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fkdl0048 committed Feb 27, 2024
1 parent a1ee27a commit 6bb9e9c
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# UNSEEN 프로젝트 기획안

- 작성자: 이정안
- 작성일: 2024/02/28

## 목차

- 게임 개요
- 게임 시스템
- 게임 스토리
- 게임 플레이

## 게임 개요

- 게임 제목: Ugh
- 장르: 3D 3인칭 슈팅 액션 (로그라이크)
- 플랫폼: PC (싱글 *싱글로 개발이후 확장 가능성*)
- 개발 기간: 3개월
- 개발 인원: 1명
- 레퍼런스: Risk of Rain2, Gatekeeper, Brotato
- 게임 요약
- 이 게임은 `Risk of Rain2`, `Gatekeeper`, `Brotato`를 레퍼런스로 기획한 3D 3인칭 슈팅 액션 게임입니다. 플레이어는 주어진 맵에서 몰려오는 몬스터를 총으로 사냥하고 아이템을 획득하여 점점 강해지게 됩니다. 다회차 플레이를 위해 유물이나 가챠 시스템을 잘 섞어서 재미를 느낄 수 있도록 설계할 예정입니다.

## 게임 시스템

- 키워드
- `로그라이크 (다회차)`, `확률아이템`,

---

아이디어
- 스토리, 디자인은 최대한 에셋에 맞출 예정
- 레퍼런스: Risk of Rain2, Gatekeeper, Brotato
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# UNSEEN 프로젝트 기획서
# UNSEEN 프로젝트 기획서 제출 양식

> UNSEEN에서는 본인이 직접 디자인한 게임을 만들어보게 됩니다. 이 학습 과정 동안 어떤 게임을 만들고 싶은지 아이디어를 떠올려보고, 다른 사람에게 소개할 수 있는 정도로 간단한 기획안을 만들어보세요. 이 기획안은 학습과정 중 게임을 디자인하는 과정에 사용되게 됩니다
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- [애니메이션 블루프린트](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/animation-blueprints-in-unreal-engine/)
- [언리얼 머티리얼 시스템](https://www.youtube.com/watch?v=lngF4VVNER4&list=PLZlv_N0_O1gbQjgY0nDwZNYe_N8IcYWS)

## 게임 기획안
## 프로젝트 목표

- 언리얼 엔진의 이해

## 프로젝트 기획에 앞서

내가 생각하기에 약 3개월 동안 개발하였을 때 생각해야 하는 부분 그리고 만들고 싶은 내용의 결합이 가능한지에 대한 내용을 적어본다.

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### 아이디어 1

최근 재밌게 했던 Risk of Rain2, Gatekeeper를 레퍼런스로 개발

*[Risk of Rain2에 대한 리뷰](https://github.com/fkdl0048/GameReview/issues/11)*

#### 장점

- 3개월이라는 짧은 시간에서 새로운 게임을 만들기 보다 성공한 게임의 시스템을 어느정도 염두해두고 개발하는 것이 효율적일 것 같음
- 레퍼런스를 뜯어보고 순차적인 개발 계획 수립 및 퍼포먼스 고려 가능
- 게임의 재미도 게임마다 재밌는 시스템을 몇 가지 차용하여 설계 (확률형, 유물 등)
- 해보고 싶은 유연한 설계가 가능할 것으로 예상
- 언리얼 퍼포먼스를 끌어내기 좋은 전략
- 에셋이 만흥

#### 단점

- 쉽게 매너리즘에 빠질 수 있음
- 실제 언리얼을 다뤄본 경험이 없기에 어느정도 무게감이 있는지 파악이 어렵다.
- 게임 차별화에 대한 고민의 무게가 높음

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