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Um sistema feito para controlar os dados referente aos jogadores e seleções da copa do mundo. Projeto feito pela matéria de MI do curso de engenharia de computação, aplicando os conceitos da programação orientada a objetos.

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juserrrrr/SysCopaDoMundo

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Este sistema foi desenvolvido como projeto final da disciplina de Métodos de Implementação de Sistemas do curso de Engenharia de Computação. O objetivo principal é controlar e gerenciar os dados dos jogadores e seleções da Copa do Mundo.

O projeto foi desenvolvido utilizando os conceitos da programação orientada a objetos, com a linguagem de programação Java. O sistema conta com uma interface gráfica intuitiva e fácil de usar, permitindo ao usuário acessar e manipular os dados de forma eficiente.

Funcionalidades

  • Cadastro,Edição e exclusão de jogadores, técnicos e seleções.
  • Mata-mata, fase de grupos, finais e definição do campeão.
  • Visualização de todos os dados citados acima de maneira intuitiva.

Tecnologias utilizadas

  • Linguagem de programação: Java
  • Paradigma de programação: Orientação a objetos
  • Bibliotecas utilizadas: JavaFx

Como utilizar

  1. Clone o repositório do projeto.
  2. Abra a sua IDE de preferência.
  3. Importe o projeto:
  • SysCopaDoMundo
  1. Execute o código.

Autores

  • José Gabriel de Almeida Pontes
  • João Victor Alves Cerqueira

About

Um sistema feito para controlar os dados referente aos jogadores e seleções da copa do mundo. Projeto feito pela matéria de MI do curso de engenharia de computação, aplicando os conceitos da programação orientada a objetos.

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