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miyucomics authored Jul 6, 2024
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51 changes: 39 additions & 12 deletions src/main/resources/assets/hexical/lang/zh_cn.json
Original file line number Diff line number Diff line change
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"advancements.hexical.reload_lamp.title": "新的不来!",
"advancements.hexical.reload_lamp.description": "为神灯重新充能。",

"block.hexical.hex_candle": "咒术蜡烛",
"block.hexical.mage_block": "术师方块",
"block.hexical.media_jar": "媒质罐",
"entity.hexical.living_scroll": "活线卷轴",
"entity.hexical.magic_missile": "魔法飞弹",
"entity.hexical.speck": "视斑",
"key.categories.hexical": "Hexical",
Expand All @@ -39,15 +42,15 @@
"particle.minecraft.soul_7": "",

"hexcasting.mishap.bad_block.mage_block": "一个术师方块",
"hexcasting.mishap.bad_block.prestidigitation": "a prestidigitation-sensitive block",
"hexcasting.mishap.bad_block.prestidigitation": "一个对戏法敏感的方块",
"hexcasting.mishap.bad_item.grimoire": "一个咒典",
"hexcasting.mishap.bad_item.firework_star": "一个烟火之星",
"hexcasting.mishap.bad_item.has_brain": "一个能够思考的村民",
"hexcasting.mishap.bad_item.smart_villager": "一个老手或更高等级的村民",
"hexcasting.mishap.bad_item.lamp_full": "一个带有媒质的神灯",
"hexcasting.mishap.bad_item.lamp": "一个空神灯",
"hexcasting.mishap.bad_item.living_scroll": "一个活线卷轴",
"hexcasting.mishap.bad_item.prestidigitation": "a prestidigitation-sensitive entity",
"hexcasting.mishap.bad_item.prestidigitation": "一个对戏法敏感的实体",
"hexcasting.mishap.bad_item.speck": "一个视斑",
"hexcasting.mishap.bad_item.specklike": "一个类视斑实体",
"hexcasting.mishap.invalid_value.entity_or_vector": "一个实体或向量",
Expand All @@ -59,6 +62,7 @@
"hexcasting.mishap.invalid_value.food": "一个食物物品实体",
"hexcasting.mishap.invalid_value.potion_holding": "一个食物、药水、或药箭物品实体",
"hexcasting.mishap.invalid_value.identifiable": "一个可标识目标",
"hexcasting.mishap.invalid_value.integer_natural": "一个大于0的整数",
"hexcasting.mishap.invalid_value.nonempty_list": "一个非空列表",
"hexcasting.mishap.invalid_value.true_dye_list": "一个有色染料列表",
"hexcasting.mishap.invalid_value.recognizable": "一个带有额外信息的目标",
Expand Down Expand Up @@ -96,6 +100,13 @@
"hexcasting.spell.book.hexical:recognize": "识别器之纯化",
"hexcasting.spell.book.hexical:shuffle_pattern": "图案制作师之馏化",
"hexcasting.spell.book.hexical:zone_specklike": "区域之馏化:类视斑",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_bouncy": "弹性",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_energized": "激能",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_ephemeral": "消逝",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_invisible": "隐形",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_replaceable": "可替",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_semipermeable": "半透",
"hexcasting.spell.book.hexical:modify_block_volatile": "失稳",

