Skip to content

Commit

Permalink
Add pl translation for sound/index.md (Gothic-Modding-Community#118)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* Create index.pl.md

* move file
  • Loading branch information
Fabio authored and muczc1wek committed Jun 27, 2024
1 parent 5598cb2 commit 4ec6c06
Showing 1 changed file with 24 additions and 0 deletions.
24 changes: 24 additions & 0 deletions docs/zengin/sound/index.pl.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
# Dźwięk
ZenGin używa plików `.wav` do odtwarzania efektów dźwiękowych i dubbingu.

!!! Informacja
Ścieżka dźwiękowa w grze nie jest zapisywana w plikach dźwiękowych `.wav`. Zobacz [Muzyka](../music.md).

## Właściwości
Oryginalne pliki dźwiękowe gothica mają następujące właściwości:

- Jeden kanał (Mono)
- [44100 Hz](https://en.wikipedia.org/wiki/44,100_Hz) częstotliwość
- 32-bitowa [głębia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Rozdzielczość_bitowa_dźwięku)

## Efekty dźwiękowe
Efekty dźwiękowe (SFX) to dźwięki wydawane przez potwory, zaklęcia, broń itp. Efekty dźwiękowe są definiowane w wielu miejscach, w plikach `.mds` jako część animacji [EventBlocks](../anims/events.md), lub w skryptach SFX Daedalus. Dźwięki znajdują się w katalogu `_work/Data/Sound/SFX`.

## Speech
Dubbing dla dialogów znajduje się w folderze `_work/Data/Sound/Speech`. Każde pojedyncze `AI_Output` ma swój własny plik dźwiękowy o nazwie zdefiniowanej w samej funkcji.

W przypadku tej linii dialogowej
```dae
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gamestart_11_00"); //Jestem Diego.
```
silnik odtworzy plik dźwiękowy `Info_Diego_Gamestart_11_00.wav` (jeśli istnieje).

0 comments on commit 4ec6c06

Please sign in to comment.