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The Last / 终焉之战

⭐First Game

世界観

“大角斗场矗立,罗马便会存在,大角斗场倒塌,罗马就会灭亡”。角斗场是古罗马当时为取悦凯旋而归的将领士兵和赞美伟大的古罗马帝国而建立的。主角是一位古罗马的普通人,他从小就有成为英雄的梦想,但是他的性格佛系胆小,不喜与人争斗。直到那一天,他被士兵抓进了角斗场。在角斗场中,只有活到最后的那个人,才有机会活下来,成为人们眼中的那个“英雄”。他下定决心一定要活到最后,但由于古罗马的等级、阶层制度森严,作为底层人物,刚开始他只能依靠拳头去战胜手持武器、盔甲的对手,在每次胜利后,主角可以拾起对手的武器和装备,但他也会相应的遇到更强的对手。主角在一次次的战斗中心态慢慢的发生了变化,触发一个个不同的剧情,他的性格也在慢慢的改变......

场景

目前计划的场景是一个角斗场,之后可能添加野外、战场等场景

玩法

  1. 主角每次与对手战斗之前都会触发剧情对话,从对话中可以看出主角心境的变化

  2. 为主角和敌人设置不同的状态机。因为敌人的属性和实力远远超出主角,所以我为主角增加了更多的操作的可能性,比如闪避、跳跃的操作

    操控方式

    1. ↑↓←→/WASD控制角色的移动
    2. Shift 角色由行走状态变为奔跑状态,配合方向键可以向不同方向奔跑
    3. 普通轻击/普通重击/闪避 /跳跃/防御

    敌人基本状态机

    站立状态、移动状态、攻击状态、死亡状态

    根据敌人的等级逐渐增加,会根据情况增加敌人的冲刺状态,技能状态等等

模型(给出部分

主角模型

敌人模型

武器模型

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