"hexical.page.hexical_changes.title": "Hexical 中的变化",
"hexical.page.hexical_changes.0": "我和周围环境中的$(media)媒质$()貌似更同调了。也可以说是更$(o)友好$()……甚至可以感受到它们在我身边流动,对我的操作做出回应,就像是在向我展示新的法术。$(media)媒质$()本身也变得更可塑$(o)可操纵$()了,我便能以此产生更为精确精细的媒质效果。",
Expand Down Expand Up @@ -128,6 +139,9 @@
"hexical.page.living_scroll.title": "活线卷轴",
"hexical.page.living_scroll.0": "活线卷轴中混有一小份紫水晶,其上墨迹会像法杖绘制出的图案那样颤动。活线卷轴的神奇之处还不止于此,它还能展示图案列表。$(br2)$(o)不带点疯劲,怎么能叫作家呢?$()",
"hexical.page.living_scroll.1": "卷轴上的图案可随意重绘,也可从卷轴中读出图案。这类卷轴只接受图案列表,单个图案 iota 会自动置入列表之中。写有图案列表时,活线卷轴会依次展示单个图案。图案每秒切换一次,所有活线卷轴都会同步切换。就算是在不同时间点向两份卷轴写入同一图案列表,最后两者也会建立同步。",
"hexical.page.living_scroll.2": "后页记录了一些用来操纵活线卷轴的法术。这些法术产生的效果无法真正持久存在,再次施放法术就能消除它们。拆下卷轴后再次放置也能清除所有效果。",
"hexcasting.spell.hexical:age_scroll": "陈化卷轴",
"hexical.page.age_scroll.summary": "令卷轴的纸页泛黄,产物和我找到的一些远古卷轴极为相似。",

"hexical.page.grimoire.title": "咒典",
"hexical.page.grimoire.0": "以充能紫水晶和$(l:items/edified)$(item)启迪木$()$()给$(item)附魔书$()装面,$(item)附魔书$()便能将$(media)媒质$()困在书页内部,就像一间回音室。之后可向其中引入图案至图案列表的绑定关系,以维持$(item)咒典$()内部的媒质反弹。",
Expand Down Expand Up @@ -184,8 +198,14 @@

"hexical.page.arch_lamps.title": "大精灵神灯",
"hexical.page.arch_lamps.0": "大师级村民的意识不只是丢失意识,而是会离开身体,完全取代原本的精灵。而因为施放法术的是独立的实体,神灯应该能在我没手持的时候施法。这些大精灵神灯对应的操作是“启动”和“停止”,而非“使用”。而当其处于我物品栏中时,就算没有我的输入,它们也会每时每刻施法。",
"hexical.page.arch_lamps.1": "大精灵神灯的输出太过庞大,甚至能令我周围的空气进入$(media)媒质$()饱和状态……不可思议。不幸的是,若在我物品栏中有两个神灯同时处于启动状态,它们之间的回响会相互碰撞,从而截停它们,并使得物品栏中所有大精灵神灯几秒内无法使用。同一时刻应当只有一个大精灵神灯启动,但此时还可以使用一个普通神灯。",
"hexical.page.arch_lamps.1": "大精灵神灯的输出太过庞大,甚至能令我周围的空气进入$(media)媒质$()饱和状态……不可思议。不幸的是,若在我物品栏中有两个神灯同时处于启动状态,它们的回响会相互碰撞,致使其停止,并使得物品栏中所有大精灵神灯几秒内无法使用。同一时刻应当只有一个大精灵神灯启动,但此时还可以使用一个普通神灯。",
"hexical.page.arch_lamps.2": "$(o)我是一大团肉乎乎的东西,体表圆滑,没有嘴。原来曾经是眼睛的地方如今是两个冒着白烟的洞,两根橡胶棒似的东西曾经是我的双臂。肉向四周摊开变成一堆没有腿的肉团,柔软滑腻。$(br2)我没有嘴,但我必须呐喊。$()",
"hexcasting.spell.hexical:activate_arch_lamp": "启动大精灵",
"hexical.page.activate_arch_lamp.summary": "此图案可由施法物品、法杖,以及大精灵神灯自己运行。如当前有大精灵神灯正在运行,将其停止;如当前有未启动的大精灵神灯,令其启动。也即,施放时若无正在运行的大精灵神灯,则启动一盏。",
"hexcasting.spell.hexical:terminate_arch_lamp": "终止大精灵",
"hexical.page.terminate_arch_lamp.summary": "此图案可由施法物品、法杖,以及大精灵神灯自身运行。停止神灯的施法,与卡戎之策略类似。",
"hexcasting.spell.hexical:has_arch_lamp": "大精灵之纯化",
"hexical.page.has_arch_lamp.summary": "判断玩家当前是否已启动大精灵神灯。",
"hexcasting.spell.hexical:get_arch_lamp_position": "大精灵之精思:空间型",
"hexical.page.get_arch_lamp_position.summary": "将我开始使用大精灵神灯时的位置压入栈顶。",
"hexcasting.spell.hexical:get_arch_lamp_rotation": "大精灵之精思:旋转型",
Expand All @@ -196,10 +216,6 @@
"hexical.page.get_arch_lamp_use_time.summary": "将神灯使用的时间压入栈顶。该数除以 20 后即为开始使用神灯后经过的秒数。",
"hexcasting.spell.hexical:get_arch_lamp_media": "大精灵之精思:媒质型",
"hexical.page.get_arch_lamp_media.summary": "将神灯中剩余的媒质量压入栈顶,以紫水晶粉计。",
"hexcasting.spell.hexical:has_arch_lamp": "大精灵之纯化",
"hexical.page.has_arch_lamp.summary": "判断玩家当前是否已启动大精灵神灯。",
"hexcasting.spell.hexical:terminate_arch_lamp": "终止大精灵",
"hexical.page.terminate_arch_lamp.summary": "此图案可由施法物品、法杖,以及大精灵神灯自身施放。停止神灯的施法,与卡戎之策略类似。",

