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一个在 Unity 中播放国内头部监控厂商实时监控的框架 A toolkit for playing security camera in unity

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Security-Camera-Toolkit-For-Unity

一个在 Unity 开发的应用中实现国内头部监控厂商监控播放的框架;

可扩展,能轻松接入国内所有头部监控厂商的监控 SDK

请注意,此框架仅演示了海康的实时播放功能,但是,因为其他功能都围绕播放来的,所以在本框架 就是

欢迎各位同仁通过推送 PR 的方式丰富本项目功能,比如 其他厂商SDK的接入, PTZ ,回放,查询,事件的接入等等...

动画演示

核心组件:

核心组件用于约定 NVR 监控框架的内部逻辑、依赖关系。具有完善的编辑器工作流。扩展其他厂商的 SDK 无需修改核心组件。

  • NVRManager:用于管理 NVR 登录、登出、SDK的初始化、Clean UP

  • NVR :所有 NVR 的基类

  • NVRConfiguration:用于存储项目中需要加载的 NVR 配置,ScriptableObject 单例,一键生成。

  • SecurityCamera : 所有厂商的监控的统一门面,用于配置 NVR 主机、通道 、主/辅流

  • CameraService :所有监控的基类,约定监控公共逻辑

  • VideoRenderer:视频渲染组件,用于将 YUV 视频数据转为 RGB 视频帧

  • WordMapping: 框架内编辑器中使用的本地化模块,ScriptableObject 单例,目前仅对 NVRInformation 进行了本地化处理,语言跟随系统语言变换

定制组件:

目前仅针对 海康 (Hikvision)实时播放做了定制,使用 async/await 语法糖实现了SDK 的异步登录登出操作,登录过程中拖拽滚动视图也能纵享新丝滑。

如果想要定制其他监控厂商的 SDK ,可以以本人实现的 Hikvision 实时播放功能脚本为蓝本进行临摹(仅 2 个脚本)

  • HikvisionNVR :实现通过海康 SDK 进行 NVR 的登录、登出、SDK 初始化和回收。

  • HKService: 继承 CameraService,实现通过海康 SDK 进行实时视频的低延迟播放,当然,如果想要 PTZ 吖,回放吖,文件查询吖,可以统统写这里,但此时门面脚本 SecurityCamera 功能也要扩充了,这点能理解的,对吧。

编辑器工作流:

Tips: 展开可见图文详情

1. 通过 NVR 配置面板配置你的 NVR 信息

用于记录 NVR 配置信息,实现按配置启用 NVR,支持多个 NVR 同时工作 ,支持公网映射(反向代理需关注 554 端口),因为可能存在一众 NVR 吵着闹着要代理同一个 554 端口的情况

支持配置序列化、反序列化,以 json 格式保存本地,可动态修改不惧 NVR 变动。

使用 ScriptableObject 单例,使用时自动生成,用户无需关注其生命周期

2. 使用 NVR 管理器管理各异的厂商类型的 NVR

用于挂载 NVR 配置,完善的 NVR 配置丢失警示+找回功能;

管理 NVR 的公共行为,管理 SDK 的初始化和回收

提供 Mappings ,籍此实现在保持核心组件不修改的情况下支持多监控厂商 SDK 同时工作在一个项目中。

正常 NVR 配置丢失
3. 使用 Security Camera 管理各异厂商的推流逻辑(只有推流逻辑,但你可以写更多功能)

作为门面一样的存在,不管是哪一个厂商的监控,都是使用它对外,对内按 NVRManager Mappings 的配置实例化指定的 CameraService 实现厂商差异化交互逻辑

提供了与 NVRConfiguration 联动的 host 下拉选择,无需用户输入;同时提供了与 NVRConfiguration 数据不匹配时的编辑器工作流,数据有效性一目了然,更可快速修正。

todo: 想要 通过 RawImage 大小自动判断使用主流还是辅流,用户可自行设置转换阈值 宽高同时低于这个阈值就会切换流类型

正常 NVR 配置指定数据丢失 NVR 配置丢失
4. 通过 Video Renderer 实现 YUV 推流数据的渲染

视频渲染组件,实现了 YUV 数据到 RGB 数据的转换;使用 unsafe 数据拷贝,速度更快;按渲染能力拷贝,绝对不做多余的数据对拷操作; 可调整绘制帧率,性能一手掌握;

提供帧率统计:推流、渲染、丢弃帧率一目了然,(考虑性能问题,推荐不统计,推荐不展开调试面板)

解决了大家可能遇到的监控放在 ScrollRect 中画面不动的问题,这个坑是 Mask 的锅,你只需要使用 RawImage.materialForRendering 就好啦。

如果你发现画面颠倒了,别慌,找到 YUV 材质球按图示勾选/反选 即可找回正确的画面,前提是调整发生在 SecurtiyCamera.Start 方法调用前

5. 通过 WordMapping 实现 本框架编辑器本地化

使用 ScriptableObject 单例,使用 subassets 的理念(Subassets对这种固化的框架友好,协同作业避免使用 subasset 方式整合配置文件)

可以为每个核心组件单独配一个MapCollections本地化配置表 实现本地化信息的合理分组策略和访问策略

目前仅把这个功能模块接入到了 NVRInformationPropertyDrawer 中,为啥,因为写到这个 Drawer 的时候来的跳出来的想法吖。

效果在上面那个长长的 GIF 中可以看到,或者直接 Clone 这个仓库,编辑器打开就能看

Reference

我的简书博客

免责声明:

  1. 这个项目目前接的是 海康的 SDK ,如需使用他们的 SDK,请阅读他们的许可说明并在其许可范围内作业。
  2. 本仓库仅供交流,不对用户任何操作负责。
  3. TO Hikvision:如果侵权,请邮件:[email protected] ,我会剔除你们的 SDK 动态链接库 .

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