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bergman
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Jan 30, 2024
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,69 +1,72 @@ | ||
> 1975-2021, 46年了, 简历太无聊了, 受霂老师的启发, 全面改一下 | ||
###### 个人小结: | ||
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1. 20年管理和研发经验,有丰富的大系统经验, 例如: | ||
- 携程全站(含B端, C端, 以及内部服务端),2005-2012 负责: | ||
- 产品, 设计, 用研 | ||
- 大数据及用户行为分析 | ||
- 大前端, 不仅仅是管理, 而且负责了技术架构: | ||
- tail-base, 携程第一个前端框架 | ||
- tuna, 这个框架至今依旧被广泛使用, 它的设计非常超前, 很多思路至今都不过时. | ||
- 指导架构师研发了第三代框架: cquery | ||
- 顺便说, 当时携程的后端是asp系列, 因此前端承载了大量的业务压力. | ||
- 支付宝钱包,2012-2013(含余额宝) | ||
- 现今而言, 支付宝=支付宝钱包=支付宝app, 但是, 当年这个app核心月活不过百万. | ||
- 这几乎是从无到有的支付宝, 之前支付宝钱包不过是支付宝web支付的附属品, 而支付宝web支付是淘宝的附属品, 因此当时这个app不过是淘宝附属品的附属小应用. | ||
- 作为主要负责人之一, 对工作的方式方法负责, 对设计质量负责. 历经5次失败, 最终2013凤凰涅槃, 生出了几乎是我最满意的作品, 从此支付宝成为一个独立应用, 一个独立的流量入口. | ||
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3. 培育团队, 引领团队 | ||
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- 携程(产品+用研+ux设计)团队创建 从0 到 50+ 团队 | ||
- 支付宝移动端(前端技术+产品+设计)重组 30+ 人 | ||
- 平安壹钱包移动副总经理(技术+产品)组建团队,30+ 人 | ||
- 艺龙地面业务负责人, 是当时艺龙唯一一个自负盈亏, 独立核算的事业部. 充分激活原有团队, 进行了深入的业务, 技术和运营改革, 成功扩大规模扭亏为盈. | ||
- 风先生CTO, 全面负责, 研发+运营, 自研了随时下单, 全局优化, 全局调度的系统, | ||
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4. 拥抱技术, 拥抱开源, 阅读多个开源项目源码, 尤其在编辑器, 编译器, TSP领域钻研颇深. | ||
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###### 资质和能力小结: | ||
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- 1998(也可能是99) 计算机资格水平考试 - 高级程序员, | ||
- 在2021年, 这个是最高等级的软件考试了. | ||
- 具体年代记不太清了, 因为当年并不是最高等级的, 当时最高等级是后来考取的: 系统分析员. | ||
- 2001 计算机资格水平考试 - 系统分析员 | ||
- 这是人事和劳动保障部的最高等级的职称考试 | ||
- 这是一个通过率<1%的考试, 每个省每年大约能过1个人, 可以认为是最顶尖的IT职业选手进行了一次竞赛. | ||
- 因为太难了, 这个层级后来被取消了, 所以后来者最多只能考高级程序员了. | ||
- blog: | ||
- 这里有我的10篇tsp解决同城快递调度的解: https://juejin.im/user/5d11c0aff265da1b67211bf2/posts | ||
- 杂七杂八记了很多: http://gwiki.cn | ||
- github账号(大部分都是私有项目): https://github.com/lornally | ||
- 开源了oh-my-mac | ||
- 参与了stamp(eric elliott创建), 例如pr: https://github.com/stampit-org/stampit/issues/344 (支持getter/setter) | ||
- Stack Overflow: https://stackoverflow.com/users/5425932/defend-orca | ||
- 回答了不少问题, 也问了很多问题, 自认为还是挺有深度的. | ||
- 分数不高, 因为问问题时喜欢加大奖励, 把分数都花掉了. | ||
- 源码阅读 | ||
- 很久之前阅读过的比价大的是java源码 | ||
- 最近几年阅读的源码举例: | ||
- codemirror, prosemirror, stamp, coffeescript等等.... | ||
- 大部分是编辑器和编译器领域的内容 | ||
> 1975-2024, 向霂总学习 | ||
### 基本信息: | ||
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- 姓名:马长昆 | ||
- 性别:男 | ||
- 电话/微信:17610766661 | ||
- 电话/微信:139 185 18887 | ||
- 邮箱:[email protected] | ||
- 所在城市: 杭州 | ||
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### 工作经历: | ||
