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knct-densan/densantext-processing

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densantext-processing

電算部では例年processing1でゲームを作成し電波祭で販売している。ここではそんなprocessingについて解説する。
Chapter10まで読んでおくとよい。Chapter11以降は必要に応じて読むこと。
鋭意製作中。

目次

  1. そもそもprocessingって?
  2. 変数と定数と標準出力
  3. 変数と計算
  4. 制御文
  5. 配列
  6. 関数
  7. 変数の有効範囲
  8. 画面の描画がしたい
  9. キーボードとマウス
  10. クラスとインスタンス
  11. クラスを自作する
  12. 参照型
  13. クラスの継承
  14. 画像を扱う
  15. 音声データを使う(Minimライブラリの使用)
  16. テキストデータのセーブとロード

演習問題の解答例はここから見ることができる。

Footnotes

  1. このテキストで使用しているprocessingのバージョンは4.3である。バージョンによっては問題演習の回答のコードが上手く動作しない等の問題が発生する恐れがある。

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