||
title: '12장. 창발성' | ||
metaTitle: '만렙 개발자 키우기' | ||
order: 11 | ||
tags: ['Book'] | ||
date: '2022-05-25' | ||
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## 단순한 설계 규칙 1. 모든 테스트를 실행하라 | ||
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> 설계는 의도한 대로 돌아가는 시스템을 내놓아야 한다. | ||
문서로는 시스템을 완벽하게 설계했지만, 시스템이 의도한 대로 돌아가는지 검증할 간단한 방법이 없다면 문서 작성을 위해 투자한 노력에 대한 가치는 인정받기 힘들다. | ||
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테스트가 불가능한 시스템은 검증도 불가능하다. 이러한 검증 불가 시스템은 절대 출시하면 안된다. | ||
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테스트가 (쉽게) 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다. | ||
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- 크기가 작고 하나의 목적만을 수행하는 클래스 | ||
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- SRP 를 준수하는 클래스 | ||
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테스트가 많을수록 개발자는 테스트가 쉬워지게 하는 코드를 작성하는데, 이렇게 철저한 테스트가 가능한 시스템을 만들면 더 나은 설계가 얻어진다. | ||
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<br/> | ||
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결합도가 높으면 테스트 케이스를 작성하기 어렵다. | ||
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그러므로 DIP, 의존성 주입, 인터페이스, 추상화 등의 도구를 사용해 결합도를 낮추면 | ||
테스트 케이스를 작성하기 쉽게 만들고, 테스트 케이스도 많이 작성할 수 있다. | ||
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따라서 설계 품질은 더욱 높아진다. | ||
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단순히 "테스트 케이스를 만들고 계속 돌려라" 라는 규칙을 따르면, 시스템은 낮은 결합도와 높은 응집력을 갖게 된다. | ||
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## 단순한 설계 규칙 2. 리팩터링 | ||
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테스트 케이스를 모두 작성했다면 이제 코드와 클래스를 정리한다. 구체적으로는 코드를 점진적으로 리팩터링 해나간다. | ||
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### (1) 중복 없애기 | ||
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깔끔한 시스템을 만들려면 단 몇 줄이라도 중복을 제거하겠다는 의지가 필요 | ||
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공통 코드를 새 메서드로 추출하고, 적절한 위치의 클래스로 옮겨줄 수 있다. | ||
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그러면 새 메서드는 가시성이 높아지고, 다른 맥락에서 재사용할 기회를 가질 수 있다. | ||
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이러한 소규모 재사용은 시스템 복잡도를 극적으로 줄여준다. | ||
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||
> ex. `템플릿 매서드 패턴` - 고차원 중복을 제거할 목적으로 자주 사용하는 기법 | ||
> | ||
> 하위 클래스는 중복되지 않는 정보만 제공해 `accrueVacation` 알고리즘에서 빠진 부분을 채워 넣는다. | ||
> | ||
> ```kotlin | ||
> abstract class VacationPolicy { | ||
> fun accrueVacation() { | ||
> calculateBaseVacationHours() | ||
> alterForLegalMinimums() | ||
> applyToPayroll() | ||
> } | ||
> | ||
> private fun calculateBaseVacationHours() { /* 공통 코드 구현 */ } | ||
> protected abstract fun alterForLegalMinimums() // 상속 클래스마다 코드 구현 | ||
> private fun applyToPayroll() { /* 공통 코드 구현 */ } | ||
> } | ||
> ``` | ||
### (2) 표현하라 | ||
코드는 개발자의 의도를 분명히 표현해야 한다. | ||
명백한 코드일수록 다른 사람이 그 코드를 이해하기 쉬워지고, 그래야 결함이 줄어들고 유지보수 비용이 적게 든다. | ||
- 좋은 이름 선택하기 | ||
- 함수와 클래스 크기를 가능한 줄이기 | ||
- 표준 명칭을 사용하기 (ex. 특정 디자인 패턴이 사용되면, 클래스 이름에 패턴 이름을 넣기) | ||
- 단위 테스트 케이스를 꼼꼼히 작성 | ||
- 테스트 케이스는 예제로 보여주는 문서 | ||
- 잘 만든 테스트 케이스를 읽으면 클래스 기능이 한 눈에 들어온다. | ||
<br/> | ||
표현력을 높이는 가장 중요한 방법은 노력. 나중에 읽을 사람을 고려해 조금이라도 읽기 쉽게 만들려는 충분한 고민이 필요하다. | ||
### (3) 클래스와 메서드 수 최소로 줄이기 | ||
함수와 클래스 수를 가능한 줄이는 것을 권장. 그러나 기본적인 개념도 극단으로 치달으면 득보다 실이 많아진다. | ||
가능한 독단적인 견해는 멀리하고, 실용적인 방식을 택하자. | ||
--- | ||
## 결론 | ||
**우선순위** | ||
테스트 케이스 작성 > 중복 줄이기 > 의도 표현하기 > 함수, 클래스 수 줄이기 |
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