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###### 2015 – 至今 连续创业 CTO(产品, 运营, 技术负责人) | ||
#### 2021年-2023.11月 | ||
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- 胖达科技算法架构师兼负责人 | ||
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###### 骑手调度系统升级改造 | ||
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* 职责: 系统分析, 算法整体规划和实现, 算法原型代码实现 | ||
* 正在运行的调度系统, 是一个基于规则的专家系统, 有如下几个问题: | ||
1. 系统调度效果不如人工合理, 人工干预降不下来. | ||
2. 系统调度的目标不明确, 各项指标没有可解释性, 但是, 他又是一个规则系统, 所以不停地添加规则, 直到某一天清空重来, 这个死循环无法避免. | ||
3. 规则系统是死的, 但是, 客观世界是发展的, 随着时间的推移, 如果没人调整规则, 那么就各种鸡飞狗跳. | ||
4. 本身运行缓慢, 是影响配送效率的一环. | ||
5. 运行时没有明确的指标反馈, 是一个纯纯的黑盒, 且是没有仪表盘的黑盒. | ||
* 改进方向和系统要求 | ||
* 90%的规则压缩到5%, 用运筹类tsp算法解决核心调度, 用机器学习类算法制作点位模型, 骑手模型, 出餐模型, 对核心vrp调度算法进行支持 | ||
* 更新的过程中不能影响线上的系统运行 | ||
* 单次分配时长从30-90s -> 1s | ||
* 骑手平均每单耗时(骑手维度, 同时带2单要除2) 50 -> 34 | ||
* 骑手小时可比收入(单量) 提升30% | ||
* 送餐预估准确度均值从60分钟 -> 20分钟 (多个模型联合解决) | ||
* 实时提供指标反馈和预估(拟真系统) | ||
* 实时提供历史数据推演(拟真系统) | ||
* 实际采取的策略 | ||
* 核心调度, 创造性的使用单边时间窗+最远插入, 完美达成性能和质量指标 | ||
* 使用时间距离和时间熵解决了整体最小代价估算的指标问题 | ||
* 使用出餐预估模型解决了单边时间窗的关键约束条件 | ||
* 使用点位模型, 给出了时间距离和时间熵的比较优势模型, 供调度系统使用 | ||
* 使用骑手模型, 给出了拟真系统和ETA的数据基础 | ||
* 使用自助配置, 让地区可以配置骑手/客户/商家的必要规则, 比如某个客户要求不要再见到某个骑手 | ||
* 核心风险 | ||
* 运营风险, 此项目上线困难. 在上线过程中创造性地解决了各种依赖项, 逐步平稳上线, 加上辅助拟真系统的反复验证, 上线中未对线上造成任何负面影响. | ||
* 工程风险, 项目工程量巨大, 先python原型验证, 再go上线, 并且所有模型都有特征工程师先期进行验证, 验证一个上线一个. 保证了项目顺利推进. | ||
* 系统风险, 系统依赖项众多, 进行了细致的系统分析, 做了明确的规划和预研 | ||
* 系统分析的核心内容 | ||
* 出餐准确性 | ||
* 运力分布和缺口预估 | ||
* 调度合理性指标 | ||
* 市场优化 | ||
* 超时导致的马尔科夫链的负反馈对策 | ||
* 更多细节: 略....... | ||
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###### 推广搜算法替代人工 | ||
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* 主要使用了线性和xgboost这样的简单回归类学习算法, 后期用深度学习使用实时和时间序列指标, 正在进行中. | ||
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* 搜索板块 | ||
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- 零结果比例降低42%, 从13->7.5% | ||
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- 响应时长优化至毫秒级, es从200+ms到10ms | ||
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- 搜索转化率提升6%, 同期对照组降低4.5% | ||
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- 推荐板块 | ||
- 下单和进店转化均提升10%, 对照组分别下降1.9%和18.5% | ||
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###### 2015 – 2021 连续创业 CTO(产品, 运营, 技术负责人) | ||
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项目一: 同城配送当日达 | ||
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@@ -87,7 +90,7 @@ | |
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工作业绩: | ||
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3. 扭亏为盈. | ||
1. 扭亏为盈. | ||
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- 正常购票搭售酒店大礼包/使用12306直付2选一 | ||
- 抢票卡. | ||
