Este sistema foi desenvolvido como projeto final da disciplina de Métodos de Implementação de Sistemas do curso de Engenharia de Computação. O objetivo principal é controlar e gerenciar os dados dos jogadores e seleções da Copa do Mundo.
O projeto foi desenvolvido utilizando os conceitos da programação orientada a objetos, com a linguagem de programação Java. O sistema conta com uma interface gráfica intuitiva e fácil de usar, permitindo ao usuário acessar e manipular os dados de forma eficiente.
- Cadastro,Edição e exclusão de jogadores, técnicos e seleções.
- Mata-mata, fase de grupos, finais e definição do campeão.
- Visualização de todos os dados citados acima de maneira intuitiva.
- Linguagem de programação: Java
- Paradigma de programação: Orientação a objetos
- Bibliotecas utilizadas: JavaFx
- Clone o repositório do projeto.
- Abra a sua IDE de preferência.
- Importe o projeto:
- SysCopaDoMundo
- Execute o código.
- José Gabriel de Almeida Pontes
- João Victor Alves Cerqueira