-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[한상호] 1장: 자라기 #9
The head ref may contain hidden characters: "1\uC7A5/\uD55C\uC0C1\uD638"
Changes from all commits
File filter
Filter by extension
Conversations
Jump to
Diff view
Diff view
There are no files selected for viewing
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,52 @@ | ||
# 🔖 Ch1. 자라기 | ||
|
||
> 작성 일자 : 2024.09.12 / 작성자 : 한상호 | ||
|
||
## 1. 당신은 몇 년차? | ||
|
||
### 가. 중요하다고 생각하는 것이 중요하지 않다. (p.22) | ||
- 대다수의 조직에서 중요하다고 생각하는 것 -> 중요하지 않은 경우가 많고, 중요하지 않다고 생각하는 것 -> 중요한 경우가 많음 | ||
- `ex) 경력을 지나치게 높게 평가하며, 동시에 협력 능력을 지나치게 등한시 하는 회사` | ||
- 경력은 유효한 지표가 아니라, 오히려 경계해야 할 대상 중 하나임 | ||
- 때문에, `1) 실제 작업 샘플 테스트 2) 구조화 된 인터뷰` 등을 구인 과정에서 활용하는 것을 권장함 | ||
|
||
### 나. 잘 뽑는 것 이상으로 중요한 것 | ||
- 조직은 사람을 뽑고 나서 잘 성장할 수 있도록 도와주어야 함 | ||
- 또한 좋은 `시스템`을 구축하고 잘 책임져야 함 | ||
|
||
### 다. 개발자들이 할 수 있는 것 | ||
- 1만 시간에 법칙에서의 1만 시간은, '자신의 기량을 향상시킬 목적으로 반복적으로 하는 수련' 즉 `의도적 수련`을 의미함 | ||
- 애자일 방식은 `1) 피드백을 짧은 주기로 얻는 것 2) 실수를 교정할 기회가 있는 것`에서 큰 장점을 가짐 | ||
|
||
## 2. 자기계발은 복리로 돌아온다 | ||
|
||
### 가. 복리의 비밀 | ||
- "자신이 이미 갖고 있는 것들을 잘 활용하라." | ||
- 새로운 것을 유입시키는 데에만 집중하다 보면, 새로 들어온 것들이 이미 있는 것들을 덮을 수 있음 | ||
- 올해 책을 몇 권 읽었는지 자랑하지 말고 -> 내가 그 지식을 어떻게 활용하고 있는지 반성할 것 | ||
- 이미 갖고 있는 것들을 촘촘히 연결하여 시너지 효과를 나게 할 것 | ||
- "외부 물질을 체화하라." | ||
- 그렇다고 내부 순환만 하다가는 일정 수준에 수렴할 위험이 있음 | ||
- 그러므로 외부 물질을 받아들이되, 빠르게 자신의 것으로 체화할 것 | ||
- "피드백을 자주 받아라." | ||
- 일찍, 그리고 자주 실패할 것 | ||
- "자신의 능력을 높여주는 도구와 환경을 점진적으로 만들어라." | ||
- 그러나, 완벽한 도구와 환경을 갖추는 데에 집작해선 안됨 | ||
|
||
## 3. 가장 학습하기 힘든 직업이 살아남는다 | ||
|
||
### 가. 컴퓨터로 대체되기 힘든 일 | ||
- 소프트웨어 개발자는 컴퓨터화될 확률이 낮은 직업이나, 컴퓨터 프로그래머는 컴퓨터화 확률이 꽤 높은 편임. 왜 그럴까? | ||
- `컴퓨터 프로그래머` : 다른 사람이 준 스펙대로 개발, 협상 & 설득이 크게 필요하지 않음. | ||
- `소프트웨어 개발자` : 고민하고 설계하는 부분이 필요. 타인과 상호작용하는 경우가 많음. | ||
- 지금부터라도 암묵지와 직관을 배우고 수련하는 방법을 배우면 됨 | ||
|
||
## 4. 달인이 되는 비결 | ||
- 우리는 매일 이를 닦고 세수를 하지만 -> 달인이 되지는 않음. 왜 그럴까? | ||
1) 동기가 부족함 | ||
2) 피드백을 제때 받지 못 함 | ||