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@@ -202,3 +205,52 @@ | |
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###### 资质和能力小结: | ||
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- 1998(也可能是99) 计算机资格水平考试 - 高级程序员, | ||
- 在2021年, 这个是最高等级的软件考试了. | ||
- 具体年代记不太清了, 因为当年并不是最高等级的, 当时最高等级是后来考取的: 系统分析员. | ||
- 2001 计算机资格水平考试 - 系统分析员 | ||
- 人事和劳动保障部的最高等级的职称考试 | ||
- 通过率<1%的考试, 每个省每年大约能过1个人, 可以认为是一次职业竞赛. | ||
- 这个层级后来被取消. | ||
- blog: | ||
- 这里有我的10篇tsp解决同城快递调度的解: https://juejin.im/user/5d11c0aff265da1b67211bf2/posts | ||
- 杂七杂八记了很多: http://gwiki.cn | ||
- github账号(大部分都是私有项目): https://github.com/lornally | ||
- 开源了oh-my-mac | ||
- 参与了stamp(eric elliott创建), 例如pr: https://github.com/stampit-org/stampit/issues/344 (支持getter/setter) | ||
- Stack Overflow: https://stackoverflow.com/users/5425932/defend-orca | ||
- 回答了不少问题, 也问了很多问题, 自认为还是挺有深度的. | ||
- 分数不高, 因为问问题时喜欢加大奖励, 把分数都花掉了. | ||
- 源码阅读 | ||
- 最近几年阅读的源码举例: | ||
- codemirror, prosemirror, stamp, coffeescript等等.... | ||
- 大部分是编辑器和编译器领域的内容 | ||
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###### 个人小结: | ||
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1. 20年研发经验,有丰富的系统经验, 例如: | ||
- 携程全站(含B端, C端, 以及内部服务端),2005-2012 负责: | ||
- 产品, 设计, 用研 | ||
- 大数据及用户行为分析 | ||
- 大前端负责了技术架构: | ||
- tail-base, 携程第一个前端框架 | ||
- tuna, 这个框架至今依旧被广泛使用, 它的设计非常超前, 很多思路至今都不过时. | ||
- 指导架构师研发了第三代框架: cquery | ||
- 当时携程的后端是asp系列, 因此前端承载了大量的业务压力. | ||
- 支付宝钱包,2012-2013(含余额宝) | ||
- 现今支付宝=支付宝钱包=支付宝app, 但是, 当年这个app核心月活不过百万. | ||
- 这几乎是从无到有的支付宝, 之前支付宝钱包不过是支付宝web支付的附属品, 而支付宝web支付是淘宝的附属品, 因此当时这个app不过是淘宝附属品的附属小应用. | ||
- 作为主要负责人之一, 对工作的方式方法负责, 对设计质量负责. 历经5次失败, 最终2013凤凰涅槃, 生出了几乎是我最满意的作品, 从此支付宝成为一个独立应用, 一个独立的流量入口. | ||
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2. 培育团队, 引领团队 | ||
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- 携程(产品+用研+ux设计)团队创建 从0 到 50+ 团队 | ||
- 支付宝移动端(前端技术+产品+设计)重组 30+ 人 | ||
- 平安壹钱包移动副总经理(技术+产品)组建团队,30+ 人 | ||
- 艺龙地面业务负责人, 是当时艺龙唯一一个自负盈亏, 独立核算的事业部. 充分激活原有团队, 进行了深入的业务, 技术和运营改革, 成功扩大规模扭亏为盈. | ||
- 风先生CTO, 全面负责, 研发+算法+运营, 自研了随时下单, 全局优化, 全局调度的系统 | ||
- 胖达科技算法负责人, 负责了全公司的算法项目, 既有调度和拟真, 也有推广搜 | ||
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3. 拥抱技术, 拥抱开源, 阅读多个开源项目源码, 尤其在编辑器, 编译器, TSP领域钻研. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,71 @@ | ||
> 2024了, 下棋真的已经无比简单了, 完全不再需要网络了. | ||
### 在线版本也很不错 | ||
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* https://19x19.com/engine/play/set | ||
* 唯一的问题就是需要网络, 以及需要充点钱 | ||
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### 如果本地 | ||
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* katago官方非常棒: https://github.com/lightvector/KataGo | ||
