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feat: 결과 조회 기능 구현 #46
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다 좋은데 다운캐스팅 한게 조금 아쉽긴 하네.. 물론 어쩔수 없는 상황에 쓰는거지만 이것때문에 추상화한 의미가 조금 퇴색되는 느낌..
근데 지금 막 뭐 바꿀려면 대공사니까 나는 어프루브....
지금 떠오르는 차선책은
- endStatus의 getWinner, getLoser메서드를 satatus로 옮긴다
- Room의 players를 레퍼 클래스로 감싸 players 중 무언가 세는 역할을 부여한다
라고 생각하는데 솔직히 1도 별로고 2는 뭔가 대공사 인거 같네
if(!room.isEnd()){ | ||
throw new RoomException(ExceptionCode.GAME_IS_NOT_FINISHED); | ||
} | ||
return RoomResultResponse.of((EndStatus) room.getStatus()); |
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다운캐스팅 조금 아쉽긴한데 그렇지 않으면 내부의 함수를 room으로 빼야해서 또 room의 역할이 너무 커지네;;;
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😭
public static EndStatus create(final List<Player> players, final Long now) { | ||
return new EndStatus(players, now, now + ONE_MINUTE); | ||
} | ||
|
||
public JobType getWinnerJob() { | ||
if(getAliveMafia()==0){ | ||
return JobType.CITIZEN; | ||
} | ||
return JobType.MAFIA; | ||
} | ||
|
||
private Map<Boolean, List<Player>> partitionPlayersByRole() { | ||
return players | ||
.stream() | ||
.collect(Collectors.partitioningBy(Player::isMafia)); | ||
} | ||
|
||
public List<Player> getWinner() { | ||
Map<Boolean, List<Player>> players = partitionPlayersByRole(); | ||
|
||
if (getAliveMafia() == 0) { | ||
return players.get(Boolean.FALSE); | ||
} | ||
return players.get(Boolean.TRUE); | ||
} | ||
|
||
public List<Player> getLoser() { | ||
Map<Boolean, List<Player>> players = partitionPlayersByRole(); | ||
|
||
if (getAliveMafia() == 0) { | ||
return players.get(Boolean.TRUE); | ||
} | ||
return players.get(Boolean.FALSE); |
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room에서 이 역할들을 해주면 room의 역할이 너무 커지니까 status내부로 옮긴건가? room 역할 줄인건 좋은데 다운캐스팅을 하면 추상화한게 좀 아쉬워지는 느낌이라 지양하고 싶긴한데
* feat: 게임이 끝나지않았을때 예외 추가 * feat: 게임 결과 반환 기능 구현
* feat: 게임이 끝나지않았을때 예외 추가 * feat: 게임 결과 반환 기능 구현
EndStatus에서 결과를 반환할수있게 구현했고 처음에는 Room을 상태로 가지고있었다가 Room 전체를 필요로하지않고 테스트가 매우 힘들어져서 List를 가지는 방향으로 변경함...
더좋은 방법있으면 리뷰 부탁...