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malaybaku authored Dec 30, 2023
2 parents a00b154 + 71b54ac commit 658fe3a
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Showing 2 changed files with 25 additions and 8 deletions.
14 changes: 12 additions & 2 deletions docs/langs/_english/tips/use_vrma.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,7 +41,17 @@ UniVRM at v0.115.0 does not save finger's motion, when using its `BVH to VRMA` f
</div>


#### 2. Setup file
#### 2. How to prepare VRM Animation (.vrma) file
{: .doc-sec2 }

As of 2023 Dec, there are two ways to obtain VRM Animation file.

By using [AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample) project, you can convert Humanoid AnimationClip data in Unity project to `.vrma` file. See detail in the repository (, though repository is JP based).

UniVRM 0.114.0 and later version has feature to convert BVH file to `.vrma` files. Note that this convert process cannot maintain fingers' motion.


#### 3. Setup file
{: .doc-sec2 }

Before starting VMagicMirror, put VRMA file(`.vrma`) at `(My Document)\VMagicMirror_Files\Motions` folder.
Expand All @@ -50,7 +60,7 @@ If `Motions` folder does not exist, create new one.

The folder is same as referred in [Use Custom Motion](../use_custom_motion). VMagicMirror classify them based on the file extension.

#### 3. Use in Expressions Feature
#### 4. Use in Expressions Feature
{: .doc-sec2 }

Start VMagicMirror, and edit item accoring to [Expressions](../../docs/expressions) page.
Expand Down
19 changes: 13 additions & 6 deletions docs/langs/_japanese/tips/use_vrma.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@ title: VRM AnimationをVMagicMirrorで使用する
#### 1. 適用できる機能と制限事項
{: .doc-sec2 }

v3.4.0時点では、VRM Animationを[表情/モーション](../../docs/expressions)で使用できます
v3.4.0時点では、VRMAを[表情/モーション](../../docs/expressions)のカスタムモーションとして使用できます

[ゲーム入力機能](../../docs/game_input)についても対応を検討中です。

Expand All @@ -36,13 +36,20 @@ v3.4.0時点では、VRM Animationを[表情/モーション](../../docs/express
- ターンを行うような、正面向きから大きく動くモーションの挙動は保証しかねます。
- 手首より先の、指先のモーションは保証しかねます。

VMagicMirror自体の制限ではありませんが、UniVRM v0.115.0時点ではBVHからVRMAファイルを生成したとき指のモーション情報が保存されません。
このため指の挙動については動作保証が不十分になっており、かつ指モーションを含むVRMAの生成については別の手段を用いる必要があります。

</div>


#### 2. ファイルの配置
#### 2. VRM Animation (.vrma) ファイルの入手方法
{: .doc-sec2 }

2023年12月時点で、VRMAファイル (`.vrma`) の入手方法の例は2通り挙げられます。

[AnimationClipToVrmaSample](https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample) のプロジェクトを使用すると、Unity上でHumanoid向けのモーションデータとして読み込まれたAnimationClipをVRMAファイルに変換できます。この方法を用いる場合、詳細な使い方はリンク先を参照ください。

また、UniVRM v0.114.0以降のバージョンではBVHファイルを `.vrma` ファイルに変換できます。この変換処理を行うと指のモーション情報が欠落し、 `.vrma` ファイルには保存されない事に注意してください。


#### 3. ファイルの配置
{: .doc-sec2 }

VMagicMirrorを起動していない状態で、VRMAファイル(`.vrma`)を`(マイドキュメント)\VMagicMirror_Files\Motions`以下に配置します。
Expand All @@ -51,7 +58,7 @@ VMagicMirrorを起動していない状態で、VRMAファイル(`.vrma`)を`(

※このフォルダは[カスタムモーションをVMagicMirrorで使用する](../use_custom_motion)と共通です。ファイルの拡張子が従来のカスタムモーションと異なるため、VMagicMirrorでは適切に区別して読み込まれます。

#### 3. Word to Motion機能での選択
#### 4. Word to Motion機能での選択
{: .doc-sec2 }

VMagicMirrorを起動し、[表情/モーション](../../docs/expressions)にある手順で編集ウィンドウを開きます。
Expand Down

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