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miyucomics authored Nov 9, 2024
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Showing 1 changed file with 32 additions and 8 deletions.
40 changes: 32 additions & 8 deletions src/main/resources/assets/hexical/lang/zh_cn.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,6 +44,7 @@
"item.hexical.hextito": "咒力多滋",
"item.hexical.lamp": "手持式精灵神灯",
"item.hexical.wandering_lamp": "流浪神灯",
"item.hexical.gauntlet_staff": "护手法杖",
"item.hexical.lightning_rod_staff": "避雷针法杖",
"item.hexical.living_scroll_small": "小型活线卷轴",
"item.hexical.living_scroll_medium": "中型活线卷轴",
Expand All @@ -63,6 +64,27 @@
"particle.minecraft.soul_7": "",
"misc.hexical.media_vision": "",

"hexical.fortune.0": "必然如此。",
"hexical.fortune.1": "绝对可以。",
"hexical.fortune.2": "毫无疑问。",
"hexical.fortune.3": "当然。",
"hexical.fortune.4": "大可放心。",
"hexical.fortune.5": "我想是的。",
"hexical.fortune.6": "很有可能。",
"hexical.fortune.7": "前景很好。",
"hexical.fortune.8": "是。",
"hexical.fortune.9": "如你所想。",
"hexical.fortune.10": "回应不太清晰,再试一次吧。",
"hexical.fortune.11": "请稍后再问。",
"hexical.fortune.12": "天机不可泄露。",
"hexical.fortune.13": "无法预测。",
"hexical.fortune.14": "集中注意力,再问一遍。",
"hexical.fortune.15": "想得美。",
"hexical.fortune.16": "我看不行。",
"hexical.fortune.17": "资料表明不行。",
"hexical.fortune.18": "前景不太好。",
"hexical.fortune.19": "很悬。",

"hexcasting.mishap.bad_block.akashic_bookshelf": "一个阿卡夏书架",
"hexcasting.mishap.bad_block.mage_block": "一个术师方块",
"hexcasting.mishap.bad_block.prestidigitation": "一个对戏法敏感的方块",
Expand Down Expand Up @@ -101,7 +123,6 @@
"hexcasting.mishap.invalid_value.true_dye_list": "一个有色染料列表",
"hexcasting.mishap.hexical:active_arch_lamp": "物品栏中本应有一个启动的大精灵神灯。",
"hexcasting.mishap.hexical:can_not_dye": "本应提供可染色目标。",
"hexcasting.mishap.hexical:grimoire_too_full": "试图向咒典添加过多绑定关系。",
"hexcasting.mishap.hexical:inedible": "魔袋中的物品无法食用。",
"hexcasting.mishap.hexical:needs_chorus_fruit": "物品栏中需有紫颂果。",
"hexcasting.mishap.hexical:needs_conjured_staff": "本应由构筑的法杖施放。",
Expand All @@ -124,6 +145,7 @@
"hexcasting.spell.book.hexical:get_effect_amplifier": "浓度之馏化",
"hexcasting.spell.book.hexical:get_effects_item": "处方之纯化",
"hexcasting.spell.book.hexical:get_enchantments": "奇术师之纯化",
"hexcasting.spell.book.hexical:breedable": "繁衍之纯化",
"hexcasting.spell.book.hexical:get_hand_lamp_position": "精灵之精思:空间型",
"hexcasting.spell.book.hexical:get_hand_lamp_rotation": "精灵之精思:旋转型",
"hexcasting.spell.book.hexical:get_hand_lamp_velocity": "精灵之精思:运动型",
Expand All @@ -144,11 +166,13 @@
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_volatile": "失稳",
"hexcasting.spell.book.hexical:read_shelf": "图书管理员之纯化,第二型",

