Skip to content

Combustion Simulation For Buildings: PearlAbyss X KHUSW Project

Notifications You must be signed in to change notification settings

haram1117/FirePropagation

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Combustion Simulation for Buildings

Contents

1. Overview

2. Descriptions

3. Results

4. What to Improve

5. More Info

📌 Overview

UnrealEngine

Unreal Engine을 이용하여 건물의 연소 시뮬레이션을 구현한 프로젝트입니다.

image

  • 경희 소용 X 펄어비스 (KHUSW X Pearl Abyss) 인재양성 프로그램 3차
  • 프로젝트 기간 : 2022.10.20 ~ 2023.02.02
  • 프로젝트 인원 : 1인

📕 Descriptions

프로젝트 설명

본 프로젝트는 펄어비스(Pearl Abyss)와 경희대학교 소프트웨어융합학과의 인재 양성 프로그램에서 진행한 프로젝트입니다. 게임에서 사용할 수 있는 기술을 Unreal Engine 상에서 구현하는 과제를 진행하였으며, 건물에서의 연소 시뮬레이션인 Combustion Simulation for Buildings를 주제로 진행하였습니다.

타겟 논문 및 관련 연구

image

해당 논문을 이용하여 나무에서의 연소 시뮬레이션이 건물에서 동작할 수 있도록 구조 및 알고리즘을 수정하고, Vertex 기반의 Heat Transfer에 대한 아이디어를 구축하였습니다.

image

위 연구를 통해 각 건물의 재질에 따라 Simulation에 영향을 미치도록 각종 Physical & Biological Attributes을 조사하였습니다.

프로젝트 특징

1. Mesh의 Vertex 기반 Heat Transfer

image

건물에서의 열 전달을 표현하기 위해 Vertex를 기준으로 Heat Transfer Process를 수행하였습니다.

  • 💡 Idea
    • 어떻게 하면 건물에서의 열전달을 사실적으로 표현할 수 있을지에 대해 고민했습니다.
    • 건물을 Voxel 단위, Block 단위등으로 나누거나 Procedural Building 생성을 통한 Vertex 규칙을 생성하는 등의 아이디어 끝에, "Vertex를 기준으로 열전달을 표현하면 어떨까?" 라는 생각을 하게 되었습니다.
    • 위 그림과 같이 각 Vertex에서 Adjacent Vertex를 따라 Heat Transfer가 이루어지는 알고리즘을 구축하게 되었습니다.
    • 열전달을 시각화하기 위해서는 Unreal Engine의 Mesh Description, Vertex Color를 사용하였습니다.
  • 🎈 Result
    • 열전달이 Vertex Color로 인해 시각화되기 때문에 건물에서의 불이 어떤 식으로 퍼질지에 대한 예상이 가능합니다.
    • Vertex를 기준으로 Heat Transfer가 이루어지기 때문에 건물 뿐만 아니라 다양한 3D Model에 대해서도 Combustion Simulation을 적용할 수 있습니다.

📋 Results

프로젝트 결과물

1. Mesh의 Vertex 기반 Heat Transfer

image

image

2. Physical & Biological Attributes

image

🔨 What to Improve

  • Vertex 단에서 Heat Transfer가 이루어지기 때문에 high polygon의 model들에게는 적합하지 않아 최적화가 필요합니다.
  • 사용자가 직접 attribute들을 조작하여야 하기에 건물의 재질에 따른 몇 가지의 preset이 제공되어야 합니다.
  • 주변 Air Temperature에도 영향을 받는다면 더 실감나는 시뮬레이션 구현이 가능할 것입니다.
  • 불과 연기가 수직거리로 빠르게 퍼진다는 점을 반영하여 Heat Transfer의 각 방향으로의 가중치를 부여하여 조금 더 사실적인 표현이 필요합니다.

📢 More Info

About

Combustion Simulation For Buildings: PearlAbyss X KHUSW Project

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published