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#### 安装->玩, 很简单 | ||
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* 参考: https://codingman.cc/how-to-install-katago-on-mac/ | ||
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```sh | ||
# 安装katago | ||
brew install katago | ||
# 验证安装状态 | ||
brew list --verbose katago | ||
``` | ||
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* 如果此时失败了 | ||
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```sh | ||
# 一般是网络问题, 需要代理, 打开.zshrc | ||
code ~/.zshrc # 也可能是mate 或者lime, 看你用的编辑器vscode textmate sublime | ||
# 设置代理, 如果是clashx, 一般是下面这两句: | ||
alias neton="export all_proxy=socks5://127.0.0.1:7890" | ||
alias httpon="export all_proxy=http://127.0.0.1:7890" | ||
``` | ||
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* 如果成功了, 安装 sabaki ui: https://github.com/SabakiHQ/Sabaki | ||
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* 设置sabaki | ||
* preference->engines | ||
* 设置logpath | ||
* 添加engine | ||
* path: /opt/homebrew/Cellar/katago/1.14.0/bin/katago | ||
* arguments: | ||
* gtp -model /opt/homebrew/Cellar/katago/1.14.0/share/katago/g170-b30c320x2-s4824661760-d1229536699.bin.gz -config /opt/homebrew/Cellar/katago/1.14.0/share/katago/configs/gtp_example.cfg | ||
* 参数说明 | ||
* 第一行, 是brew list --verbose katago展示的第一行 | ||
* config的参数, 找一找也可以找到, 关键是config 和 gtp | ||
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> 至此, 大功告成, 可以爽了, 图形界面需要摸索下, sabaki的变化还是很剧烈的. 关键是, engine菜单要把engine秀出来, 记得选择catago, 还有就是新局没有落子前可以在info里面设置让子贴目. | ||
### cuda竟然不是推荐项目了 | ||
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* ### OpenCL vs CUDA vs TensorRT vs Eigen | ||
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KataGo has four backends, OpenCL (GPU), CUDA (GPU), TensorRT (GPU), and Eigen (CPU). | ||
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The quick summary is: | ||
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- **To easily get something working, try OpenCL if you have any good or decent GPU.** | ||
- **For often much better performance on NVIDIA GPUs, try TensorRT**, but you may need to install TensorRT from Nvidia. | ||
- Use Eigen with AVX2 if you don't have a GPU or if your GPU is too old/weak to work with OpenCL, and you just want a plain CPU KataGo. | ||
- Use Eigen without AVX2 if your CPU is old or on a low-end device that doesn't support AVX2. | ||
- The CUDA backend can work for NVIDIA GPUs with CUDA+CUDNN installed but is likely worse than TensorRT. | ||
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### katago官方推荐了更多gui | ||
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### 象棋 | ||
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