"hexical.page.arch_lamp_storage.title": "大精灵神灯的记忆",
"hexical.page.arch_lamp_storage": "大精灵能够记住一个 iota,并在多次施法间保留。如果需要在神灯多次施法间保留 iota,可以选择放入它的记忆。在大精灵神灯启动后,操作这一记忆相关的两个图案也可由法杖和施法物品施放。",
Expand Down Expand Up @@ -261,7 +277,7 @@
"hexcasting.spell.hexical:wristpocket": "藏入魔袋",
"hexical.page.wristpocket.summary": "此法术会令另一只手中的物品组消失;也可重新让其出现,如果手中已经持有物品则会交换。每放入或交换入 1 个物品消耗 3 个紫水晶粉。",
"hexcasting.spell.hexical:ingest": "同化食物",
"hexical.page.ingest.summary": "此法术让我吃下魔袋中的物品,填饱我的肚子,或是给予我药水效果。无论我是否吃饱,还是食物本身要花多久才能吃下,此法术都会瞬间完成食用。",
"hexical.page.ingest.summary": "此法术让我吃下魔袋中的物品,填饱我的肚子,或是给予我药水效果。无论我是否吃饱,也不管食物本身要花多久才能吃下,此法术都会瞬间完成食用。",
"hexcasting.spell.hexical:wristpocket_item": "魔袋之精思",
"hexical.page.wristpocket_item.summary": "返回魔袋中物品的标识,如果魔袋为空则返回 Null。",
"hexcasting.spell.hexical:wristpocket_count": "魔袋之精思,第二型",
Expand All @@ -282,11 +298,11 @@
"hexical.page.roll_speck.summary": "接受一个 0 与 1 之间的数,用作旋转圈数,并依此旋转视斑。",
"hexcasting.spell.hexical:iota_speck": "更改视斑",
"hexical.page.iota_speck.summary": "更改视斑对应的 iota。",
"hexcasting.spell.hexical:lifetime_specklike": "生命周期视斑",
"hexcasting.spell.hexical:lifetime_specklike": "计时视斑",
"hexical.page.lifetime_speck.summary": "令视斑在所给数个二十分之一秒后消失。",
"hexcasting.spell.hexical:size_specklike": "缩放视斑",
"hexical.page.size_speck.summary": "更改视斑的大小,接受 0 与 10 之间的数。",
"hexcasting.spell.hexical:thickness_specklike": "粗细视斑",
"hexical.page.size_speck.summary": "更改视斑的大小,接受 0 与 10 之间的数。此数表示以格计的大小,笔触粗细带来的额外宽度不会计入。",
"hexcasting.spell.hexical:thickness_specklike": "增粗视斑",
"hexical.page.thickness_speck.summary": "更改视斑笔触的粗细,必须小于 5。仅在视斑对应图案 iota 时有效。",
"hexcasting.spell.hexical:kill_specklike": "驱散视斑",
"hexical.page.kill_speck.summary": "强令视斑实体消失。",
Expand Down Expand Up @@ -341,6 +357,17 @@
"hexical.page.dyes.1": "后续页面会列出较为完整的染色目标列表,不过我曾听过传言称某些力量能加进更多目标。",
"hexical.page.dyes.2": "此法术的有效目标如下:床、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕、地毯、混凝土、混凝土粉末、带釉陶瓦、沙和红沙互换、砂岩类和红砂岩类方块互换、潜影盒、染色玻璃、染色玻璃板、陶瓦、郁金香、羊毛。实体有:猫的项圈、狗的项圈、潜影贝、前述方块的物品实体。",

