- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- Pull Request를 생성할 때, 반드시 아래 예시 이미지와 같이
gdsc-skhu-pair-mission
조직에 있는 저장소에 본인 GitHub 아이디 브랜치에 생성해야 한다.
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우
./gradlew clean test
명령을 실행하고,
Windows 사용자의 경우gradlew.bat clean test
또는./gradlew.bat clean test
명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
- 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
- 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
- 789를 제시한 경우 : 낫싱
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 서로 다른 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
- 서로 다른 3자리의 수
- 게임이 끝난 경우 재시작/종료를 구분하는 1과 2 중 하나의 수
- 입력한 수에 대한 결과를 볼, 스트라이크 개수로 표시
1볼 1스트라이크
- 하나도 없는 경우
낫싱
- 3개의 숫자를 모두 맞힐 경우
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
- 게임 시작 문구 출력
숫자 야구 게임을 시작합니다.
숫자 야구 게임을 시작합니다.
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼 1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 145
1볼
숫자를 입력해주세요 : 671
2볼
숫자를 입력해주세요 : 216
1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 713
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼
...
- Kotlin 1.9.0에서 실행 가능해야 한다. Kotlin 1.9.0에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- Java 코드가 아닌 Kotlin 코드로만 구현해야 한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. build.gradle(.kts)
을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.- Kotlin 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그램 종료 시
System.exit()
를 호출하지 않는다. - 프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
및Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
val computer = mutableListOf()
while (computer.size() < 3) {
val randomNumber = Randoms.pickNumberInRange(1, 9)
if (!computer.contains(randomNumber)) {
computer.add(randomNumber)
}
}
- 미션은 kotlin-baseball 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.