"hexical.page.hexical_changes.title": "Hexical 中的变化",
"hexical.page.hexical_changes.title": "Hexical 中的改动",
"hexical.page.hexical_changes.0": "我和周围环境中的$(media)媒质$()貌似更同调了。也可以说是更$(o)友好$()……甚至可以感受到它们在我身边流动,对我的操作做出回应,就像是在向我展示新的法术。$(media)媒质$()本身也变得更可塑、更$(o)可操纵$(),产生更为精确精细的媒质效果已不是难事。",
"hexical.page.hexical_changes.1": "我的工具也更顺手了。我注意到,使用$(l:items/staff)$(item)法杖$()时耗费的注意力减少了,我也能在使用时四处走动;之后射线追踪的时候目标就再也跑不出我的视线范围了。不过我也不能太过放松,自然对我失误的惩罚力度依然如旧。我现在还可以用$(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)书吏之策略$()直接向$(l:items/abacus)$(item)算盘$()写入。",
"hexical.page.lightning_rod_staff.0": "我往一支避雷针的末端嵌了一整块紫水晶,就得到了这种造型令人印象深刻的$(l:items/staff)$(item)法杖$()。它拿起来有些沉重,但在攻击目标时有很不错的击退力,用起来仿佛在$(o)操控闪电$()。",
"hexical.page.lightning_rod_staff.0": "我往一支避雷针的末端嵌了一整块紫水晶,就得到了这种造型令人印象深刻的$(l:items/staff)$(item)法杖$()。它拿起来有些沉重,但用起来仿佛在$(o)号令闪电$()。",
"hexical.page.lightning_rod_staff.1": "$(o)我知道世上有困难$(br)而且不止一种。$(br)有些自前路而来$(br)有些从身后接近。$(br2)但我买了根球棍。$(br)你看,我已经准备完毕。$(br)现在我的那些麻烦事$(br)马上就要有$(l)麻烦$()了!",
"hexical.page.gauntlet_staff.0": "法杖很重,拿着也不趁手。如果对其失去了兴趣,可以换成这个护手一样的“$(l:items/staff)$(item)法杖$()”,以此亲手感知、亲手操控媒质。",
"hexical.page.gauntlet_staff.1": "$(o)等等,手指是什么东西?$()",

"hexical.page.grimoire.title": "咒典",
"hexical.page.grimoire.0": "以充能紫水晶和$(l:items/edified)$(item)启迪木$()$()给$(item)附魔书$()装面,$(item)附魔书$()便能将$(media)媒质$()困在书页内部,就像一间回音室。之后可向其中引入图案至图案列表的绑定关系,以让$(item)咒典$()内部的$(media)媒质$()无限反弹。",
Expand All @@ -157,7 +181,6 @@
"hexical.page.write_grimoire.summary": "向副手$(item)咒典$()写入一个图案至图案列表的绑定关系。",
"hexcasting.spell.hexical:erase_grimoire": "擦除咒典",
"hexical.page.erase_grimoire.summary": "若副手持有$(item)咒典$(),擦除其中相应的图案列表绑定。",
"hexical.page.grimoire.2": "$(item)咒典$()内部保有少量$(media)媒质$()流时能够保持稳定,但单本$(item)咒典$()只能同时最多保有十六个绑定关系。试图引入更多绑定关系时,$(item)咒典$()会直接回绝,并随着一束蓝色火花脱手掉在地上。",
"hexcasting.spell.hexical:index_grimoire": "档案员之精思",
"hexical.page.index_grimoire.summary": "获取$(item)咒典$()中所有图案的列表。",

Expand All @@ -178,7 +201,8 @@
"hexical.page.vanish_scroll.summary": "使得卷轴的纸张隐形,图案保留不变,看上去就像图案被蚀刻在方块表面一样。",

"hexical.page.media_jar.title": "媒质罐",
"hexical.page.media_jar.0": "我制作了这个能盛液态$(media)媒质$()的小装饰件,它会闪闪发光。但对于从中汲取$(media)媒质$()来说,它的玻璃外壁还是太厚了。我也曾听过故事称古代$(hex)咒术师们$()解决了这个难题,从而造出了瓶装的液态$(media)媒质$()。喝一小口会怎样呢……",
"hexical.page.media_jar.0": "我制作了这个能盛液态$(media)媒质$()的小装饰件,它会闪闪发光。但对于从中汲取$(media)媒质$()来说,它的玻璃外壁还是太厚了。我也曾听过故事称古代$(hex)咒术师们$()解决了这个难题,从而造出了瓶装的液态$(media)媒质$()。",
"hexical.page.media_jar.1": "之前的$(hex)咒术师们$()还制造了一种类似的物品,他们通常会饮用其中液体,以此预知未来。瓶中装着的可是浸润于万事万物的思维能量,它给出的答案也许值得一听。$(br2)$(o)如你所想。$()",