|
||
# 💡 느낀 점 | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 저도 공감합니다. 저는 어떤 일이든 10년 버티면 전문가가 된다는 생각을 가지고 있었는데 생각을 좀 바꾸게 된 내용이었던 것 같아요! |
||
1. 1만 시간의 법칙에 대해서 다시 생각해 보게 되었다. 이전에는 그저 1만 시간이라는 `양`에 집중했기에, 그저 묵묵히 동일한 일을 해나가면 전문가가 될 수 있을 것이라 생각했다. 하지만 '양치'를 매일 3번씩 한다고 해서 전문가가 되지 않는다는 비유가 특히 와닿았고, 안정감에 취하지 않고 계속해서 `의도적 수련`을 해나가야만 진정한 전문가가 될 수 있겠다라는 생각이 들었다. | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 관련해 '1만시간의 재발견' 이란 책도 추천드려요~ There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 추천 감사드립니다! |
||
2. "자신이 이미 갖고 있는 것들을 잘 활용하라."는 말이 와닿았는데, 스펙 쌓기에 급급하여 무의미한 프로젝트 개수 늘리기를 해왔던 스스로가 생각나기 때문이었다. 물론 새로운 것에 적극적으로 도전해야 하는 것도 맞지만, 이미 가지고 있는 것을 잃으면서까지 도전을 하는 것은 다소 비효율적인 것 같다. 그렇기에 앞으로는 가지고 있는 것에 대한 발전에 조금 더 비중을 높이며 성장할 계획이다. | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 구체적인 액션 아이템이 무엇인가요?? There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 1번에 대해서는 명확히 말씀 드리기는 어렵지만.. 개발을 하면서 내가 너무 익숙한 순간이 온다면 의심하고 동일한 작업을 반복하지 않도록 지양해야 할 것 같습니다. 1학기에 동시에 프로젝트를 3개 하면서 소셜 로그인을 동일하게 구현한 적이 있었는데, 이 때 너무 편했지만 재미가 없다는 기분이 들었던 것 같아요. 물론 이를 통해 얻는 것도 있을테지만, 조금 더 성장한다는 느낌이 드는 활동들을 해 나가고 싶습니다! 2번에 대해서는 현재 하고 있는 부분으로,
이 외에도 예전에 했던 프로젝트들을 리팩토링하고 싶은데 아직은 건들지 못하고 있습니다ㅜ There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 제가 아는 현업 개발자 분들에게 조언을 들었을때도 하나를 제대로 깊게 판 프로젝트가 고만고만한 여러 프로젝트보다 낫다! 라고 들었지만 저도 개수에 더 집착을 했다 생각이 드네요! 다시 정신머리 잡았습니다 |
||
3. 소프트웨어 개발자가 대체되기 꽤나 어려운 직업이라는 점에 작은 안도감이 들었다. 이전부터 생각했던 것이 코딩만 할 줄 아는 `코더`가 아니라, 문제를 해결할 수 있고 협업을 매끄럽게 진행할 수 있는 `프로그래머`가 되고 싶었다는 것이다. 이에 대한 일환으로 직접적으로 개발을 하는 것뿐만 아니라, 다수 인원을 이끌어 보기도 하고 타 개발자들과 적극적으로 네트워킹을 진행하는 등 다방면으로 능력을 키우려 노력중이다. 이러한 노력이 헛되지 않았음을 약간은 인정받은 듯 하여 뿌듯한 마음이 들었다. | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 공감합니다 저도 독서를 통해 방향성과 자신감을 좀 얻을 수 있었던 것 같아요 👍 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
애자일이 도입이 된다 하더라도 실수를 두려워하는 마음가짐이라면 좋은 시스템 아래서 그 효능을 제대로 받진 못하곘네요..
좋은 시스템에 앞서 그 시스템을 제대로 활용할 수 있는 사람이 먼저 되어야겠다! 생각이 드네요