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藉由 DontDestroyOnLoad(this) 使得掛此腳本的物件可以保留當下的狀態,進入下一個場景。透過 PlayerManager 在各場景間保留 Player,並提供給其他腳本來存取。
可透過索引值取得個別玩家,或是取得全部玩家。