"hexical.category.lamp": "精灵神灯",
"hexical.category.lamp.desc": "我曾在村民讲述的故事中听到过一个魔法物件。传说中有一个能实现愿望的精灵住在里面,但我怀疑这不过是数百年来口口相传所生的附会罢了。不过传说必然不会毫无来由,因此我分出了这一章,用于记录我对它的研究。",
Expand Down Expand Up @@ -216,7 +240,7 @@
"hexical.page.offerings.0": "施放咒术会使得意识失去思考的能量,镇定知觉,麻痹神经元……真是叫人欲罢不能。对于$(l:items/staff)$(item)法杖$()、$(l:items/hexcasting)$(item)施法物品$()、法术环来说,施法的速度足够缓慢,能给意识喘息的时间;促动石则一经校准无需再次更换。不过论及神灯的施法速度,那就算是最高效的意识也难以为继。",
"hexical.page.offerings.1": "神灯会困住精灵,向里面重新充能就会将其释放出来。因此,为精灵神灯重新充能的唯一手段,便是同时替换$(media)媒质$()$(o)和$()精灵,强令一个全新的意识代替原有的工作。用一个村民就可以了。这也是我所制造的法术的用途。$(br2)$(o)我的名字?我的名字是……哦天哪,我为什么记不起我的名字了?$()",
"hexcasting.spell.hexical:offer_mind": "制造精灵",
"hexical.page.offer_mind.summary": "可由我和精灵施放,能从村民那里$(o)借来$()经验和记忆。图案本身需要消耗 1 个充能紫水晶,同时消耗我给予精灵的$(media)媒质$()。",
"hexical.page.offer_mind.summary": "可由我施放,能从村民那里$(o)借来$()经验和记忆,交给我副手中的神灯。图案本身需要消耗 1 个充能紫水晶,同时消耗我给予精灵的$(media)媒质$()。",
"hexical.page.offerings.2": "值得留意的是,这个法术$(o)不会$()杀死村民,而是会从其意识中分出一部分用作精灵的替代品。村民的主意识则只会失去一部分记忆。我听过传言称,古代的$(hex)咒术师们$()会以此像种庄稼一样$(o)培育$()村民的意识,再消耗育成的意识给神灯充能,并留出时间供村民重新学习他们失去的意识。",
"hexical.page.offerings.3": "不是所有村民都能变成精灵。我推测,那些不及老手等级的村民不具有值得使用的媒质,对他们施放的法术也会直接失效。而在将村民的大部分知识$(o)优化$()到施法方向后,专家大概不会比老手强出多少。不过,某些技能应该还是会影响到施法的质量。笔记见下页。",
"hexical.page.offerings.4": "根深蒂固的意识和生来具有的能力似乎不受优化流程的影响。大师村民们的技艺已臻完美,知识也已烂熟于心,因此他们的施法能力有了质的飞跃。一生都在周游世界的流浪商人则极其熟稔于探索,由他们制成的神灯也会反应出这一特质。",
Expand Down Expand Up @@ -501,7 +525,7 @@
"hexical.page.conjure_firework.summary": "$(br)根据我给定的参数构筑一道烟花。这是我迄今为止发现的最复杂的法术之一。消耗量与其他烟花法术一致。",
"hexical.page.conjure_firework.0": "$(o)基础理论$()$(br2)前两个参数分别是位置和速度。第三个参数决定其飞行时间,需是 1 与 3 之间的数。可以认为是加入烟花火箭的火药份数。$(br2)剩余的参数可看作虚拟烟火之星的各特征。",
"hexical.page.conjure_firework.1": "$(o)形状效果$()$(br2)第四个参数控制烟花的形状,需是 0 与 3 之间的数。$(br)- 0 对应简单的小型球状效果。$(br)- 1 对应大型球状效果。$(br)- 2 对应星形效果。$(br)- 3 对应大型苦力怕状效果。",
"hexical.page.conjure_firework.2": "$(o)颜色$()$(br2)第五和第六个参数是染料列表。第一个列表控制烟花的“初始”颜色,第二个列表控制烟花消散时的“渐变”颜色。第一列表中需至少含有一个染料;若不需“渐变”,第二个列表可以留空。",
"hexical.page.conjure_firework.2": "$(o)颜色$()$(br2)第五和第六个参数是$(l:hexical:patterns/spells/dyes)染料$()列表。第一个列表控制烟花的“初始”颜色,第二个列表控制烟花消散时的“渐变”颜色。第一列表中需至少含有一个染料;若不需“渐变”,第二个列表可以留空。",
"hexical.page.conjure_firework.3": "$(o)附加效果$()$(br2)第七个参数控制烟花粒子是否闪烁,相当于加入荧石与否。$(br2)第八个参数控制烟花粒子是否留下踪迹,相当于加入钻石与否。",

"hexical.page.circle_spells.title": "法术环法术",
Expand Down Expand Up @@ -549,7 +573,7 @@
"hexical.page.blockstate_rotation.summary": "压入方块的朝向向量。若方块无朝向向量,则返回 Null。",
"hexcasting.spell.hexical:blockstate_crop": "农夫之纯化",
"hexical.page.blockstate_crop.summary": "压入一个 0 到 1 的数,对应农作物的成熟程度,对蜂巢、堆肥桶、炼药锅同样有效。奇怪的是,对蛋糕也有效。",
"hexcasting.spell.hexical:blockstate_glow": "明度之纯化",
"hexcasting.spell.hexical:blockstate_glow": "发光之纯化",
"hexical.page.blockstate_glow.summary": "检验方块是否处于“点燃”状态,有效方块有熔炉、红石火把、灯笼、营火等。",
"hexcasting.spell.hexical:blockstate_lock": "锁之纯化",
"hexical.page.blockstate_lock.summary": "检验方块是否处于“打开”状态,有效方块有门、活板门、栅栏门、木桶等。",
Expand Down

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