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Material didático para disciplina SSC0770 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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SSC0770 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

A disciplina SSC0770 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos foi criada pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game em colaboração com a Instituto de Ciências Matemáticas e de Computalção da Universidade de São Paulo (ICMC-USP).

Material

Esse repositório contém o material usado em sala de aula, separado por ano lecionado. No ano de 2016 e 2017, a disciplina foi dada como seminário, antes de ser oficializada em 2018. O material sofreu diversas mudanças e adaptações ao passar dos anos e ainda está sendo refinado.

Erratas

Caso encontre um erro, seja gramatical ou de conteúdo, sinta-se livre em abrir um pull request para que possamos corrigí-lo.

Fontes e direitos de uso

Todas imagens retiradas com sua devida fonte e uso estritamente educacional. Slides sob licensa CC BY-NC-SA.

Objetivos

Introduzir ao aluno os problemas e soluções computacionais no domínio de jogos eletrônicos, por meio de aulas, seminários e práticas em laboratório. Familiarizar o aluno com os desafios tecnológicos e metodológicos do desenvolvimento de jogos eletrônicos. Aplicar conhecimento teórico e prático transdisciplinar de diferentes áreas do conhecimento. Capacitar o aluno em conceitos e técnicas essenciais ao desenvolvimento de aplicações de jogos eletrônicos em aplicações de entretenimento, científicas, terapêuticas e educacionais.

Programa

Introdução a jogos eletrônicos, histórico, evolução, sistemática, tipos de jogos e mercado atual. Estudo de metodologias, desenvolvimento e documentação de um projeto de jogo. Características de software e hardware, tecnologias e ferramentas. Conceitos de arquitetura, motor de jogo e seus componentes: motor físico, renderizador gráfico, animação, áudio e linguagem de extensão. Técnicas de inteligência artificial para jogos, manipulação de multimídia e recursos. Estruturas de dados e elementos típicos de jogos, conceito de cena e mundo. Simulação de tempo real: controle de entrada, colisão física e computação gráfica.

Envolvidos

Alunos

  • Gabriel Simmel Nascimento
  • Gil Barbosa Reis
  • Gustavo Ferreira Ceccon
  • Ítalo Tobler Silva
  • Leonardo Tórtoro Pereira
  • Rafael Miranda Lopes
  • Rafael Pedrosa Silva Clerici
  • William Quelho Ferreira

Professores

  • Claudio Fabiano Motta Toledo
  • Fernando Santos Osório
  • Francisco José Monaco

About

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