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lesson 9
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bootis committed Jul 9, 2012
1 parent 4b17899 commit 1504b5c
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23 changes: 12 additions & 11 deletions public/help/fr/ruby4kids/lesson_9.html
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Expand Up @@ -40,11 +40,11 @@ <h1>Ruby4Kids - Programmation de Jeux - Leçon 9</h1>

<p>Puisque que nous allons ajouter plus de ballons à éviter, nous devrions créer une fenêtre de jeux plus grande.</p>

<p> Pour faire cela, allons voir la classe <code>MyGame</code> and sous <code>def initialize</code>, remplaçons les nombres par <code>(600, 400, false)</code>. Le résultat devrait ressembler à ça: </p>
<p>Pour faire cela, allons voir la classe <code>MyGame</code> et sous <code>def initialize</code>, remplaçons les nombres par <code>(600, 400, false)</code>. Le résultat devrait ressembler à ça :</p>

<pre id="code-9-1" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p>Nous allons alors ajuster la position du joueur pour le faire démarrer en bas de l'écran. D'abord, nous avons besoin d'aller voir la classe <code>player</code>. Mettons l'abscisse (x) du joueur à 150, et son ordonnée (y) à 330. Ton résultat devrait ressembler à ça:</p>
<p>Nous allons alors ajuster la position du joueur pour le faire démarrer en bas de l'écran. D'abord, nous avons besoin d'aller voir la classe <code>player</code>. Mettons l'abscisse (x) du joueur à 150, et son ordonnée (y) à 330. Ton résultat devrait ressembler à ça :</p>

<pre id="code-9-2" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

Expand All @@ -58,27 +58,27 @@ <h1>Ruby4Kids - Programmation de Jeux - Leçon 9</h1>


<article class="lesson"><h1>Leçon 9 - Création de Plusieurs Ballons</h1>
<section class="page"><h1>Multiplions!</h1>
<section class="page"><h1>Multiplions !</h1>

<p>Maintenant, essayons d'ajouter 3 ballons de plus! Alors nous allons à la class <code>MyGame</code> et changeons quelques trucs sous <code>def initialize</code>:</p>
<p>Maintenant, essayons d'ajouter 3 ballons de plus ! Alors allons à la classe <code>MyGame</code> et changeons quelques trucs sous <code>def initialize</code> :</p>

<pre id="code-9-3" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p>Tout ce que nous avons fait précédemment a été de multiplier <code>ball</code> et donc de changer le code pour créer 3 ballons au lieu d'un.</p>

<p>Maintenant, mettons à jour chaque ballon, plutôt d'un seul. Nous allons aussi multiplier le <code>@ball</code>. Pour ça, dans la classe <code>MyGame</code>, nous allons changer le code en:</p>
<p>Maintenant, mettons à jour chaque ballon, plutôt qu'un seul. Nous allons aussi multiplier le <code>@ball</code>. Pour ça, dans la classe <code>MyGame</code>, nous allons changer le code en :</p>

<pre id="code-9-4" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p> Ensuite, nous allons devoir répéter un peu ce principe. Nous allons à <code>def draw</code> pour pluraliser <code>@ball</code> et pour changer le code pour que ça dessine chaque balle au lieu d'une seule. Tu devrais avoir au final:</p>
<p>Ensuite, nous allons devoir répéter un peu ce principe. Nous allons à <code>def draw</code> pour multiplier <code>@ball</code> et changer le code pour que ça dessine chaque balle au lieu d'une seule. Tu devrais avoir au final :</p>

<pre id="code-9-5" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p>Maintenant que nous avons pluraliser, pourquoi ne pas aller de l'avant et faire encore plus! Allons donc dans la classe <code>Player</code>, et la changer de cette façon: </p>
<p>Maintenant que nous avons pluralisé, pourquoi ne pas aller de l'avant et faire encore plus ! Allons donc dans la classe <code>Player</code>, et changeons-la de cette façon :</p>

<pre id="code-9-6" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p> Encore une fois, nous avons juste ajusté les méthodes pour faire en sorte qu'elles fonctionnent avec plusieurs ballons. Pour le code ci-dessus, nous avons ajouté la méthode <code>any?</code>, ce qui signifie juste qu'être touché par une des balles provoquera un coup.</p>
<p>Encore une fois, nous avons juste ajusté les méthodes pour faire en sorte qu'elles fonctionnent avec plusieurs ballons. Pour le code ci-dessus, nous avons ajouté la méthode <code>any?</code>, ce qui signifie juste qu'être touché par une des balles provoquera un coup.</p>

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Expand All @@ -92,14 +92,15 @@ <h1>Ruby4Kids - Programmation de Jeux - Leçon 9</h1>
<article class="lesson"><h1>Leçon 9 - Création de Plusieurs Ballons</h1>
<section class="page"><h1>Rien de plus... Peut-être</h1>

<p>Maintenant que tu dois haïr la multiplication des ballons, on va arréter... juste après un dernier ajout! Alors va à la classe <code>MyGame</code>, et change la définition du redémarrage du jeux tel que ceci:</p>
<p>Maintenant que tu dois haïr la multiplication des ballons, on va arrêter... juste après un dernier ajout ! Alors va à la classe <code>MyGame</code>, et change la définition du redémarrage du jeux tel que ceci :</p>

<pre id="code-9-7" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>
<p>Tu as fini (promis)! Maintenant, regardons juste ce à quoi l'intégralité de ton code devrait ressembler:</p>

<p>Tu as fini (promis) ! Maintenant, regardons juste ce à quoi l'intégralité de ton code devrait ressembler :</p>

<pre id="code-9-8" class="sampleCode">Code inséré automatiquement ici...</pre>

<p>C'est vrai? C'est la fin? Tu as vraiment parcouru l'intégralité du tutoriel? Eh bien la réponse est OUI! FELICITATIONS, TU L'AS FAIT! Tu as développé un programme auquel tu peux jouer et que tu peux montrer! On espère que tu vas continuer à t'intéresser à la programmation, parce que si tu es allé aussi loin, c'est que tu as tout ce qu'il faut :).</p>
<p>C'est vrai ? C'est la fin ? Tu as vraiment parcouru l'intégralité du tutoriel ? Eh bien la réponse est OUI ! FELICITATIONS, TU L'AS FAIT ! Tu as développé un programme auquel tu peux jouer et que tu peux montrer ! On espère que tu vas continuer à t'intéresser à la programmation, parce que si tu es allé aussi loin, c'est que tu as tout ce qu'il faut :).</p>

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