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Merge pull request #36 from lebcat5/RPS-wasm
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RPS V1
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bzy-debug authored Nov 1, 2024
2 parents 7d45717 + 9732936 commit fa6a83c
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61 changes: 61 additions & 0 deletions teams/孩欲疯/README.md
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@@ -0,0 +1,61 @@
# whoami/sjb!
### 金黄以西
平静的日落时分,陌生的人,你不需要知道他是谁,只需要知道你需要做出什么选择,在日落之前战胜对方......而太阳不会落下。

你要做的非常简单 选择一个选项并祈祷它能克制对面选择的选项:
1枚金币:象征剪刀
2枚金币:象征石头
3枚金币:象征布
如果你玩过石头剪刀布 就知道是如何运用金币比拼了(1<2<3<1)
或者你也可以使用额外的选项或者看透敌人的意图?尽管那可能并不轻松,敌人也不会一直当个傻子。

## 展示
![alt text](view1.png)
![alt text](view2.png)

## 按键介绍:
z 返回主菜单
x 确认
← 出剪刀
↓ 出石头
→ 出布
↑ ?

## 属性介绍
代表你的承受能力(hp),归0的一方将退出游戏

火焰:buff
当你胜利时 获得1层集中(提升20%暴击率)
当你失败时 获得1层愤怒(造成伤害+2)
**二者不可兼得,上限不可出五。**

暴击率
胜利时概率触发,使敌人受到双倍伤害

胜负
胜方对负方造成10伤害
若平局,双方都会失去5hp

## 掉落物
对面好像爆装备了?
看看这些都是什么:
渗水的红色高脚杯:暴击率+10%
仿造纪念币:敌人造成伤害-2
愤恨之火:你负时额外获得1层愤怒
夕落沙漏:每回合开始时,对敌人造成1点伤害 你每次胜利,其伤害都会增加1
赌徒骰子:暴击伤害+100% 胜利额外获得1层会心

## 心理
你是否有选择某个选项的偏好,无论什么答案,在和敌人对战后,你会发现你会产生一种偏好的

## ?
造成双倍伤害,但当你使用它时,对方也会使用

## 制作人员
程序
游戏逻辑-purr
渲染及交互逻辑-lebcat5
美术-See_Gyun,lebcat5
音乐-See_Gyun
策划-lebcat5
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