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05 Prototyping mit Figma zur Konkretisierung der Ideen
Im ersten Schritt der Entwicklung der Basisdokument-Anwendung haben wir gemeinsam einen Prototyp mit Figma erstellt. Nachdem Markus und Nils am Anfang des Semesters die Prototypen aus SS 2021 weiterentwickelt hatten (siehe hier) kamen einige neue Anforderungen an eine solche Anwendung hinzu, bezogen auf die technische Umsetzung.
Abbildung 1 (Jakob Fehle, 2022):
Dadurch, dass das Basisdokument als Datei repräsentiert werden soll, die zu einem Zeitpunkt von einer Seite (Richter:innen, Klagepartei oder Beklagtenpartei) bearbeitet wird und es somit kein Backend geben soll, mussten viele Aspekte der Anwendung anders als bisher angenommen gehandhabt werden (siehe Abbildung 1). Die Anwendung soll nun also dazu dienen, eine Basisdokumentdatei in einer der Rollen (Richter:innen, Klagepartei oder Beklagtenpartei) zu bearbeiten und Nutzer:innen dabei zu unterstützen.
Ziel dieser letzten Prototyp-Iteration war es, dass alle Teammitglieder:innen dieselbe Vorstellung von der Anwendung entwickeln konnten. Außerdem haben wir eine Designsprache entwickelt, wobei Figma den Vorteil mit sich bringt, dass alle Designs auch mit CSS umgesetzt werden können. Schließlich half uns dieser Prototyp auch, für die tatsächliche Implementierung sowie die genaue Planung von Interaktionen mit Anwendung. Dadurch konnten wir uns anhand des Prototyps schon vor der eigentlichen Softwareentwicklung genau überlegen, welche Probleme auftreten können bei bestimmten Interaktionen.
Der Aufbau unserer Anwendung wird in Kapitel Beschreibung der Anwendung genauer erläutert. Da der Figma Prototyp als Vorlage für unsere eigentliche Implementierung diente, gibt es dort nur sehr selten Unterschiede. Der Prototyp ist ebenfalls hier in unserem Repository zu finden.