"hexical.page.perlin.title": "准随机",
"hexical.page.perlin.0": "某些地点的环境媒质密度比其他位置高。这种密度可以测量,甚至能在时间上回溯或前进,以获取与该位置和该时间对应的、在 0 到 1 之间的准随机数。时间和空间上距离较近的点得到的结果也相近。",
"hexcasting.spell.hexical:perlin": "柏林之馏化",
"hexical.page.perlin.summary": "测量所给空间和时间的环境媒质密度,结果在 0 到 1 之间。",

"hexcasting.spell.hexical:prestidigitation": "戏法",
"hexical.page.prestidigitation.summary": "对方块或实体造成少量魔法效果,这种效果不会偏离方块或实体本身性质和功能太远。",
"hexical.page.prestidigitation.0": "此类法术和我之前遇到过的那些很不一样。它们的效果并不单一固定,而是类似于将许多不同的简单效果综合在单个法术中。它们的有效目标涵盖了许多方块和实体,我也在积极寻找它们的用途。具体内容记在后页。",
"hexcasting.spell.hexical:can_prestidigitate": "改易之纯化",
"hexical.page.can_prestidigitate.summary": "检验所给实体或位置是否可受戏法操纵。",

"hexical.page.evocation.title": "唤咒",
"hexical.page.evocation.0": "媒质时思维的能量,则逻辑推理可得,我应当能够直接把$(o)脑海中$()的魔法变为现实,而不需要挥舞法杖。不幸的是,我的意识目前还不够强大,无法随意将想法化作现实。不过,往我残破的意识中蚀刻一份写好的咒术,再像唤魔者那样挥舞手臂,就能令其变成实在,同时消耗我物品栏中的媒质。",
"hexcasting.spell.hexical:internalize_hex": "内化咒术",
Expand All @@ -358,7 +385,7 @@
"hexical.page.conjure_firework.3": "$(o)附加效果$()$(br2)第七个参数控制烟花粒子是否闪烁,相当于加入荧石与否。$(br2)第八个参数控制烟花粒子是否留下踪迹,相当于加入钻石与否。",

"hexical.category.scrying": "探知",
"hexical.category.scrying.desc": "我偶然间触及了一条完全将$(media)媒质$()用于获取和处理信息的学术分支。这些图案可用来卜取一系列信息,方块和实体的类型、药水效果、天气、食物的营养、我在疾跑与否、$(o)方块的爆炸抗性$()等都在其列。虽然这些操作可能不如其他大多数$(hex)咒术$()用处大,但有它们在也不错,我将来也许会用到。",
"hexical.category.scrying.desc": "我偶然间触及了一条完全将$(media)媒质$()用于获取和处理世界信息的学术分支。这些图案可用来卜取一系列信息,方块和实体的类型、药水效果、天气、食物的营养、我在疾跑与否、$(o)方块的爆炸抗性$()等都在其列。虽然这些操作可能不如其他大多数$(hex)咒术$()用处大,但有它们在也不错,我将来也许会用到。",

"hexical.page.enchantments.title": "魔咒",
"hexcasting.spell.hexical:get_enchantments": "奇术师之纯化",
Expand Down

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